barnardxyz 发表于 2012-5-17 19:39

请问这种状况还能用TES4Edit清理么?

本帖最后由 barnardxyz 于 2012-5-17 19:40 编辑

如题,



清理别的dlc后显示的都是绿色字体,就这个马铠甲是红的,不知道该咋整。话说哪位大大能给一个file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.pngTES4Edit的基础点的教程?那在下就万分感激了





bluesky404 发表于 2012-5-17 19:47

本帖最后由 bluesky404 于 2012-5-17 19:48 编辑

所有DLC皆可汉化

你这只是检查冲突,不是清理

绿色表示小冲突(通常为<三项),红色表示大冲突(通常>三项)。。。

barnardxyz 发表于 2012-5-17 19:56

请问TES4Edit不是清理Dirty Edits用的么?不知与汉化有何关系?在下是按照狐狸大的教程一步一步做的,还差一步选择“Remove identical to master records”没做,看见字体是红色我就没敢继续。依蓝大所言,之所以显示红字是因为这个DLC冲突比其他显示绿字的都高?那就更应该清理了是吧

bluesky404 发表于 2012-5-17 20:47

F大好像没介绍Dirty Edit的定义
简单说,如果一个数据与Oblivion.esm或者其他MASTER里面的数据一模一样(这时候整合数据是绿底灰字。。。希望颜色没分辨错误)
这种数据叫做Dirty Edit
举个例子
Oblivion.esm
xeosp.esp
custom.esp
其中,custom.esp里面有个数据_NPC(如AAA)与Oblivion.esm的完全一样
因为mod冲突,custom.esp会把xeosp.esp的美化取消
这时候就把custom.esp里面那个多余的AAA数据删掉
这个与MASTER Oblivion.esm里面的数据完全一样的数据就叫做Dirty Edit
关于插件该不该清理,现在参考BOSS!这就是我推荐BOSS的另一个原因(需要清理的会提示,不可以清理的也有提示)

barnardxyz 发表于 2012-5-17 20:54

本帖最后由 barnardxyz 于 2012-5-17 20:59 编辑

bluesky404 发表于 2012-5-17 20:47 static/image/common/back.gif
F大好像没介绍Dirty Edit的定义
简单说,如果一个数据与Oblivion.esm或者其他MASTER里面的数据一模一样(这 ...了解了。又给蓝大添麻烦了,多谢

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