sfwbest 发表于 2012-4-11 17:23

【速攻组】《三国志12》PC体验版 评测报告

本帖最后由 sfwbest 于 2012-4-22 19:40 编辑

【基本信息】
游戏名称:三国志12/ Sangokushi 12 / Romance of the Three Kingdoms XII
游戏类型:策略类(SLG)游戏 体验版
游戏网站:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12/   
游戏平台:PC
游戏容量:1G(不足1G部分按1G计算)
游戏发行公司:KOEITECMO
游戏制作公司:KOEI/光荣
游戏上市日期:2012年4月11日


【配置要求】

最低配置
CPU PentiumIII 1GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 256MB以上 512MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声

推荐配置
CPU Pentium4 1.7GHz以上
操作系统 Windows2000/XP
内存 256MB以上 512MB以上
硬盘空间 2GB以上
CD-ROM 需要CD-ROM
显示器 1024×768分辨率
显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上
声卡 16位44KHz立体声



【测试平台】

处理器:英特尔 酷睿2 双核 E8400 @ 3.00GHz
内存:4 GB ( 金士顿 DDR2 800MHz )
显卡:Nvidia GeForce GTX 260 ( 896 MB / Nvidia )
硬盘:希捷 ST3500418AS ( 500 GB / 7200 转/分 )
声卡: 瑞昱 ALC888 @ 英特尔 ICH10 高保真音频
操作系统:Windows XP 专业版 32位 SP3
DirectX®: DirectX 9.0c      

【游戏运行库】
Microsoft Visual C++ 2010
Microsoft Visual C++ 2010 SP1
Microsoft Visual C++ 2008
Microsoft Visual C++ 2008 SP1
Microsoft Visual C++ 2005
Microsoft Visual C++ 2005 SP1
Microsoft .NET Framework 4.0
Microsoft .NET Framework 3.5 SP1
Microsoft .NET Framework 3.0
Microsoft .NET Framework 2.0
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1

Microsoft Silverlight 4.0

MSXML 4.0 SP3






写在前面的话

大激动、大激动。。。三国志12的单机PC体验版终于上市了!!!各位亲 你们准备好了吗 ?小S激动万分。作为小S正式加入速攻组的第一篇评测,而且是这么艰巨的任务。小S真的非常非常的激动。
6年啦。。过去6年啦。还记得小S在玩11的时候还是在大学的寝室。泡面、火腿、三国志。。哎。转眼之间小S已经参加工作4年了。。《三国志》系列作为一款堪称有史以来最最经典的SLG游戏大作。可以说是震古烁今、万众期待。好了 废话不多说。下面小S就给大家好好介绍这款来自 光荣的巨作。





感谢A大、鬼道、小怪兽的全力支持及无私奉献。。。。。










那么,想必很多关注《三国志12》的玩家一定都是深爱着《三国志》系列的。。哇。。{:3_154:}真的好有爱哦。。,小S在看到PC体验版的同时已经打了数十个电话通知我的各位机友。告诉他们这个惊天的好消息。
各位亲在下载游戏的时候不妨抽出一些时间来 我们共同回忆一下当年的感觉。



http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5NTc4ODQw/v.swf
三国志1中原的霸者:1985-12-13


光荣三国志系列开篇史诗巨作。发售于1985年12月13日的《三国志》体现了当时战略游戏的最高水平。《三国志》的开发之考究在如今看来依然十分难能可贵,为了人物头像等细节,制作人大量参考了中国明清的三国人物白描绣像、民国时期香烟牌子等文献资料,在人名地理等方面也力求精确。《三国志》上市后随即获得广泛好评,一举夺得当年度日本BHS大奖和最受读者欢迎产品奖。

这里给大家提供一下三国志1的下载地址:http://www.sanguogame.com.cn/download/readme/game/san1-game-d.html   回头给大家整一个全系列整合包 呵呵

三国志2:1989-12-01

正是三国志1代的辉煌促使了今天《三国志》成为一个系列,光荣看到了1代的成功促使了1989年12月三国志2的诞生。
但是似乎每一款经典的游戏都有着自己难以逾越的瓶颈 亦如 《仙剑奇侠传98柔情篇》注定要成为后人始终难以逾越的屏障一样。
《三国志2》的面世显然没有给人们带来新的惊喜,时隔4年带给人们的是一种换汤不换药的感觉,2部作品相交之下带给玩家的只是深深的失望。恩。。很受伤
但就是这样的一款作品,并没有让光荣放弃它。这一点小日本确实不错。。励精图治之后 我们得到了光荣的《三国志》3

三国志3:1993-02-01

了解《三国志》的朋友应该知道 在1992年 由NAMCO(南宫梦)公司为任天堂FC制作的历史战略类游戏 《三国志2-霸王大陆》称为三国志-中原霸者续作并于1998年发布PC复刻版。这部作品曾经在业内引起了极大的轰动堪称经典,在很短的时间内风靡市场,这给了我们SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了,次年,竭尽Koei全力开发的“《三国志Ⅲ》”发售了,锋芒直指“《三国志Ⅱ》—霸王的大陆。
事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志Ⅲ》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,三国志346座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越“《三国志Ⅱ—霸王的大陆》”,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。

三国志4:1994-02-01

短短1年的时间 光荣带给我们的确是一款与世长存的作品。《三国志4》是光荣公司《三国系列》游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。军事行动方面,主要还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后守方又没有退路时可选兵力或者武力决斗。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。整体而言,这是一款相当成功的策略游戏,被三国志的fans誉为三国系列中最经典的一代。
 
三国志5:1995-12-01

       短短三年、光荣连续的放出了三部《三国志》系列 1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!
       虽然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。

三国志6:1998-03-01
  
时隔3年,1998年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《三国志》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

三国志7:2000-02-01

与前几代的游戏比起来,三国志七的变化可以说是太大了,不过基本上仍然沿袭著三国志的固有特色,再加以改变而来的。三国志七对于「人」的要素更加重视,注重武将间彼此的交流,对于人与人之间的互动关系描写的更加深刻。对於深处战乱变动时刻的人们,对於自身努力锻练以求仕宦,或是看破世俗下野隐居,将人物的特性发挥,使玩家能够真正扮演自己所希望担当的角色,发挥个人的梦想与理念。相比先前几代只是将君王战略发挥到极致而已,自从在六代之后就极思图变(虽然六代的褒贬反差极大),将个人的行为更加凸显在游戏中,大大的增加了游戏本身的趣味度:因为再怎么有趣的游戏也要应该是能牵动人的情感,而《三国志VII》已经做到了这样的程度。
  
三国志8:2001-06-01

相隔短短1年光荣就为我们带来了《三国志8》同样,这是一款人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

三国志9:2003-03-01
《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

三国志10:2004-07-01

游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施

三国志11:2006-07-01

关于这个。。论坛里面已经有很多的介绍了请移步吧 亲。。。{:3_136:}

三国志11威力加强版:2007-01-25

关于这个。。论坛里面已经有很多的介绍了请移步吧 亲。。。{:3_136:}
三国志Online:2009-06-30
这个是网游。。咱们玩的是单机 知道有这么个东西就好了 嘿嘿{:3_161:}

三国志12PC体验版:2012年4月11日 今日发布。

那么 我们先来看看游戏的安装画面
这里有详细的菜单界面    A大的帖子[速攻组]《三国志12》PC体验版菜单界面翻译
【安装界面】

【安装界面】

【开始菜单】

【设置界面】

【进入游戏的LOGO】

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