这游戏的打击感其实很一般
扣上了国产游戏的光环 要不只能说是一款平庸的作品 只能看每个人对打击感的定义。每个人对打击感的定义不同,同一款游戏在每个人眼里也不同。
而且严格按照打击感来说,什么血液飞溅,刀剑碰触火花四溅,金属摩擦声,等等等等越趋于真实的东西做到游戏里,现在顶级的单机游戏也不敢说有多好。
PS.如果风卷残云有血液喷射效果的话那就打的更带劲了 这游戏打击感不好的一个原因是各种连招被小兵打断。。。 每个人对于打击感的定义不一样,众口难调。我就觉得很不错。 我认为是音效不够;烘托不出打击感! san3dm 发表于 2012-5-9 17:40 static/image/common/back.gif
我认为是音效不够;烘托不出打击感!
这游戏要说打击感强 首当其冲的就是音效···音效你都不认可的话 在你眼中这游戏打击感烂的可以···{:3_149:} 好不好玩和是不是国产没有直接关系,我并不是因为他是国产才欺骗自己玩了17个小时的 我很好奇楼主对打击感的定义是什么? vgbird 发表于 2012-5-9 15:40 static/image/common/back.gif
这游戏打击感不好的一个原因是各种连招被小兵打断。。。
大招连个霸体都没有还叫啥大招。。。
我觉得还可以啊。
比《蝙蝠侠》系列的打击感差些……不过蝙蝠侠系列毕竟是国外顶级大作……
风卷残云已经做得算好的了…… 在国产游戏里算一流的就够了,国外没法比 街霸拳皇什么的都是1v1的游戏,打到对方自然就控制了对方,自然用不到霸体
风卷残云可是一个打一群的游戏,更接近于恐龙快打之类的街机格斗游戏,
这些游戏里不说大招了,大部分连普通投技都是瞬间无敌的
现在这样各种被小兵骚扰的结果就是战斗不顺畅,只能一点一点磨
还能有多少打击感。。。
我觉得主要是有对打吧,如果大招太厉害了,你一个人发大招另一个就没破解的办法了,到最后谁气多谁赢,那才叫真的没意思了。 你想象下京和八神决斗的时候带了20个小弟。。。 chrisuprise 发表于 2012-5-10 17:17 static/image/common/back.gif
我很好奇楼主对打击感的定义是什么?
我这是对比之后得出的结论 你先玩玩战神3再来玩这个 震动的反馈 和画面及音效的表现真是只能说是国产水平 当然拿它和战神比是侮辱战神了 ryaim 发表于 2012-5-17 08:23 static/image/common/back.gif
我这是对比之后得出的结论 你先玩玩战神3再来玩这个 震动的反馈 和画面及音效的表现真是只能说是国产水平 ...
没事就拿战神出来说事,这就好比你跑马路上说你这宝马性能比不上蓝博基尼。 ryaim 发表于 2012-5-17 08:23 static/image/common/back.gif
我这是对比之后得出的结论 你先玩玩战神3再来玩这个 震动的反馈 和画面及音效的表现真是只能说是国产水平 ...
而且我让你定义打击感,你什么都没回答我,除了拿一个知名游戏出来忽悠,没有回答我任何问题。震动反馈,你要什么程度,画面和音效,怎么样的?再细节点,你要画面在什么时候表达什么,是慢镜头?是镜头震动,是特效?还是人物的动作?你说要怎么样才能达到你要求的打击感?
简单的一句“和战神比差远了”,根本显示不了你有多高明。
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