关于MOD修改方面的问题,希望各位大大提供帮助。
之前做了2个MOD都没完善,为了提高修改的尺度,尝试用3DMAX修改模型文件,但是改完后总是无法成功导入,各种错误——,尝试了很多次,除了原文件能成功其它都夭折了。{:3_155:}。
现在不清楚可以在模型上动多大的手术,哪些地方是改不得的?坐标有没有限制?删除部分后新建的同顶点杂模有什么要求?动态部位能不能改?修改后和法线要不要对应?
用LG修改器,按照原帖的说法是顶点数量不能改,而且保存时坐标移动和变换都要复位,等于改不了{:3_141:}
还有个疑问就是贴图处透明的模型部位和不透明的部位在属性或渲染中有什么区别。{:3_109:}
求回复 {:3_184:}
难道是我机子问题和修改器不兼容???!!{:3_107:} 自己顶起,跪求技术帝和真相帝{:3_123:} 本帖最后由 443694214 于 2012-4-7 14:02 编辑
{:3_153:}3dmax盲帮顶
[发帖际遇]:鸟姐认为 443694214 的帖子很有用,获得 3000 金元与贡献。
晚上再来,如果模型修改不可行只能继续修改法线和贴图了。 {:3_101:}求回复。 在线等待{:3_105:} 我这里只能拖拉缩藏..只要创建删减一个顶点一个多边就不能导入了
座标无限制你要把部件拖到旁边改成卫星炮都可以...当然我是没尝试过把东西拖到无限远会怎样...
那个座标复原只是复原脚下那些动态模型而已..意即你拖身上的东西出来改放回去要自己对齐
座标复原左边数过去第三个可以不用按那个是复原大小按下去你藏的东西会恢复,位置复原就好
还有最好是用原版的导入导出模型,汉化过的即使导入成功游戏也可能崩溃,模型改越大机率越高
楼上大好人啊{:3_123:}
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