话说ao关掉对画面影响大不????
rt。。。。。。。。。。。。。。。。 非常大!! 看来LZ不知道AO是啥不然不会问这样的问题~真心 mzjc 发表于 2012-6-23 13:28 static/image/common/back.gif
看来LZ不知道AO是啥
不然不会问这样的问题~真心
真不知道。。。影响大不。。。{:3_146:} http://i48.tinypic.com/294tqw2.gif
静态场景效果更加明显,开启AO后场景整体会变暗很多,因为计算了更加真实的光线和投影。不过AO这种近几年才兴起的技术,又不是很普及,玩了十几年游戏开不开完全没差,反正个人不像某些画面党那么刁钻
本帖最后由 mzjc 于 2012-6-23 16:10 编辑
AO不是变暗,是为了计算物体之间接近的地方光线无法“反射”到的区域,并不同于有轮廓的阴影~~~例如墙角这类转角位,两个油桶之间,人靠近墙壁之后与墙壁之间的区域,特别明显的效果就是脚踩在地上的衔接位,因为有了暗处,所以才会有踩在地上的感觉,之前在CryEngine3的DX11技术文档里看过~这种特效被称之为“接触面暗部”
因为物体之间互相靠近之后会阻碍部分反射过来的光线进入两者之间的区域,所以即使没有产生有轮廓的阴影但也会有暗处产生,并不是单纯的一句话“场景变暗了”可以描述的 mzjc 发表于 2012-6-23 14:00 static/image/common/back.gif
AO不是变暗,是为了计算物体之间接近的地方光线无法“反射”到的区域,并不同于有轮廓的阴影~~~例如墙角这 ...
那个什么光遮罩,又是什么 delmay 发表于 2012-6-23 17:22 static/image/common/back.gif
那个什么光遮罩,又是什么
是环境光遮蔽,AO就是Ambient Occlusion,说的就这个
有了这个特效整个场景都会层次丰富,敦实,有照片感~画面中充满微妙的暗部让画面提升很大的
本帖最后由 mzjc 于 2012-6-23 19:32 编辑
AO是近年来在游戏画面技术当中几乎和当年“法线贴图”的出现对游戏画面的影响一样大~~ 帧数相差20帧?影响相当大啊。
页:
[1]