我觉得这游戏最最不能忍得一点就是AI的单位都是无限油料!!而相反的,玩家单位的最大行程与现实严重不符
这游戏挺好玩的,已经连续玩了一周了可有些设定实在是太扯了:
射程1000余米的喷火器、能扔几百米的反坦克手雷、没有视线居然就无法发射的雷达指导防空导弹…
这些还勉强可以说是因为要在游戏里达成平衡而不符合现实的设定
油料的设定是在是太扯太扯了,这游戏里的战场其实非常小的,根本做不到战役层面的机动
可玩家的单位偏偏跑着跑着就没油了……大范围的机动总要跟着一堆补给车
有没有这么扯的啊,我觉得这种规模的地图根本就用不着燃料设定,可制作组不仅仅设计了燃料系统,居然还他妹的把AI的单位设定成无限燃料的!!!
说到底,我觉得这游戏还是有些定位不明确,说它是战略游戏,这场面实在小了点,说它是战术游戏,可种种设定有明显是战略层面的 来顶顶1L 2L 顶顶顶,太不真实了,居然这么一点距离就没油了,电脑作弊,这个游戏就是画面好而已! 不是吧,我觉得补给就像魔兽里面的人口,你用得单位越多,补给当然越多,你说战术和战略上混不清,那这个游戏为什么不能做成战术和战略都有涉及的呢
有了补给才会有像二战德军打苏联打到克林姆林宫下缺打不进去的可能,这才给了以弱胜强的可能啊。我第一次打多人的时候太紧张了就没带补给,就是打到人家家门口没了补给,兵再多也没用,无法动弹,被别人炸
总之补给是战争中很重要的一部分,如果没了补给这个游戏才真的缺少最重要的一部分
……耸肩
如果要把sam-6和sam-11做成真实世界中的射程30公里的话……
得了,武装直升机都回家睡觉去算了 你们这么一说我还真不想玩了.....本来以为这和最高指挥官是一类游戏的 喷火器是为了能更好的清除树林或建筑里的步兵的,要不然你觉得你怎么才能收拾那帮躲猫猫的 本帖最后由 delphis 于 2012-5-27 11:53 编辑
这游戏,战略层面操作比不过RUSE,战术层面操作比不过WIC。
WEE的操作流畅度、人机界面设计比不过前作RUSE(虽然RUSE的问题也不少),BGM、过场、旁白这些烧预算的东西都是一省再省。
WEE的画面相比RUSE没有明显提升,所用的引擎不支持透明贴图,所有玻璃都是高光一片白,这点甚至不如五年前的WIC。
WEE算是EUGEN组脱离UBI之后在预算紧张的情况下,炒RUSE引擎冷饭做出的不完美的作品。 AI油料作弊这点RUSE没有,因为完全没那系统,不过AI随机位置强制出生这个作弊倒是WEE从RUSE继承过来的。 油耗啊=3=,油耗太恼火了 这游戏其实玩的是补给与侦察,所以游戏时间相当长````````
后来都神经质了,基本树林都让步兵清一遍`````
zwy418 发表于 2012-5-28 00:01 static/image/common/back.gif
这游戏其实玩的是补给与侦察,所以游戏时间相当长````````
后来都神经质了,基本树林都让步兵清一遍`````
1V1排位赛时间不会超过半个小时,通常都在15分钟左右。
越看这个游戏越觉得蛋疼,游戏在你玩啊,LZ:lol
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