[讨论]英雄无敌V尝鲜------后感
<P>更好的东西还没发掘出来,昨晚下好安装尝试完已经早晨8点多了~刚起来就到这里来废话,说的相当的肤浅,希望大家别吐我口水.等研究出点心得再和各位达人交流!</P><P>不满意:</P>
<P>1,城镇场景,从英雄处拖曳部队到城内总觉得没那么轻松,貌似很难的样子,DEAM版就有这个问题,正式版也还存在,不满.</P>
<P>2,英雄行进的不准确性,主要还是体现在获取资源或者是占据矿点的操作,不太人性化,总发现出现偏差.DEAM版也有这个问题,正式版同样还存在.不满.</P>
<P>3,英雄可以物理攻击敌人但不能被攻击.算是三代和4代中间的一个设定,不太满意.</P>
<P>4,个人觉得战斗时候还是最好回归到以前的HP伤害值上,而不是现在的怪物击杀数上,搞的攻击力较小的部队显示为NONE,很不爽.这个可能就见仁见智了吧.</P>
<P>满意:</P>
<P>1,3D的华丽表现,不管是城市和英雄的外观,还是野外的场景,甚至是地下城,都相当的漂亮.</P>
<P>2,战役模式可以看到有英雄坐骑是象,很特别,舒服.</P>
<P>3,战斗的画面很满意,特写挺华丽的.</P>
<P>4,剧情模式的第一关,THE QUEEN,完全是一个教程,感觉很贴心.不过对资深玩家来说废话还是太多了.哈哈</P>
<P>另外,向3DM的达人求教一下,如果要尝试自己汉化游戏,需要一些什么样的软件,或者是有什么相关的教程可以推荐给小弟吗?游戏的字幕文件就在TEXT.PAK里,今天自己修改了下,方法很土,用的压缩软件打开的,直接进行的修改,结果进入游戏出现的是乱码,,这个问题应该是2进制的转换问题引起的吧?希望有热心达人帮助,谢谢.</P>
[此贴子已经被lcd3028于2006-5-13 12:10:43编辑过] 本人感觉3和4是个进步,3的英雄感觉有点置身于战斗之为似的,法师之流尚可,主要以魔法攻击,其他就说不过去了,这样很好啊,可以战斗还不必担心首先被秒杀。第4点也方便不少,很直观,不用自己算了。前两点的确是问题,而且好像不能象3一样把一队兵分散到多个位置了吧,暂时没找到方法。 .
<P>4,个人觉得战斗时候还是最好回归到以前的HP伤害值上,而不是现在的怪物击杀数上,搞的攻击力较小的部队显示为NONE,很不爽.这个可能就见仁见智了吧.</P>
<P>自己留意一下,本来就是按伤害HP计算的....</P> <P>能拖拽,用SHIFT分兵</P> 和LZ相反,最不满意的就是这3D画面 <P>场景画面勉强可以说是华丽,但是不精致-_-U,这点不太满意,行进时点击偏差确实比较令人讨厌,偶玩的昏昏呼呼时经常性点中的是那小小的一个宝箱的....旁边...</P><P>还有这代的音乐不怎么样,听起来没点振奋感,像摇篮曲.</P><P>不管怎么说,比四强多了,还是喜欢回归三代的这种感觉,</P> <B>以下是引用<I>jacky33</I>在2006-5-12 23:30:26的发言:</B>
<P>不满意:</P>
<P>1,城镇场景,从英雄处拖曳部队到城内总觉得没那么轻松,貌似很难的样子,DEAM版就有这个问题,正式版也还存在,不满.</P>
<P>操作方式改变了一点而已,拖曳部队时候有个箭头,把箭头对准方框中间就好了,我反而觉得很舒服,很简单,不知道难在哪儿。</P> <P>3代4代都满喜欢的。确实作为一个老玩家不是很喜欢3d的画面。slg操作起来还是2d好</P><P>4代最满意的就是战役中大段大段的故事情节,怀念。。。</P> 到了地下转换视角好麻烦的说 能拖拽,用SHIFT分兵
英雄无敌还有更多你要探索的!!!!
兵种之间的普通攻击的基础伤害公式是:如果攻方的攻击力(A)高于防守方的防御力(D) ,则
伤害=攻方杀伤×[1+(A-D)×5%]×攻方数量
如果攻方的攻击力低于防守方的防御力,则
伤害=攻方杀伤÷[1+(D-A)×5%]×攻方数量
魔法兵种伤害计算
魔法兵种的魔法伤害算法部分和英雄的算法是一样的,也就是比如伤害魔法是 基础伤害+修正伤害×SP (具体的基础伤害和修正伤害见这里),不同的是有效咒力(Spellpower,SP)的算法。
对数
若ab=N(a>0, a≠1),则b称为以a为底N 的对数(Logarithm),记b=㏒aN。当a=10时称作常用对数,而a=e=2.71828 时,则称自然对数,b=ln N。
Windows自带的计算器的科学型有ln的计算。
SP=[21×log10(10+10×兵种数量/兵种周产量)]-22
或者换算成
SP=[9.12×ln(1+兵种数量/兵种周产量)]-1
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