请问有高手会改海军支援炮击吗?
来个密集火力覆盖多爽啊,强虏灰飞烟灭啊{:3_161:} 改个一场10几发,每发200下,CD 1秒,开场全秒{:3_161:} 船多炮多不是自然密集吗?我之前5艘14炮的军舰觉得火力就已经很密集了 集中和地区有什么区别啊,我地区没用过???? 试过, 不过改了好像也有上限.
最高炮击次数5
最低冷却60s
做多炮弹数48
最低等待时间4s
好像是这样. dou888 发表于 2012-4-18 22:52 static/image/common/back.gif
试过, 不过改了好像也有上限.
最高炮击次数5
最低冷却60s
请问改的哪张表啊? 对于舰炮支援的重要性就不需要我再去重述了,而在一次战斗中,舰炮支援的打击次数,一次投射炮弹量肯定是重中之重的,次数越多,炮弹越多,炸死的小日本越多嘛!而其他参数:投射半径,效果持续时间,炮击时间,和冷却时间,除冷却时间肯定是越短越好,其他几个究竟是多好还是少好,我技术不行,研究得不深,留待高手们去探讨解决吧。
这篇帖子的内容,只针对不同舰艇以及组合产生的舰炮支援在一次战斗中的打击次数和一次投射炮弹量。(我不知道别人写过没有,这些是我一次次试出来的)
首先是单一舰艇的数据:
英舰:3次 20发每次
法舰:2次 13发
美舰:2次 10发
甲铁:3次 9发
开阳:2次 13发
春日:2次 7发
回天:2次 13发
咸临:2次 10发
而当向舰队里增加船只时,并非直接的1+1=2,而是在第一艘舰艇的初始值(上面写的)之上,加上每种舰艇的价值值(下面要写到的)
英舰:次数+1,炮弹+16每次(当然不用mod的情况下勇士号只能招一艘的哈)
法舰:次数+0,炮弹+11
美舰:次数+0,炮弹+6
甲铁:次数+1,炮弹+5
开阳:次数+0,炮弹+9
春日:次数+0,炮弹+3
回天:次数+0,炮弹+9
咸临:次数+0,炮弹+6
而舰炮支援次数最大限制为5次,炮弹量最多限制为48发,在考虑将领五星时有一个增加舰炮支援一次的技能时,同时考虑AI不出外国船(我没见过所以才这么说),但时不时会出几个甲铁,我比较爱好俘虏甲铁,所以甲铁的招募个数限制对我来说是不存在的。
因此2甲铁+4回天(便宜)或者2甲铁+4开阳(海战猛)的组合对舰炮支援而言是比较实惠的,再多往里添船已经没有作用了。
当然大家可以自己去组合怎么搭配,反正数据我上面都提到了,只是做做加法,再自己去考虑性价比而已。
(转自游侠网的 mumu1984 )
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