妹妹公主 发表于 2012-5-3 14:50

5月2日DOTA2 Test Build 更新日志

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游戏性
- 加入幻影长矛手!
- 修复可以利用武器音效辨别幻象的错误。
- 修复在购买顺序颠倒后有时不能正确更新信使的错误。
- 修复在经过伤害减免后会系统开始计算潜在驱散临界值的错误(修复血之狂暴等引起的错误)。 (这数据可能会在今后有详细研究)
- 修复在施放闪烁后立刻被缠绕还是能顺利闪烁的错误。
- 修复单位劝化技能(魅惑、神圣劝化等等)不能正确移除负面状态的错误。
- 修复灼热之箭不能与斯嘉蒂之眼叠加的错误。
- 修复大萨会向吃雾或隐身英雄施放冲击波的错误。
- 现在信使将装备返还到库存中时,敌方英雄的装备会被放在地上。
- 修复熊灵施放回归时会传送到离德鲁伊很远位置的错误(有时会卡在树林里)。
- 现在攻击单位会跟随他们的目标,而且在受到缴械影响后不会更改目标。
- 更新了幽鬼的攻击动画,现在攻击接触面的打击力度更大。

用户界面
- 现在静谧之鞋的恢复效果会显示在血条上。
- 现在点击“无信使”图标会自动打开商店的信使购买项。
- 现在观战时点击信使按钮能查询当前队伍中使用信使的英雄。
- 修复观战时小兵状态对所有单位可见的错误。
- 修复某些装备在初次使用后不能正确显示共用冷却时间的错误。
- 现在界面上方统计区域显示的血条已经加长。
- 现在显示死亡面板时重生标签已经居中,但买活按钮不变。
- 修复在正面状态超过持续时间后不能正确初始化并不断刷新的错误。
- 修复界面上方计时器不能初始化的错误。
- 现在卖出限定库存的物品后商店的物品重生时间会重新计算。
- 现在解说可以使用Ctrl键在地图上画画。
- 加入了两种情绪声音。

机器人
- 现在机器人会以防御模式的思维去决定什么时候使用塔防,而不是单独计算时机。
- 现在单个机器人在受到控制时其他机器人不会乱用物品或技能。
- 现在机器人在己方队伍够强大时会脱离‘前期模式’, 而不是等待对方变强。从而防止一方游走和推进时另一方还在继续对线的情况发生。
- 修复会导致机器人挤在地图中间而不游走gank的错误。
- 修复会导致机器人在没有彻底恢复前提前离开血泉的错误。
- 修复会导致机器人低估对手英雄危险性的错误推线欲望。
- 现在机器人会考虑购买针对性物品(TP,粉,侦查守卫)和非针对性物品
- 现在机器人只会在泉水和边路商店购买TP,并且在物品栏中没有TP时会选择去购买。

gf1105790 发表于 2012-5-4 05:01

帮顶,看起来好厉害……
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