这个游戏我们玩的是什么----------------对于一些0毛党在游戏还没有发售前就无聊的喷这游戏是雷作的个人感想。
在我评价这游戏的开始,先对于一些又在第一时间高喊“有BUG,卡顿,烧卡,掉帧,无法进入,没法安装。。。”的玩家们说一句:你们明明知道第一时间首发的硬盘版有问题,明明知道国内的破解水平普遍不高。为什么还是顶着大妈游侠的硬盘版不放?为什么不等S组的破解出了再玩?
你们是真不知道吗?每次新游戏一出来,进论坛就是什么这游戏有BUG,那个游戏无法进入游戏,云云。
你们看了安装说明没有?玩了这么多的游戏就不知道大妈和游侠在第一时间放出的硬盘版是90%有问题的?
反复说了,硬盘版下RAS的,汉化用大妈的,免安装用游民的,每次每次都不长记性,出来问题怪游戏,给我们伸手党点力好不好?当好一个伸手党不是很简单的。
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好了,言归正题。众所周知,一个好游戏无非就是游戏性,画面,音效,剧情,人物这几方面。(伸手党不讲联机)
我不知道为什么未来战士一开始大家都喊好,这特殊行动一开始就有人喊雷。
反正就冲这游戏我6小时第一周目没死机没卡顿没跳出,这游戏就该给个8分作为基础(10分的满分)这一点秒杀什么XX战士,XX效应,XX危机,XX天际。
我这苦逼的128显存的都可以完美打穿,还要有什么要求?
我反正看了论坛的几个帖子,说雷的无非就是 1,这游戏是过气的虚幻引擎做的,2,画面太差。
好吧,我也不说虚幻引擎开发了多少经典作品,反正老玩家有点常识的都知道是哪些游戏,就说说画面吧。
画面很雷吗?我的想法是不雷。
1,有人说这游戏画面是屎黄,我不知道这些小白们看没看关于中东的战争片,去没去过沙漠地带,话说游戏本身就提供了默认,古典,鲜明三种画面风格可调。
其中古典风格的画面完全没有一点“黄”的成分好不好?难道是因为先前的试玩版中的英文选项看不懂?我记得我妹妹当年只有8岁时就知道,game是游戏,exit退出。
好歹看不懂的话一个选项一个选项的试嘛。
2,有人说什么锯齿问题,好吧,我也不是吃不到葡萄说葡萄酸,大家都知道我显存128了,开游戏自然800X600了,对比孤岛危机的800X600,
这一线的画面完全没有达到肉眼可见的锯齿,人物的贴图有些粗超,但是就像暗黑3的洗地砖家说的“这也是一种画面风格”。OK?
反观孤岛的800X600,(好吧,高富帅玩家可能一辈子也用不上这个分辨率,可是这个分辨率却伴随我走过小马哥3,蝙蝠侠,孤岛等等游戏)
就说这个分辨率下的孤岛完全他 妈 的鼻子眼睛都没有了有木有?这个游戏完全他 妈 的就是用钱堆出来的硬件才可以特效全开的。好歹这孤岛优化还是可以的,
我就不多吐槽了。可是未来战士呢?未来战士在800X600的分辨率下的画面,以游戏一开始的画面出现的蒙面为例,一线中也有类似的造型。对比一下完全没可比的,
未来战士的画面优化就是一坨屎。号称一亿美金打造一个电影预告片的游戏,玩起来居然还有人物重叠,居然还有说好。真没天理了。反正就低端玩家的眼观来看一线的画面就反锯齿方面做的不错。如果有人非要较人物贴图的真,请参考暗黑3的人物贴图。记住,这是一种风格,反正不影响游戏。
3,在说说我自己的看法。这游戏一开始打造的迪拜就给我一个映像“震撼”,迪拜塔估计大家不知道的也听说过,迪拜也是一个有名的旅游胜地。
黄金堆积出来的城市对印这不远处比任何国家的贫民窟更贫民窟的贫民窟。强烈的贫富对比。高楼大厦里的设备比美国金融街的建筑更豪华大气,贫民窟的穷困比可以在
地图上找到的任何一个国家的最破旧的地方还要破旧。这里的贫民完全被人当牲口一样对待,没有自由,没有人权(当然这是美国人说的,我个人认为如果没有美国势力的加入,这个地方会好很多。)游戏中到处都是这种氛围,特别是几次站在高楼的边缘,看着这个在腐朽中倒塌的城市,给人一种完美的残缺美。
那风暴,那倒塌的建筑,那细细的流沙,那不知道里面的水可不可以喝的人工河,在800X600的分辨率下完美的呈现给了我。
这是2011年后我玩过的所有射击类游戏中唯一做到让我对画面满意的游戏。使命和战地的画面在低分辨率下面就是渣。没得比。
最后,我说一句,我知道使命战地孤岛等大作的画面在特效全开的情况下可以把一线生机甩到外太空,可作为一款玩的越多就越成功的游戏而言,一线生机无疑可以吸引更多的低端玩家。
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说完画面是音效。这游戏的武器音效没有可圈可点之处,但是胜在稳重,没有明显瑕疵,不同的场景同一种武器射击的声音有一些分别,很用心。
这游戏声音方面的亮点1是音乐,没有刻意的加入歌曲,几个出现的歌曲都是场景里面本身就在播放的,代入自然,对于喜欢重金属风格的玩家,这音乐还是给力的,
谈不上朗朗上口,但是配合枪声还是不错的。亮点2是声优,先邪恶一把,几个基友的配音感觉不错,游戏过程中随着剧情深入,主角的心态以及身上的负伤,
都让主角的声音起了变化,比起战争机器从头到尾装甲无损伤,人物不疲惫来说,这个游戏的光就那几句常用语(换弹夹,掩护等等)从开始的中气十足到后来的大喘气
都配合了主角的处境以及身体状况。很真实。人物的配音也很有磁性的说。
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再谈谈剧情和人物吧,我最后只发现了两个结局,一个被救走,一个是杀了救援色士兵成为迪拜的新主人。
有人会说这开始到后来的剧情就是风马流不相及,一个救援部队却成了恐怖分子,屠杀平民,抢夺资源。其实美国这几年干了不少这种事情。看了近几年的国外关于类似
中东战争题材电影的玩家应该可以理解。要不然为什么美国每打一次战争医学上都会多新一种战争疾病(什么越南战争后遗症,什么阿富汗战争后遗症之类的)。
就是亏心事干多了。活该。
这么说起来这游戏在剧情上也没什么出彩的,但是和当时的背景,和民族矛盾,还有游戏营造的氛围,给我一种不亚于看一部战争大片的感觉。
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最后说说游戏性。作为被做烂了的游戏类型。射击类游戏是最容易上手的游戏。射击什么的这游戏感觉都是一般,但是任然让人感到了制作组的用心。请看我的发现。
1,武器与环境。大内密探里有一句台词是这么说的“我感觉完全无法和你有交流,感觉你完全无法入戏”。我玩大多数射击游戏也是如此。
可是这个游戏却很好的与环境互动了起来。几乎所有的玻璃都可以打碎,包括站在玻璃上面的敌人,这个创意很多游戏都有,使命也用过,但可能大家都没什么映像了。
因为其它的游戏都没有怎么重视武器和环境的互动,使命里面有限的几次互动也是制作组刻意安排的,其它没安排的地方你拿火箭筒也打不破一个杯子。
当然,这游戏也不是做得完美,一些椅子桌子同样也没法用手雷破坏,但是其它的地方比如天花板,吊顶,燃油罐,等等一些在战斗中破坏后有帮助的设计给游戏带来了不少乐趣。最给力的是,沙尘的利用。别的游戏一颗手雷也就是手雷,但是这个游戏中手雷和沙尘的完美配合使一颗手雷成了“手雷,烟雾弹,震撼弹”。
有高火力的敌人,移动起来是很危险的。这个游戏相对真实一些,比起其它游戏的不死小强,这个游戏设计的让玩家更注意掩护和把握时机。
扔一颗手雷,炸不到敌人也不要紧,可以激起大片的沙尘,阻挡敌人的视线。至于手雷当震撼弹,是有一次我发现当敌人面对手雷爆炸激起的沙尘时会有短暂的咳嗽和眼睛进沙的动作,这和闪光弹和震撼弹的效果是一样的。如果敌人背对着沙尘就不会有作用。这一点更看出制作组的用心。比起其它一些“大作”的不合理设计,这游戏在
细节方面真的不错。
2,移动和近战。虚幻打造的游戏大多数高速移动都是空格加W,这没什么特殊的,但是很多游戏在设计快跑停止后,人物就像急刹车一样就不动了。高速移动难道没有
离心力和向心力的作用?这游戏停止高速移动后,人物还是会向前缓冲一段小跑才停下,这就很真实了。至于近战,加入了处刑,很不错,当然,别的游戏也有这个设计,但是作为一个TPS,加入这个设计玩起来当然更爽。还有就是用武器近战。不同的武器近战和行刑的动作都不一样。很用心。还有每种武器都有两种射击模式之类的,也让人感到玩起来舒服。
总的来说,游戏性不是特别高,但是是因为这类游戏玩多了的原因,制作组制作的很用心却是看得到的。作为一部快餐类没有铺天盖地宣传的游戏而言,这游戏很不错,期待后作。
hsl2316214 发表于 2012-6-28 13:56 static/image/common/back.gif
0毛党 下载游戏也要电费和时间的好哇 我觉得游戏还不错 蛮好玩吧的 一点也不 ...
我说的0毛党是指明明没有任何人给他钱,偏偏跟在别人屁股后面当忠实粉丝,把别的游戏喷的一文不值。
最典型的就是一群育碧党和卡婊党。最近育碧和卡婊的作品一般,BUG不断,却有一大群的玩家帮着宣传。
有人对其游戏的问题提出质疑,这群0毛党就跳出来洗地。别人有没有给钱?犯得着?
反过来看看一线生机,游戏还没有出来,就一大群喷这是雷作,玩都没有玩,就喷粪,实在让人看不过去。
不是差,是平庸。
lz行文的意图我明白,胡乱喷的傻子我也烦,但是没有必要为这款游戏的平庸粉饰这么多。
说句不合适的,lz如果真的因这些设计感动至此的话,我只能说lz经验有些浅了
当下我还没有通关,但是在时间有些紧张的情况下唯一支持我继续打穿的动力就是ign加分的剧本了,别的部分实在是没有可圈可点的地方,相信销量会证明这些问题。
ps:低分辨率什么的我真笑了,使命和战地不是这么黑的。话说狠点,低配玩家真不是商家的营销对象。 LJBSTC 发表于 2012-6-28 17:00 static/image/common/back.gif
不是差,是平庸。
lz行文的意图我明白,胡乱喷的傻子我也烦,但是没有必要为这款游戏的平庸粉饰这么多。
说 ...
没有黑使命和战地,但是如果游戏完全卖画面就不是游戏了。
一个游戏如果不能让玩家安心的打穿,就算以后出再多的补丁和DLC也没有用。
而且“低配玩家真不是商家的营销对象”,这个理解是错误的。
你以为为什么使命8还是沿用以前的引擎?你以为使命的高销量是怎么来的?
有人为了玩游戏而升级电脑,但是不是全部,请注意。
而且一个游戏低分辨表现不好的话,证明这个游戏基本没怎么优化,一般低分辨率运行流畅的游戏,高分辨率全特效下表现也会不错。
就拿幽灵行动4来说吧,低分辨都表现不好,高分辨率全特效下有几个玩家是满帧运行的?
我不是说使命以后就不换引擎了,但是使命以后的作品也肯定可以保证中低端用户也可游戏的前提。
当然我说的中低端不是指10年前的电脑。 楼主支持你 我也认为游戏嘛 大家感觉好玩就玩 不好玩就算了 没的必要乱说 毕竟做游戏的人们也辛苦 在问问楼主 提供了默认,古典,鲜明三种画面风格可调 在哪里调啊 我怎么没看见了 LJBSTC 发表于 2012-6-28 17:00 static/image/common/back.gif
不是差,是平庸。
lz行文的意图我明白,胡乱喷的傻子我也烦,但是没有必要为这款游戏的平庸粉饰这么多。
说 ...
1.就个人而言,这样的画面素质依旧不够出色,不仅仅是沙漠题材的问题。当然,画面这种见仁见智的问题,没什么值得争论的,对开发商的意义在于如何迎合更多人的口味。
2.你不能否认这是另一款“快餐射击游戏”。你觉得这款作品有跳出枪枪枪的那个框吗?
3.消费者不是傻子,请例举高销量的 “游戏操作和游戏系统还有剧情都是一团糟” 游戏
4.使命的高销量完全是主机撑的好吗?
5.“而且一个游戏低分辨表现不好的话,证明这个游戏基本没怎么优化,一般低分辨率运行流畅的游戏,高分辨率全特效下表现也会不错。”你不觉得这结论很武断吗?因果关系是?
liyang_a 发表于 2012-6-28 18:23 static/image/common/back.gif
楼主支持你 我也认为游戏嘛 大家感觉好玩就玩 不好玩就算了 没的必要乱说 毕竟做游戏的人们也辛苦 在问问 ...
亮度里头
LJBSTC 发表于 2012-6-28 19:04 static/image/common/back.gif
1.就个人而言,这样的画面素质依旧不够出色,不仅仅是沙漠题材的问题。当然,画面这种见仁见智的问题,没 ...
使命召唤系列一开始就是PC开始的好不好?主机版是后来加入的。
主机版加入以前,使命就是FPS的老大,当然这是从荣誉勋章那里接过来的。如今有人说有被战地超越的可能,但是如今不是没有被超越。
至于主机销量,你的结论是主机玩家群意瘾出来的?使命PC版也有很多人联机好不好,联机的当然用的是正版。主机的使命画面能和PC的比?
你要我举例,我就举几个例子。刺客信条系列开始1代画面好吧?二代有进步,剧情又不错可以肯定,但是兄弟会就是平庸了,没有一点进步,
至于启示录,去看看玩家的反应吧,完全没有以前几代的热情了。如今的刺客系列画面当然不是最好的,可当时,无疑是领军的。
还有卡婊的小浣熊,那画面,那操作,渣到不行了还热卖,一周号称600万销量,不小了吧,可看看论坛,包括其他几个国内大型游戏论坛,
小浣熊的游戏区都沉底了。经典游戏区都看不到了。也就是靠着生化6的光还可以链接到。
最近的幽灵行动4,我不知道你的爱机性能如何,但是玩这货掉帧是肯定的。你别和我嘴硬,因为如今大多数中端配置都玩起来吃力。
而可以流畅运行的高端用户又有多少?还有战地3,战地3的画面不错,但是剧情还不是跳不出好莱坞的模式?没有任何实际的空间。
同样是倒叙的模式,一线的故事描写和结局设计很让人回味,而战地3的剧情看了开始就知道结局了。
以上的1,刺客启示录 2,小浣熊 3,幽灵4 4,战地3,这几个游戏哪一个不是号称百万的销量?
有没有画面,有没有剧情,玩过的心里清楚。小浣熊还支持3D vision。
这个3D Vision是NVIDIA显卡的一项3D立体显示技术,配备了相应的3D眼镜等设备,在家中就可以欣赏免费的3D大片和玩3D游戏了。
多牛逼,放在PC版里面就是一个笑话。越是大作,越是不注重游戏的优化。刺客信条1,2代的建筑设计合理,人物跳跃和攀登时的动作过度完美无缺。
这是刺客成功的关键。看看兄弟会和启示录,大家没有发现明明墙上有可攀物,结果跳过去就直接掉下去了。而且隐形墙多了不少,很多角落完全没有处理好,
建筑间的连接部分直接贴图平滑就可以了,完全没有意识到建筑的形状的变形和布局的不合理。特别是启示录,bug明显比前几作要多很多,人物操作还有动作也没有前几作处理的好。
这种例子还有很多,比如XX效应,XX机器,都是上百万了,故事情节如果XX效应还有些耐人寻味,那个XX机器3完全就是硬拼剧情,好像人类都灭绝光了就好了。
而且XX效应3无论是游戏的可玩性和情节的设计难到可以和其前作相比?
反正我不是画面党,画面对于我来说只是让游戏玩的更爽的一个因素,如果一个游戏连好玩都谈不上,画面再好也白说。
这个游戏出现了两首越战老歌,玩过战地越南就知道,《hush》第二关和《nowhere to run》找到无线电操纵人之前那里。
RE: 这个游戏我们玩的是什么----------------对于一些0毛党在游戏还没有发售前就无聊的喷这游戏是雷作的个人感想。
liyang_a 发表于 2012-6-28 18:23 static/image/common/back.gif楼主支持你 我也认为游戏嘛 大家感觉好玩就玩 不好玩就算了 没的必要乱说 毕竟做游戏的人们也辛苦 在问问 ...
第一次运行的时候就能调啊。 LJBSTC 发表于 2012-6-28 19:04 static/image/common/back.gif
1.就个人而言,这样的画面素质依旧不够出色,不仅仅是沙漠题材的问题。当然,画面这种见仁见智的问题,没 ...
很简单,低分辨率和高分辨的画面用的是同样的贴图,无非就放大缩小的区别。想一想,一幅大图很美观,但是放大10倍以上就有瑕疵了,而低分辨率就是相当于把画面放大的结果,很多大型游戏画面赞的为什么卡?因为贴图。这些游戏的贴图完全靠我们的硬件的运算来支持,如果硬件达不到要求就会卡,很多游戏对此作出了优化,比如小马哥3,如果小马哥3的材质贴图像幽灵行动4一样同样游戏体积可以压缩到10G左右,为什么要22G?因为这是为了减轻系统处理压缩过的材质在将材质解压还原的压力。
看起来是减小了一点点,但是无疑这个举动可以让更多的玩家可以流畅的运行游戏了。而且一般优化好的游戏基本推出后就没有什么故障,顶多在剧情上加个DLC而已。
小马哥3如今也就3个升级补丁。其实不用升级补丁,大多数玩家也都可以完美打穿了。如果不考虑联机,小马哥3的1.0版就已经是完美版了。
比起其他的动不动10个以上升级补丁的游戏,强多了。游戏画面好不好不是靠高端机器跑起来卡不卡来判断的。
明明有个美女死心塌地的跟着你,你却非要去追一个看不上你的丑女。无论是现实还是游戏中都有这样的人,但我不是。我只选择正确的。
这游戏很不错,拿画面黄做盾牌的,笑笑可以! qbinlove 发表于 2012-6-28 20:54 static/image/common/back.gif
很简单,低分辨率和高分辨的画面用的是同样的贴图,无非就放大缩小的区别。想一想,一幅大图很美观,但是 ...
低分辨率是把画面放大?卡都是因为贴图?!
低分辨率是少像素点 少渲染面积 因此分辨率也是非常影响流畅度的
贴图分辨率肯定是固定的
个人觉得 幽灵行动4 gta4 等 配置高主要还是 代码优化不行 占用资源分配不合理 说实话,很支持LZ的观点,但这长篇大论的,小马哥3的过场我都没耐心看,更别说这些了 LJBSTC 发表于 2012-6-28 21:10 static/image/common/back.gif
低分辨率是把画面放大?卡都是因为贴图?!
去普及一下吧。难道你以为每一个分辨率的贴图都是不一样的?都是独立的?材质,纹理,贴图这些影响画面的东东在游戏发售前都会压缩的,
不是直接把游戏本体直接给你,那样和直接给出游戏源代码有什么区别?这些压缩过的材质,纹理,贴图在游戏运行是会重新解压读取,
压缩比越高,对系统的要求就越大。还有材质,纹理,贴图是需要高显卡去处理和渲染,但是这是即时演算时的情况,如果一开始就把材质贴图
做得很精密,就会在即时演算时降低显卡的压力。优化好的游戏本身对系统的压力就不大,什么BUG,卡死的几率就更低了。
主机同样是这个道理,很多游戏为什么画面好,游戏读取时间也很短,反而有些游戏画面渣到不行,读取时间反而长一些,
还有主机游戏过程中就没有掉帧和卡顿?主机游戏的修复补丁比PC版的出的还勤快。ps3和x360都是如此。
去论坛问问主机玩家,看他们有没有在游戏中遇到BUG。
我不觉得画面哪里不好,难道你们不觉得这种灿烂的色彩跟游戏的剧情是一种强烈的对比吗?不管从游戏还是电影来讲,有时候你就是需要一些光影特效来衬托故事本身的。 qbinlove 发表于 2012-6-29 06:28 static/image/common/back.gif
去普及一下吧。难道你以为每一个分辨率的贴图都是不一样的?都是独立的?材质,纹理,贴图这些影响画面的 ...
我知道贴图压缩,但你确定你的表述正确吗?图像生成的过程不只是解压缩贴图,游戏画面的内容也不只是贴图
关于主机撑场的结论,我毫不怀疑,相信数据可以证明。这确是当下市场的现状
qbinlove 发表于 2012-6-29 06:28 static/image/common/back.gif
去普及一下吧。难道你以为每一个分辨率的贴图都是不一样的?都是独立的?材质,纹理,贴图这些影响画面的 ...
你好像只在意贴图材质和纹理,但我相信解压缩和处理并不是消耗性能的绝对大户。相反的诸如hbao,ssao,ao,gi,曲面细分等等才是真正让低端用户伤不起的源头。至少以我的经验,跑不太动的游戏各种特效可以关掉,但贴图基本都是可以高。
至于马克思的体积,基本是由于庞大的过场视频文件造成的
唯一由于材质而庞大的游戏,眼下我只见rage
qbinlove 发表于 2012-6-28 17:13 static/image/common/back.gif
没有黑使命和战地,但是如果游戏完全卖画面就不是游戏了。
一个游戏如果不能让玩家安心的打穿,就算以后 ...
赞成,幽灵行动都不知怎么搞的,一直让我卡顿着通关,过了即删!
路过,仅说一点,对于10L的言论,想说主机确实占绝对大头的销量……
http://www.gk99.com/single_news/2011/1116/1-9756-1.html
首周COD8销量1200万份,只有50万份是PC贡献的(战地3也是,首周400万左右,PC卖了48万,别的都是家用机的销量)
所以各大游戏厂商更多的把视线都放在家用机上了,
像荒野大镖客,战争机器2、3,光晕后续几作,都不出PC版了(太可惜了,真心想玩荒野大镖客) 支持LZ :)
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