yubaibai 发表于 2012-5-2 11:00

关于远处的树走近后变形的问题

本帖最后由 yubaibai 于 2012-5-2 12:57 编辑

亲身体会,游戏很多物件都会发生远处没有走进后又突然蹦出来的现象,当然这是正常的游戏现象,节约资源的优化方法而已
但是游戏里的树的情况却很奇怪,比如一棵树,大约在20米距离时,下面的比上面大,当你走进时,又变成上面比下面大了。
也就是说整个模型面数没变,只是形状变了,觉得很突兀。
有时表现为树有一个突然生长出来的过程。
至于其他的阴影抖动也是个大问题,不知道大家怎么解决的

caiaqzs 发表于 2012-5-2 11:54

效果也开了,树和草都是在走近以后长出来,感觉有点怪。

sunjunjie16 发表于 2012-5-2 12:19

引擎问题,说明这个工作室技术尚不成熟。

yubaibai 发表于 2012-5-2 13:38

如果把Deep Silver\Risen 2\data\compiled\speedtrees.pak 文件改名或删除,游戏仍可以工作。所有的树都不见了,视野很开阔

lbl357159 发表于 2012-5-2 14:40

确实是碰到了请问个位 这个游戏的任务提示全靠记忆NPC 的对话内容嘛......都不给出 具体的任务地点.....

therock200 发表于 2012-5-2 14:47

w385856864 发表于 2012-5-2 15:31

把它当成一颗魔幻树来看 - -

mfboy 发表于 2012-5-2 19:54

蛮有意思的

树会长大 {:3_160:}

TCLYZERO 发表于 2012-5-2 21:15

我也这样 这游戏一般

8612299 发表于 2012-5-2 21:22

已经习惯..暂时不管了...

traderyin 发表于 2012-5-3 13:17

lbl357159 发表于 2012-5-2 14:40 static/image/common/back.gif
确实是碰到了请问个位 这个游戏的任务提示全靠记忆NPC 的对话内容嘛......都不给出 具体的任务地点.. ...

在日志里面,可以按R看你和npc关于该任务的对话,也可以按e键标志任务地点,但有时候只能标记出任务给与者地点。总的来说,任务不难做,多跟人对话,遇到不知道怎么解决就探索地图,总有新发现的

kill2 发表于 2012-5-4 23:20

德国佬的想法真的搞不懂,这种优化方法视觉上看起很诡异,一般其他游戏的解决方法是根据视野调整低模与高模的显示切换一般都是渐变过渡或者瞬间转换(参考上古5)。

whyouse 发表于 2012-5-5 11:05

热带雨林食人灌木嘛。。。。

qwe3219691 发表于 2012-5-5 22:13

mfboy 发表于 2012-5-2 19:54 static/image/common/back.gif
蛮有意思的

树会长大

是啊 感觉没什么印象啊- -

拉二狗 发表于 2012-5-6 12:20

我的就是这样

genkiwong 发表于 2012-5-6 13:05

游戏优化的方法lod,简单来说比如这棵树,近处用原始完整的3d模型表现,然后玩家走远了,视野远了,也就看不到这么多细节,为了节省资源,就把模型简化,把原先的树调用另一个简化的模型表现,造成了突然变形的结果,这游戏变的这么突兀,说明lod没做好,模型简化跨度太大,一般这方面讲究一些的游戏,会做好几级lod,达到一个循序渐进的效果,就不会这么突兀了
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