玩着356,想起了355
总的来说 这一代算是给暗荣找回了点面子吧 手感回归值得庆贺 虽然一些设定显得有些不平衡 但总体来说356是个好游戏玩着玩着想起了当年的5代 历代被喷的最多的无疑是它了{:3_134:}
不过仔细想想 5代其实是有不少亮点的
新颖美型的人设 高清画面 大气的地图 地形高低差的引入 偷袭据点的增强效果 彰显个性的武将技能树 乃至核心的剧情都走了与以往不同的浪漫主义路线{:3_135:}
虽说个人爱好不同能不能接受是一回事 不过不能否认的是5代相对前作的确是下决心做了很大的改变 甚至说革新
制作人想要求新求变的心意还是能感受到的
只可惜 在作出如此多新变化的同时 却在最关键的打击系统上掉了链子{:3_141:}
连舞系统 造就了系列史上最单调的操作 再加上那砍棉花般的手感 使系列赖以成名的爽快感顿时减半 不被喷那才是怪事
私以为如果想办法将连舞系统和传统C技结合起来丰富动作模组的话还是很有搞头的 可惜这已经是后话
本来355有机会成为经典 但暗荣半吊子的投入和不耐心却使其沦为了一个半成品 实在令人惋惜{:3_181:}
不过话说回来 等“正经”的356玩腻了 再回过头来换换口味也许是个不错的选择 现在想起来当初还算玩得比较开心呢
各位看官 您觉得呢?{:3_149:}
5代的5星虎牢吕布侧修罗我也是能过的。
6代我也玩的
说真的,6代人设,个人认为完爆5代。
5代17个人可以玩本传,N多人用的武器是一样的。高难度下,重连舞基本是一个笑话。
百度贴吧帖了那么多修罗视频,我看也是一个笑话,都改成100攻的标武+赤兔打,话说这些武器和马,都是从来没有见过的,只是理论上存在而已。 比较中肯,但你一开始说“5代其实是有不少亮点的”,不过说着说着就说到缺点上了,证明这一代真的挺遗憾的…… 嗯~355的人设和攻城系统还是不错的~ 5代的各方面都是半成品,这样都能拿出来让我挺佩服的。6代就是一个大合集,3代的气魄,4代的华丽,5代的画面,联合突袭的武器系统,创新的好像就是音乐,不,音乐也集合了3 4 5代的经典,虽然不讨厌这样的合集,不过诚意什么的不到50%. 老肥猪上屠 其实352就已经有了地形高低差,355最让人弊病的是人物少得坑娘,且招式大半相同,被喷也在情里之中。 355 其实亮点就是敌羞 吾去**** 五代其实最记得的就是那个可怕的关二哥…… tktktk99 发表于 2012-3-27 19:25 static/image/common/back.gif
比较中肯,但你一开始说“5代其实是有不少亮点的”,不过说着说着就说到缺点上了,证明这一代真的挺遗憾的 ...
那是相当残念呐{:3_198:}历代里最喜欢的人设(尤其是蜀国) 画面风格 辅助系统 剧情风格(终于能看二爷活到最后很是欣慰{:3_109:})
只可惜在最重要的手感方面没做好 再者连马超这样的人气角色居然都没有独立剧情 许多武将模组重复 更充分说明5代是暗荣急功近利将本能成为系列自我超越的一作变成彻头彻尾的半成品 如此这般。。怎能不遗憾
当然每一代都有亮点,6代确实是很不错的作品了 ~~~~比较中肯 355的缺点和优点都很明显~战场的感觉是最好的,可惜让众多缺点给淹没了~~356抛弃了很多355的缺点,同时把优点也抛弃了~
不过356就冲一周目时剧情给人的震撼和良好的手感就是款好游戏~
我都喜欢 被喷的最多的355也喜欢 至少表明了制作方创新的思想 一款游戏不想创新的话是很难发展的 哪怕创新失败了创新的勇气也让人肯定
希望无双能不断完善 一直做下去 spaulken 发表于 2012-3-27 21:57 static/image/common/back.gif
~~~~比较中肯 355的缺点和优点都很明显~战场的感觉是最好的,可惜让众多缺点给淹没了~~356抛弃了很多355的 ...
同感 不怕创新失败 就怕不敢创新
只是下次暗荣搞变革的时候要多拿出点诚意才行了
有同感,玩356同时玩了一下355,最后还是感觉356好玩
楼主你个花心的家伙,有了小三了,还想着原配{:3_161:}
5的技能树确实不错,感觉比6好多了 5最渣的是打击感做得太渣 还有过于赶工 很多人招式重复
武器贴图重复
优点的据点系统 特殊技还是不错 还有的PS2版和35帝国修正手感后不错 尤其那据点系统非常适合帝国 就冲355里面吕布那2到不行的造型和武器,356就完爆他了!
昨天还不小心帮胃炎换装,那个355的衣服啊,吓死个人啊! suyanvan00 发表于 2012-3-27 19:46 static/image/common/back.gif
5代的各方面都是半成品,这样都能拿出来让我挺佩服的。6代就是一个大合集,3代的气魄,4代的华丽,5代的画 ...
6还不是那不堪的国传模式 无双的改变不错的
6代真心觉得是系列最好的了...唯一遗憾的就是取消了JC 6的画面美工,明显没5代好,这是我最不爽的,看看那些打击特效,贴图感相当明显,5代的刀风,扇风,武器攻击范围扩大的刃影,诸葛亮的光线都做的相当好,不过6代玩起来就是赞,希望暗荣以后多花点功夫在画面上,好游戏要精益求精啊 连舞系统放在动作游戏里绝对是渣 5代操作性和打击感是在太渣尤其是人设和武器啊 司马懿用的那武器果断不能看啊!6代实话说武将除了无双和EX实在没什么特色。。。。不过人设挺赞 phoenixrzb 发表于 2012-3-28 02:32 static/image/common/back.gif
就冲355里面吕布那2到不行的造型和武器,356就完爆他了!
昨天还不小心帮胃炎换装,那个355的衣服啊,吓死 ...
我倒是非常欣赏5代的小强造型 黑凯+红眼影 霸气十足
大车轮看惯了也别有一番风味 6代反而霸气削弱了啊
5 是PC版中画面最好的. 356是迄今为止最完美的一代! 怎么说呢
355作为向次时代跨越的试水作品 想要变革和以前最直观的区别就在画面上
所以我们看到了355惊艳的画面 但是同时 无双画面一向在中游水准(355之前)
而且光荣也没有做过欧美厂商一般的那种画面精美的大作 经验较少 直接导致了为了赶时间出现的各种设定(武器一样 人物较少等)
但是在众多不足之下 战场氛围 攻城等一概原来作品的简易模式 更有战场的感觉 在我看来 这是355最大的亮点
练舞系统不做多评价了 作为一款动作游戏 这实在是最大的败笔
最后说说LZ的
地形高低差什么的原来也有的 不过并没有这么完美 这是一大进步
技能树系统 虽说这不是什么新东西了(Z51就出现了)
但是就三国无双的来说也算是一大革新 但是在这众多的缺点之中 这个曾经出现过的系统也被淹埋了
355的出现可算是光荣的一次完全革新
但是 在这革新之下 隐患众多
进入次时代以后 capcom 为代表的一部分日本厂商大赚一笔 光荣也想在转型的大潮中分得一杯羹
但是光荣却错误的估计了次世代游戏的开发难度和自身实力
次世代游戏中355开发周期不算长 加之期望过高 实力不足
使得355更像是一作赶工而成的半成品 而非系列进化之作
本人以为 如今无双作品以三国无双系列为主打 辅之以战国无双系列
是比较正确的 不过我还是想吐槽 Z5系列的各种好系统 完全没有正确的引进到35系列 感觉遗憾啊
以上本人自己观点 如有不喜 请轻喷
舞殇の夏娜 发表于 2012-3-28 18:28 static/image/common/back.gif
怎么说呢
355作为向次时代跨越的试水作品 想要变革和以前最直观的区别就在画面上
所以我们看到了355惊艳的 ...
基本同意355最大亮点就是攻城系统了 很有乐趣 可惜356没继承下来 技能树也是 总觉得6代武将间的区别(或者说个性)淡化的厉害 遗憾
2代只是早年玩过几关 没有深入 倒是没注意那时就有高低差的设定 但5代开始确是把这个设定发扬广大了
至于战国 那是暗荣亲儿子 制作态度有别一目了然 可惜两国文化底蕴之差是没法弥补的
Z5系列手感也许可以做的好 但氛围,大气程度还是差把火
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