同是二战军迷和闪电行动迷,真心不看好这游戏
如果真的依然沿用ARMA2的设定(几乎是一定的),各种有用的没用的战术动作都有,降低游戏性是一定的。其实都是好游戏,但优化差劲和无用战术动作的操作是此系列的瓶颈。
每次联机都要费好大劲找人玩。。太繁琐了就只是小众游戏,小众游戏就意味着联机形同虚设
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只希望能玩试试……期待啊 倒是希望场面大点 這引擎 AI 就是配角 16 vs 16 人 加上 AI才算有點看頭, 單人完全玩到想吐
玩過ARMA 2 不會再玩這引擎的游戲 什么叫无用的战术动作?ARMA 2有哪些没用的多余的动作? 其实这游戏最不好玩的地方就是老被虐,而这也恰恰是最好玩的地方 本帖最后由 jbnrluck 于 2012-5-25 21:49 编辑
闪点行动,武装突袭系列都是标准的军事游戏,当然小众,一枪就倒的游戏当然没有什么快感可言。操作个人感觉并不是很繁琐,至少不用去记每个英雄超大的快捷键,,武装突袭系列联机好玩,我记得一晚上也就最多玩2个任务,导演编个任务然后语音大家是什么任务要干什么花半个小时,等人进服务器然后挑选装备又15分钟,一路过去总会有些意外发生又20分钟,快到任务地点开始分析这就时间长了没半个一个小时那是开不了打的。终于队长给每个人交代各自任务了,大家摩拳擦掌,一声令下,也就一半分钟一般我们就没几个人活下来了。哈哈。过程还是很享受的。
战术动作是什么? ARMA2里有无用的战术动作吗?很多插件甚至是用来增加战术动作的。
不过引擎带来的配置门槛确实很烦人。
小众游戏意味着能玩到一起的都是同好,不是那种脑袋一热就过来几天后就离开的路人。
推荐有兴趣的朋友可以去看看几个著名战队(比如Shacktac)的视频(尤其是老外们的,能将慢节奏的游戏玩出那么欢乐的气氛也是一种才能啊)。 那个“电”能改成“点”么?
另,ofp初代已经改叫 ARMA:cold war assault 了,彻底和cm自己搞的尘埃模组撇清关系。 这种只有论点没有论据的帖子还是删掉吧
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