老木椅 发表于 2012-5-13 00:21

关于声音替换

我用下好的声音包直接覆盖XEO默认声音文件夹Oblivion\Oblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm\Redguard。
以前是这样弄的都没什么问题。
但是因为删游戏很久了今天又重下了之后发现这样直接覆盖里面会混有原版的老太婆音,我试过各种办法,甚至直接把整个声音文件夹删掉,还是有老太婆音{:3_166:}
这太诡异了……以前如果直接把声音文件夹删掉就会一点战斗声音都没有。
是不是和最新的非官方补丁有关?

282492501 发表于 2012-5-13 02:53

骚年看完此图可有领悟{:3_158:}??

老木椅 发表于 2012-5-13 03:13

282492501 发表于 2012-5-13 02:53 static/image/common/back.gif
骚年看完此图可有领悟??

虽说没看懂,不过问题已经解决了,果然是插件问题,多谢帮助了~~

老木椅 发表于 2012-5-13 03:16

282492501 发表于 2012-5-13 02:53 static/image/common/back.gif
骚年看完此图可有领悟??

话说那个“其他种种族声音”实在哪个文件夹里?之前我是把这个Sound删掉也解决不了问题……

glossyember 发表于 2012-5-13 07:32

呃.....elzmorevoice?

bluesky404 发表于 2012-5-13 09:00

282492501 发表于 2012-5-13 02:53 static/image/common/back.gif
骚年看完此图可有领悟??

可以有中文?

确认有效?

282492501 发表于 2012-5-13 15:16

本帖最后由 282492501 于 2012-5-13 15:33 编辑

bluesky404 发表于 2012-5-13 09:00 static/image/common/back.gif
可以有中文?

确认有效?
因年代较久远,加装了某个声音替换的MOD(名字已遗忘)后会将各个种族的声音文件独立化(包括猪脚),所以存在于Redguard(红守卫)中的声音文件基本鸡肋了
只能通过在Oblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm中创建相应种族的文件夹(文件夹内部区分男女*)来使用声音
以下举例*高精灵
1: 于Oblivion\Data\Sound\Voice\Oblivion.esm中创建High Elf 文件夹
2:High Elf 文件夹内部创建文件夹名为M的表示男性,F为女性
3:F/M文件夹内部文件参考原版声音格式
以上!本人亲测 绝无误导{:3_158:} 亲~

bluesky404 发表于 2012-5-13 15:39

282492501 发表于 2012-5-13 15:16 static/image/common/back.gif
因年代较久远,加装了某个声音替换的MOD(名字已遗忘)后会将各个种族的声音文件独立化(包括猪脚),所以存在于 ...

嗯,有一点不太清楚的是,这边的High Elf是指Editor ID还是Name?
好像是Name,不然Editor ID应该不能设置为中文吧。。。
我只是好奇,OBMM的BSA制作工具遇到中文目录必出错(可制作,但不可解压)

282492501 发表于 2012-5-13 15:47

bluesky404 发表于 2012-5-13 15:39 static/image/common/back.gif
嗯,有一点不太清楚的是,这边的High Elf是指Editor ID还是Name?
好像是Name,不然Editor ID应该不能设 ...

都不是中文的啊 那个是种族名称的原版游戏用语,而且基本只能用原版游戏用语指定,除非你另指定(应该没人会这样搞), 比如高精灵就是High Elf 木精灵就是Wood Elf
这样之后的 唯一不好地方就是替换掉游戏中所有对应种族的声音(包括NPC和怪物)

282492501 发表于 2012-5-13 15:58

bluesky404 发表于 2012-5-13 15:39 static/image/common/back.gif
嗯,有一点不太清楚的是,这边的High Elf是指Editor ID还是Name?
好像是Name,不然Editor ID应该不能设 ...

{:3_155:}2连也不要紧吧...那只是把不常用的乱七八糟种族(亚龙和虎人之类) 备个份而已 随便把路径耶无效化 这样就不用听那恶心的咆哮声了
PS:点评啥的最讨厌了 诚心害偶2连{:3_158:}
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