行会2文艺复兴4.17b威力加强版MOD!!!增加非常多的可玩性!!!!
MOD作者:dangqiwu此系列威力加强版MOD是针对行会2文艺复兴4.17beta版。原则上中英文兼容。
先备份游戏目录下的Scripts目录, DB目录和config.ini文件。
然后用压缩包里的对应文件复制到游戏目录下,覆盖原有文件。
这样不会对原游戏产生任何影响。
MOD1在原版基础上增强了以下特性:
1. AI会积极雇家丁,指派为保镖。每人保镖上限50人。
2. AI会主动升级装备。
3. AI攻击性增强。关系稍有不好就大打出手。
4. AI会不断生孩子,每家孩子上限增加到10个。生育年龄增加到70岁以上。
5. 修正AI配偶可以有不同的职业。
6. 修正货车自动路线,先干活再休息。
7. 修正AI没病看病的bug。
8. 提供永久拐杖的作弊功能。在config.ini的设置
9. 提供永久超级香水的作弊功能。在config.ini的设置
10. 提供锁定玩家家族年龄的作弊功能。在config.ini的设置
11. 提供设置NPC初始资金的功能。在config.ini的设置
MOD2在MOD1基础上又增加以下特性:
1. AI会主动买住宅或建住宅,无家徽NPC官位三级以上的也有权买房。资产每15万有权建一栋,每家AI最多可建6座住宅。住宅在全地图随机城市选址。
2. AI会攻占对手建筑。如果建筑健康值太少就会被AI攻占。
3. 修正AI到医院看病不给钱没看成但**减少的bug。
MOD2.1在MOD2基础上又增加以下特性:
1. AI有可能会杀掉晕倒的仇敌。
MOD2.2在MOD2.1基础上又增加以下特性:
1. AI会积极轰炸敌人建筑,并主动占领。
2. 两人打架的时候,路过的家人都会上来帮忙。员工就不帮了,以免受伤误工。
3. 无家徽NPC可以生孩子了。无家徽NPC和有家徽AI的区别在于,前者只能在一个城市发展,后者可以扩展到地图所有城市。
4. 修正AI使用攻击道具的bug。
5. 提供初始设定玩家配偶职业的作弊功能。在config.ini的设置
MOD2.2.1在MOD2.2基础上增加了以下特性:
1. 上调AI升级装备的概率。
2. 下调AI攻击性,只对好感度极低的世仇主动人身攻击。
MOD2.2.2在MOD2.2.1基础上增加了以下特性:
1. 流氓收保护费降好感度,如果好感度太低,则对方拒交保护费。
MOD2.2.3在MOD2.2.2基础上增加了以下特性:
1. AI除了攻击世仇外,还会骚扰好感度较低的世家。
2. 修正在家族买了第一栋住宅后成员仍为奴隶的bug。
MOD2.3在MOD2.2.3基础上增加了以下特性:
1. 为货车增加了一个自动销售按钮,命令货车自动把仓库的货物拉到市场去卖。
对工匠和民生产品以及个别学者产品有效。可配合建筑的自动贸易使用。
MOD2.3.1在MOD2.3基础上增加了以下特性:
1. 为建筑增加了一个采购设置按钮。结合货车自动交易按钮一起使用。原料一旦低于指定数量,货车会自动到自家和市场去寻找原料。
玩家从此再也不用在原料采购和产品销售上费神了。玩家住宅也可以派货车自动购买高级武器、香水等特殊道具。
MOD2.3.2在MOD2.3.1基础上增加了以下特性:
1. 为教堂增加了一个自动弥撒设置功能,在自动交易按钮中设置。每天设置两次弥撒时间,到点就会自动选择一个教士做弥撒。
MOD2.4在MOD2.3.2基础上增加了以下特性:
1. 员工离职或去世后,新员工自动继续前任的工作,而不需要玩家重新手动指定工作。
2. AI购买住宅的门槛调整为每20万有权买一栋,每家最多6栋。
MOD2.4.1在MOD2.4基础上增加了以下特性:
1. 修正汉化版选举投票只能显示第一个人名而其他人名为乱码的bug。
MOD2.4.2在MOD2.4.1基础上增加了以下特性:
1. 完成MOD的汉化。附带4.17b汉化后的\DB\Text.dbt文件。
如果有任何关于MOD的问题请给我发邮件,必回。dangqiwu@gmail.com
下载地址:
http://helpcoding.com/guild2/
MOD作者:dangqiwu
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