玉清樱 发表于 2012-7-5 22:24

Spec Ops:The Line 特别行动:战线 原创评论

原文:http://www.ispinel.com/2012/06/30/2133/


Spec Ops:The Line 是2K Games在2012年6月26日发布的一款TPS游戏,背景设定在了未来被沙漠侵袭的迪拜,沉寂已久的2K Games在卖力准备着XCOM: Enemy Unknown,Borderlands 2 无主之地2 以及最受瞩目的BioShock:Infinite 生化奇兵:无限,在游戏淡季的6月,2K还是终于给出了Spec Ops:The Line来给这个游戏淡季增添了一些颜色。

在最初的几个关卡里,Spec Ops 给人眼前一亮富有新意,在漫天黄沙背景的迪拜,可以和周围的黄沙进行交互来打击敌人,指挥队友进行作战以及救援等等设定让人存在新鲜感。这方面却又颇像战争机器的方式。

Spec Ops:The Line的画面很是不错,场景细节丰富,漫天黄沙下的光照效果也显得非常的出色。

让人记忆深刻的地方之一则是AI,队友可以根据不同情况来做出决定,比如向敌人投掷手雷或者狙击,和玩家的语言交互也非常多。而敌人的AI也显得很是智能。

游戏细节同样让人印象深刻,在荧幕变黑白表示玩家快死亡时,主角会露出痛苦的表情,而血量恢复时,主角表情会恢复正常。场景细节非常丰富,各处可破坏的地方以及关卡布局都让人称赞。不过在场景细节方面仍然比不上同门(Take-Two)的Rockstar Games的Max Payne 3.

不可忽视的则是游戏本身的一些Bug,部分人物模型有错误,比如原本重甲兵的模型变成了普通士兵但是却具有了重甲兵的属性,当然这并不是所有人都遇到过。有时候窗口切换后失去声音的问题。当然这毕竟是最初版本,未来可升级补丁来解决。另外一个问题则是当玩家打开狙击枪的瞄准镜的时候看到远处的敌人纹理仍然是低精度的,这并没有处理好LOD的问题。同样还有性能方面的问题,在玩家状态切换(提枪待机-战斗)以及存档点的时候画面会明显的卡顿。

在游戏剧情中有两场沙尘暴之中的战斗让人怀念,模糊的视野,迷茫的敌人,短距离的射击让人觉得很是让人觉得独特。

同样的问题来源于敌人的设定,过于虚假和繁多的敌人,主角和队友仿佛永远也不会被敌人打死一样在各种战斗中胜利,最后却被敌人包围于是认输,这让玩家产生异样感觉:之前能够各种打的敌人,怎么现在还怕几个士兵?

枪械的音效则显得普通,并不能够让玩家称赞。游戏的剧情玩法倒是让人想起了战争机器和The Darkness 2漆黑2,剧情和结局并非固定,有着几处简单的选择来决定主角的不同走向。仿佛The Darkness 2里面Jackie在精神病院的抉择那样。毕竟The Darkness 2也是2K Games的作品。这样的设定相对于一款打枪类游戏来说倒是富有新鲜感。

游戏的关卡设定少部分很出色,但是很多却很平庸,在大多数时候玩家只需要一路突突突就行了,富含黄沙交互的关卡,贫民窟,以及幻觉等等关卡的设定都让人称赞。就像The Darkness 2一样,少部分关卡和设定很深刻,但是大部分时间里面都感觉很普通。只能通过火爆的射击场面来让玩家继续下去。这样只能让人无比怀念Call Of Duty 4:Modern Warfare使命召唤4:现代战争 的关卡设定是多么的出色。

游戏的剧情不得不说,在Call Of Duty:Black Ops使命召唤7:黑色行动将多重人格的剧情设定带入打枪游戏之后,The Darkness 2和此作都受到了影响,同样讲述了一个多重人格的故事,面临的选择却也颇像Jackie在疯人院的选择,不过这次选择的机会更多了。但是除此之外游戏剧情总体则不能给人留下多少印象,游戏剧情在试图探讨道德和人性,这个话题讨论的还算成功,但是人物性格塑造却不能让人满意。但是在打枪游戏中引入了这样的讨论倒是富有新意。让人感慨从史前的打枪毫无剧情可言到Call Of Duty:Modern Warfare这类把剧情的地位提升到了重要位置而现在Spec Ops:The Line已经将剧情变得非常多样化。游戏文化的发展和改变由此可见一斑。

Spec Ops:The Line的单人剧情并不长,有15章,每一章都很短,另外成就也都是单人成就。为了几个小时的体验值不值得玩家付钱买账呢?如果多人不行则看起来游戏并不好卖。

Spec Ops:The Line更像是2K Games对于新的打枪游戏的一种尝试,黄沙的交互,剧情的分支,独特的剧情都表示了2K Games的野心。游戏确实很独特,但是游戏却有着她的缺陷,此作并不能够算得上神作,但是也算得上不错的作品。



好吧 码了一会的字。感谢各种拍砖。

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