【无下限MOD工作组】 DIY自己满意的MOD,教程贴,完善 T.T 申精 T.T
本帖最后由 wdassd 于 2012-4-14 18:59 编辑今天我就发一次大兴,做个教程。做教程老麻烦老麻烦了,但是有人PM我需要改个无限移动 只对玩家有效。那我就顺便做个教程,让更多人知道怎么做MOD 怎么自己改数据
就拿我的家族增强MOD来改
第一步:先安装NET4.0做MOD必须有的哦
第二步:下载PFM2.0系类 (PS:2.0系类BUG还是满天飞)
全版本下载地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?s=35105ae364e2e0b6b8f0454d7829caf9&t=494248
第三步:下载我的家族增强MOD。你要改什么家族 就选择什么家族
第四步:打开PFM,选择导入家族MOD(示范用的是aizu V1版本)
第五步:打开MOD中的effect_bundles_to_effects_junctions1 你修改的东西都是这里面的,你想要什么修改什么
第六步:选择左上角的File----save 保存即可
本帖最后由 472799308 于 2012-4-14 18:39 编辑
接下来,教大家怎么删掉自己不想要的
首先,你要确保以上的会了怎么删除不要的(比如我只要移动力)
本帖最后由 wdassd 于 2012-4-15 12:43 编辑
最后,我教大家DIY,比如自己想要的代码
**** Hidden Message ***** 都去自力更生丰衣足食吧
本帖最后由 z534134293 于 2012-4-14 18:55 编辑
前排{:3_136:}分享个下载地址.2.0.6版本的http://kuai.xunlei.com/d/EWQAFFGVMYPC 這個好啊~~~~~~~~~~~~ 回头可见 PFM1.65能改吗? 小四是好青年 恩,不错,谢谢楼主分享 船支招募格代码无效.6格招募.
naval_recruitment_points
陆军招募格代码居然有效.6格招募
recruitment_points_bonus
lz能研究下没:lol 护甲数值改成2,加了士气2,人物行动成功率10,结果进游戏都么变化。。。。。。 都是百分比吗?难怪了。以前原版我都是直接在数值里修改。织田士气6的改成8之类的。 感谢楼主分享 单位补员 tech_unit_replenish_mod
弓兵命中 tech_unit_archer_acc_mod
弓兵装弹 tech_unit_archer_reload_mod
税收 tech_clan_income_tax_mod
经济增长 tech_regional_town_wealth_mod
士气 tech_unit_land_morale_mod
贸易收入 tech_clan_income_trade_mod
这几个代码加进MOD进游戏就报错退出,求解?........... shert01 发表于 2012-4-14 23:45 static/image/common/back.gif
单位补员 tech_unit_replenish_mod
弓兵命中 tech_unit_archer_acc_mod
...
收入改得太不和谐.有负面影响两回合就破产.破产到0完下一回合又有钱收入.再下一回合又破产如此循环.;P;P
直接删减到只留贸易收入进游戏还是直接报错跳出,无法正常使用,四姐求解? 本帖最后由 shert01 于 2012-4-15 00:34 编辑
只保留原有MOD代码,不加入最后一个贸易收入就能正常进游戏
技术流的哈。。 这个必须顶啊必须顶,太有用了 ,谢谢 大大:$:$:$:$:$:$:$ 学习了,太棒了
用家族增強的修改了下招兵時間減到90跟80都無效,看來很多都是有上限的,大家別改太高了:( 感谢啊,这个好啊 感谢啊,这个好啊 好好好~~~~~{:3_161:}
ddddddddddddddddddddddddddddddddd 小白的福音啊,万分感谢,马上试试 顶上,学习了 支持!!!!!!!!!!!!!!!