mod制作问题,如何控制角色眼球的方向
本帖最后由 csid 于 2012-6-8 03:26 编辑最近比较有空闲所以将以前搞到一办的mod继续补完,
不过个人遇到了一个有趣的问题,
玩mod很久的版友们应该听过Narae Pose 02这个棒子制作的姿势mod,
里面有不少模特儿的姿势。
我注意到一个有趣的地方,就是他有办法控制脚色的眼球方向(例如向左看,向右看这类的),
我后来发现,是和仁兄制作的动作文件.kf有关(特地将文件拉出来放到别的esp),但是我用nifskope查看这个文件,都找不到控制眼球方向的参数,
我原先设想应该和控制表情一样,是设在NiTextKeyExtraData,但是他的这部分只有start和end这两个note...
所以我实在搞不懂他是怎样将文件制作出来的?
奇怪地方还有,这些kf文件无法汇入3dsmax,但blender就可以...
所以想请制作mod经验的前辈指点一下迷津。
本帖最后由 布鲁克斯3 于 2012-6-8 12:15 编辑
- LookLeft, 往左看
- LookRight, 往右看
- LookUp, 往上看
- LookDown, 往下看
tri中的这些表情应该是可以控制眼球的,pose可能是在眼球的tri文件中调用了这些表情,达到控制眼球的效果。
至于KF是如何调用的就不知道了 本帖最后由 csid 于 2012-6-8 16:45 编辑
冒昧问一下,tri 文件要用什么程序查看?
网上相关的资料不多...
至于那个kf 个人设想应该是nifskope没办法显示调用的tri相关的参数...
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/599322-editing-tri-files/
可以试着搜“tri editing” csid 发表于 2012-6-8 16:43 static/image/common/back.gif
冒昧问一下,tri 文件要用什么程序查看?
网上相关的资料不多...
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1419521
tri貌似是facegen的生成物,可视化编辑可能得用它,但是完全版的facegen好像要几百刀。。。
本帖最后由 csid 于 2012-6-8 22:30 编辑
布鲁克斯3 发表于 2012-6-8 22:16 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1419521
tri貌似是facegen的生成物,可视化编辑可 ...
看来ultraedit是可以更动tri的参数,我应该可以试着用这东西开棒子制作的kf文件看有没有带相关参数。
http://forums.nexusmods.com/inde ... -editing-tri-files/
可以试着搜“tri editing”
那个教学文件我正好有抓,正在看怎么做
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