其实有亮点,玩的耐心一点会有乐趣的!多了一些讨论,我也更新了一部分心得~希望喜欢的玩家都来探讨下哦!
本帖最后由 wmz19561222 于 2012-5-20 03:30 编辑看到很多人喷这游戏,说画面与优化差的我觉得是有道理,不过游戏得看两面,就像任天堂出的wii和nds能和索尼的ps3、psp比画面么,但是人家靠游戏性照样大卖,那么问题就转移到游戏性了,也有人说着游戏单调,就是你砍我一刀我砍你一刀,偶尔放个技能,但是我怎么完全没法偶尔放个技能就取胜呢。没玩简单难度不知道那位玩家是不是玩的简单的,我起手选了普通难度,技能必须是起手前就有个规划的,按住shift后给每个人都设定数个动作,然后根据战况更改,玩到第三章,感觉对于战略的要求还是不错(毕竟还有困难难度能挑战!)。在普通难度,如果不好好挑选队员,设定战术,还是死的很惨的,特别第二章开始有怪会被动免疫控制技能,有怪能给怪群上持续20秒的免疫控制的buff,这样就得好好选队员了,坦克得有1个,然后你得有人能起手秒一个重要的敌人(需要起手秒的怪物比如被动免控的怪物奶妈或者能让怪群免控的法系怪,负责秒人的队员例如菲拉这种潜行后起手很暴力的角色),在配备2个控场与反控的队友,队员选择好了以后就是临场指挥了,总之我碰到的战斗不说一半大概能有1/3还是对队伍形成一定考验的,而且对于队员选择时的取舍也相当有意思,你是要更多的回血能力还是更多的控制能力亦或是秒人的能力?
控场技能有不少在点到3及以上能有群体的效果,比如泽利亚的石化能有一个群体致盲的效果,而只能使用双手剑的魔战士(忘记名字。。。)的寂静在3级后能使沉默效果变为群体效果。而两个坦克职业以及猎魔人的嘲讽技能可不像魔兽或者别的游戏里的嘲讽只能让怪打自己,这个游戏的嘲讽也是可以让目标不能释放技能的,所以除了坦克需要承受普通攻击以外这也相当于一个完控的技能。
伤害技能有不少是需要其他队员提供debuff来加成达到最佳的,比如牧师梅利安的两个减防技能可以根据队员的配置来优先升级其中一种(减魔防或者减物防)。
回血技能有很多不同额外效果或者生效的要求,像蓝威的群回技能还能同时回魔。双手剑的猎魔人的单回技能不但瞬间加血还能给目标周围敌人aoe伤害,猎魔人还有个技能能窃取敌人的buff并给自己回血。牧师的群回技能需要驱散一个buff来生效(随意敌我的buff,这给放技能带来一定选择,敌人要是没buff,可以让大流士这种群体buffer放个技能,然后随意驱散一个人的就行了),而牧师的单回技能又是一个持续治疗效果,救急不太给力但是同时能给目标加上减攻击间隔和加命中的buff,至于大流士和另外一个纯肉盾的技能都是只能给自己加血的。
反控技能需要的时候很需要,碰到控场弱,或者战术得当完全先手限制对手的情况则可能变成用的最少的技能,比较有用的大概就是双手魔剑士的最后一个技能以及猎魔人的第二个技能了,双手魔剑士最后一个技能3级以上不但单体15秒(可能更长。。。)免疫控制,还能解除范围内被队员的被控效果,猎魔人的第二个技能虽然单体解除,但是他做辅助一般我都让他远程所以他不太会被控制就有能比较好的服务队友了。至于大流士的群体解控制一来是自己的甲会减的很厉害而他又一般做肉,二来是这家伙作为近战很多时候是他被控制,相对的双手魔剑士虽然也近战但15秒免疫控制可是能看好时机提前释放的,而狙击手的技能会不分敌我的造成伤害,技能等级低的时候还是自己队友受到的伤害高于敌人。。
快到吃饭时间了。。。就先写到这里,希望大家能耐心一点(如果玩这游戏电脑不是很卡的话),等玩到后面的章节,队员相对齐整,怪物也强力起来了就会感受到挑战性了,有时候一堆怪灭了两次,第三次细心安排了然后几乎毫发无伤的搞定敌人还是蛮有成就感的,特别是对于喜欢博得之门,冰风岗这类游戏战斗系统的玩家来说,这个游戏弱化了剧情,而提供了大量的战斗不正是好事么,而且如果还能接受博得冰风的画面并且依旧徜徉于其中的朋友大概也不会对这个游戏的画面这么苛责了,总结一句,毕竟汉化组辛苦推出了这个汉化版(虽然汉化有瑕疵{:3_166:}),大家也花费同样的耐心去体味一下这游戏的话也许会有不同的感受哦!
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虽然来者寥寥,但是相信还是有人愿意玩下这个游戏的,所以一些长的回复写在这吧,有对游戏理解错误或者不到位也方便玩家们看到并回复探讨。
对于18楼说的队伍配置,我有些话得说下,我也用过双坦,但是总共三个嘲讽技能,我碰到过最多的怪堆是一堆6个,姑且不说双T双牧师(双牧师是哪2个。。。除了梅莉安职业名称就是牧师外另外个所谓牧师,还有个是猎魔人、双持的能群体回血的蓝威还是黑暗猎手或者烈焰法师?)的组合能否在嘲讽时间内秒掉3法系,就说物理怪也不是吃素的,物理怪也有群恐嘲讽类的技能,如果你用牧师的恐惧来控制能群恐或者嘲讽的物理怪,对于一波6个怪那你等于同时顶着2个没控制的怪还要在10~15秒内解决4个怪,就算是5个怪4个怪,按你的配置的伤害输出能力在后面的章节也很难来得及清怪,反而控场结束后被反控,而两个坦克职业的智慧属性都很低(就算加点也不会加高到哪里),所以对于黑色与红色技能的强化相当小,也没有减少冷却时间的护甲或武器升级选项,那么注定这三个嘲讽无法实现较少空隙时间的衔接(还得说下坦克的硬度还需要来自于自己开加甲技能,对于Dalon这种去拉了2个怪的坦克来说他就没有体力开buff了,很多时候会发现血线顶不住的,这里也得说这游戏对于技能限制很不错,既来自于cd限制,也有通过消耗能量来让玩家对技能的起手释放进行取舍,一个好开头,成功的一半嘛~{:3_148:}),后面的章节还有天生免疫控制的怪事不吃你嘲讽的,且这类怪都是奶,以你的配置更加难以速杀(此外当你走去冲锋站定时通常位于后排的法系时,应该会有可能被前排的物理怪反而先冲锋嘲讽了,这样子就算有解控技能对于起手也是一个很糟糕的干扰)。
介于此我认为dps职业是必须带一个的至于坦克么大流士只能拉一个,与其这样不如秒一个(在这里还得说一个可能被大家遗漏的要点,就是这个游戏不是说你怪物看着空血或者残血了你就一定能第二下就打死他,这里在你的伤害高于对方残余生命值的情况下还要靠高力量来提升致命打击的几率,如果你没有高力量的dps触发致命打击你可能会看着残血的怪连续多顶你1~2下,对于争分多秒地在10多秒控制时间内抢杀数个怪是很不利的),dps职业中刽子手菲拉拥有潜行(潜行在这类操作多个角色的游戏里作为开怪前dps必须去开启的技能似乎有点略显拖沓,但它的意义如下:一是命中等强化并且100%减少2个输出技能的体力消耗,二是探怪,并且有时在你走到触发点会刷怪的,一般考潜行就能先探出来,而怪一般跑到点以后都是2~3个扎作一堆,可以小心的2~3个一组拉出来杀就会很容易,不然非常容易团扑啊),冲锋并且破甲的起手能力,致命一击的最大化单体伤害,以及一个较短时间并有中等额外伤害的卑鄙打击,外加一个增加暴击伤害的自身buff,起手就能丢出去三个输出技能(潜行下第一个冲锋无需体力,因此能需要的话能连续放冲锋,致命一击,击倒),秒免疫控制的奶妈怪简直小菜一碟。
这里说下我的配置吧,可能也有很多人是这样选择的,首先坦克自然得有,这是前线硬度的保证,瞬发的嘲讽也是保护脆弱或者濒死队员的最快手段,我选择了Dalon(不用大流士的原因对10楼的回复里有了不再赘述),然后就是我钟爱的刽子手菲拉,如果你有悉心照料她的装备升级,并且优先把致命一击,潜行,残忍控制加上去的话,你会收获一个有着清脆出招生效的屠杀机器,放掉二个红色输出技能秒完一人还能依靠自己的buff坚韧之舞和牧师的减甲技能继续肆虐怪群。。。后排的控制职业也是必须,控制能力最强的莫过于烈焰法师泽利亚的石化和火笼,一个是高级后外带群体致盲,一个是短cd的输出兼致盲的优秀技能,并且血换魔的技能弥补了法力回复没有装备升级而比不上信念回复的缺憾。最后一个位置,毫无悬念的留给了佝偻的牧师梅莉安,一个叫梅莉安的男人。。。梅莉安有一个在装备升级以及属性技能提升后10秒恐惧,20秒以内就能 cd结束的优秀控场技能——混乱之语,并且这个技能施法速度比石化还快。梅莉安除了控场还有debuff,buff,驱散,治疗等多个功能,作为法系来看也比泽利亚坚挺,总之是我调整队员时最必不可少的。
我的这个队伍配置考虑的点有不少也在上面的蓝字里了,总结下吧:A为什么需要一个真正的dps职业加入队伍是为了使最后一击能高几率成为有效的致命一击省去运气不佳一个怪拖了好几下才死而延误战机,并且秒杀一个比用嘲讽拉着却因为没优秀输出而拖时间要不容易出意外。B 两个有彻底控制技能的法系能轮流对一个大怪完美控制,对于难以速杀又会一些控场的强大型怪物这20几秒为你摆平其他相对脆弱而技能又颇有威胁的怪物提供了充分的时间。C 双嘲讽的单坦,能起手干掉一个怪物的dps,外加有2个有控制技能的远程,等于起手最高极限能灭一个限制4个,合计5个怪,而且有菲拉第二个怪也会很快跪的,如此优秀的起手场面控制能力,同时能比双坦嘲讽少顶很多怪而多了血线稳定性(如果能不回血也就留下了一份体力或信念或施法时间来做别的),高难度下顶的多可是T都会搞得不巧跪了的。
我也很想尝试各种组合来进行游戏,有谁有什么好的组合方式请不吝赐教哦,我就纯做抛砖引玉了。{:3_199:}
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