有办法关自动上子弹吗?狙击手太蛋疼了
编辑器的武器箱有莫辛纳干狙击枪,不过好像苏联没有狙击兵(在编辑器没找到兵种)。所以一直在用德国狙击手打活靶。之前一直是100-200米的靶子,这种距离倒没事(不用考虑很多,归零什么的)。
不过问题来了,我现在练习500米左右的靶子。命中率很低,因为找不到弹着点。
找不到弹着点的原因是,可坑爹的是,拉栓的时候瞄准镜不自动收,视角还是瞄准镜的,而且跟着一起动,等于开枪后有个大概1-2秒你瞄准镜视角是瞄着脚底下的,完全不知道子弹打到哪了(我不知怎么形容更合适,反正玩过的都知道)。如果开枪后马上手动关镜然后等着自动拉栓,那当然更看不到子弹落点了(太远了)。
以前闪点或武装,都是开枪后观察子弹落点,或敌人中弹的惨状。
有人知道怎么关这个自动上子弹吗?
這就是爲什麽狙擊手一定要配一個偵察兵的原因.狙擊手負責開槍.偵察兵負責看彈道.或者你試試開槍之後按住鼠標左鍵.好像就是停止自動上彈的.但是鬆開就上彈了. CarlSky 发表于 2012-6-1 14:35 static/image/common/back.gif
這就是爲什麽狙擊手一定要配一個偵察兵的原因.狙擊手負責開槍.偵察兵負責看彈道.或者你試試開槍之後按住鼠 ...
按左键?我回头试试。多谢!
我确实也配个观察手(带望远镜长官),不过在游戏里的作用只是报位了。。。
刚才归零调500,两枪打死一个跑动目标(还是无规则瞎B跑的),队友报的距离是500米。可惜武装突袭的死状没有闪点行动漂亮,没有跑动中枪时的那个“扑”街动作。
武装突袭的死状没有闪点行动漂亮,没有跑动中枪时的那个“扑”街动作
樓上說的有道理不過閃點裏人的頭 太可怕了 跑動的時候各種扭到一邊 500米命中移动目标那是相当牛逼了。。 我用K98打近戰.專打那些落荒而逃的步兵.在高點一槍一個.不是神話.哈哈哈.
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