相见恨晚 老滚4真是个好游戏
少女卷轴名声在外路人皆知 私也是听闻少女卷轴无所不能才入的坑 最开始不过是被大量的人物和谐mod所吸引 久之便觉得甚是无聊 在阅遍群芳百无聊赖之时 私终于下定决心好好通一遍版 经过一周的时间… 我竟然差不多把原来积累下来的衣服人物和谐mod全删光了(全美和HEGC也被我删了一次 实在不入眼 只好安回去)以保证游戏的原汁原味原版老滚的游戏性和自由度在当时(2006年)来说真是突破天际啊 多样化的人物培养 复杂的地牢探索 自由的主支线任务 虽然不知道官方发布时预计的游戏时间是多少 但让人沉迷400~1000小时毫无压力啊一周来我已拥有300多个存档 30来个人物 不同种族和职业(默认职业有趣的地方在于它们并不完美) 尝试各种搭配 有时我是一个用炼金术合成变色龙伪装自己的刺客 有时我是一个身披重甲以触摸法术为剑的术士 有时我是一个挥舞大锤横扫千军的十字军骑士 我早已把通版的事抛在脑后 因为我已完全沉浸在泰姆瑞尔之中…
当然美中不足的地方总是有的 长时间的征战会产生千篇一律的疲劳感 也是我不断尝试各种职业的诱因 缺乏随机性也是一款可重复游玩的单机游戏的软肋(何谓可重复游玩?这是我自己下的一个定义你们不用在意 就像仙剑这类我认为就是通版一遍就扔一边的游戏就不值得重复玩)
于是我在尝试FCOM 感觉一切都变得复杂多变了 mod的确是弥补老滚缺陷的最好调料 但是mod再好也离不开老滚4给我们创造的这片奇幻的天地
梦中 我时常看到一个个和蔼亲切的笑容扑面而来
Greeting Bosmer~ 悲剧没人回 自顶 都去老滚5了额..
:L老滚5在我的眼中来说已经超越老滚4了,撸主速度尝试 5超过4 我也不玩。5的有些方面的设定简直无语。 最简单的例子就是3圆盘转来转去的门。 虽然每个门转法不同。 但是千篇一律的那种门。我就怀疑都是一个人造的? 有一个两个就行了。到处都是这种门。相当无语。 余小4 发表于 2012-6-15 14:59老滚5在我的眼中来说已经超越老滚4了,撸主速度尝试
撸主表示电脑渣 12fps跑滚5压力山大 dustcat 发表于 2012-6-15 15:095超过4 我也不玩。5的有些方面的设定简直无语。 最简单的例子就是3圆盘转来转去的门。 虽然每个门转法不同 ...
老滚的缺点之一随机性太低… 不知五代有随机地牢咩? 目前没有发现老滚5有随机的副本~ 这个游戏的自由度到现在也是突破天际的。 月晓soRa 发表于 2012-6-15 16:24 static/image/common/back.gif
老滚的缺点之一随机性太低… 不知五代有随机地牢咩?
上古卷轴系列在2代开始就划时代的有了随机地牢了,4代因为要照顾DVD容量和硬件限制在加入了智能AI、真实的物理碰撞效果和强大的光影效果(当时)之后放弃了随机地牢设计,同时也是因为有了语音,剧情比之3代短了很多,而且地牢也单一了很多。不过这些都是当年的硬件条件限制下的最好结果了,毕竟这是一个老游戏。
随机地牢。。。随机地牢有意思?也许能增加可玩性。但是上古对我来说是一个世界。 既然是一个世界那么是什么样的地牢就是什么样的。 地牢这玩意没什么新意。不随机我觉得更好。 dustcat 发表于 2012-6-15 17:55 static/image/common/back.gif
随机地牢。。。随机地牢有意思?也许能增加可玩性。但是上古对我来说是一个世界。 既然是一个世界那么是什 ...
不不 每次进入都是随机我觉得很没意思 这次进去这样 下次进去那样十分不合理
我觉得是每次开始新游戏的时候 地牢的布局可以有一些随机性 然后每次从头玩都有新感觉
我也是最近才开始玩 别人都玩开5了- - 805541484 发表于 2012-6-17 16:48 static/image/common/back.gif
我也是最近才开始玩 别人都玩开5了- -
据说2代是最神的一代 没体验 反正拥有目前最大的开放式地图
好游戏不解释
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