玩了三个晚上,最后还是忍不住把1代先搁置了。
本帖最后由 4730669 于 2012-3-26 16:05 编辑没玩过哥特系列,所以第一次玩就先玩中等难度,一开始在沙滩上打鸟的时候倒没什么感觉。但是第一个主线的时候就去探索左边的山洞就开始被虐了。倒也无所谓,以前玩龙腾1的时候,对战斗系统不熟悉,不喜欢用暂停,两个的小BOSS各死了二十多次我都忍过去了,有难度的RPG刚前期都是比较难的,忍忍应该就会过去了。接下来的三个晚都是被各种虐(不看攻略进度到扫完盗贼营地任务准备进海港),被猪反拱或者破拱,被狼各种风骚围观,被人形各种躲闪破三连反击。一个有自由度的游戏搞得我都不敢去探索了,读档的时间比我做任务的时间还多,三更半夜打个小怪都要全神贯注,累就一个字。
这游戏人气不高也是有他自己的原因,我个人认为有4点。
1.怪物难度过高,而且总是有3个一起扎堆的,你说老是有找个窄的地方来打,太影响战斗节奏了吧,更别说用BUG卡位来打,这战斗系统有啥意思。
2. 喝药的时候实在太慢了吧,喝药硬直时间有是可以理解的,但是这喝起来要1,2秒就够了吧,这3秒时间,喝饱了被怪摸两下就没了。我倒底是在喝药还是在打怪。
3. 金钱系统,你这是拜金游戏么,升级要钱,做任务要钱,买装备要钱,有钱不是万能,没钱啥都不能。BUG刷钱我根本就没用,这个跟作弊没什么两样,钱我倒是有,不过因为钱的问题搞得我不太想升技能,导致游戏升级乐趣实在太少了。
4. 装备系统,装备实在少得可怜,而且提升很少,小盾换橡木盾我都没感觉,衣服穿跟没穿差不多,30攻的剑跟15攻的剑看不出多大区别。血还是花花的掉,怪的血还是要磨。
游戏音效还不错,不过一开始的BGM很像辐射里面的,音乐是不错,不过缺点大气。画面系统,09年的游戏,跟辐射3相比差了些,不过天气方面做得很好,晚上气氛十足,下雨天气有点太多了。战斗系统,这战斗系统确实有难度,敌人的招式太多,1-4连击,重击,防守反击,躲闪,招架,破连反击,搞得你只能稳扎稳打,格挡完之后打两下,第三下有很大几率被反击。打每一个怪都是一刀一刀磨死的。那连击不就是摆设么。我又不想降低难度,实在忍不住被虐,只能先搁置了,毕竟还有上古5,质量效应3,阿玛拉没通呢,剧情跟地图以后才研究吧。
前期难度很高,玩的虐心很正常。哥特3也这样的,初期能玩的你砸键盘,后边能单挑几十个敌人不带喘气。我觉得崛起更坑爹的是,前期你根本找不到衣服穿,我玩游戏从来不看攻略,第一次玩崛起的时候被小怪虐的妈都不认识,逼得我去找了个攻略才知道除了海港城那坑爹的2点防御海员服以外,第一件算有点防御力的衣服怎么才能买到。
崛起里边最难的家伙我感觉是教会那边的一个教官,训练任务要跟他单挑,如果你不偷他的武器的话。对方2刀就能砍翻你,你要砍他50来下。
崛起2的DEMO玩下来,感觉风格有了很大变化,技能装备系统的变化不说,小怪攻击变低了很多,攻击方式变得跟哥特3差不多脑残了,不能躲闪,出刀软趴趴的(至少就这个DEMO那有限的技能下的感觉),反而有点不适应 楼主说的除了装备少,其他我不赞同。战斗才是亮点,对2代的战斗模式有点失望···· 没觉得难,后期各种虐怪。双手剑加弓箭。 大部分还是赞同lz的,但玩不玩得下去还是看个人
崛起有一个特点就是物以稀为贵,包括怪,素材,装备,金钱
孤岛+拾荒的感觉强烈
二代不好说,如果没有一代,二代在体验上不输一代,其实还是习惯转变问题
但毕竟很多人关注二代也是在一代的基础上的 游戏本身做的好没用,关键是要吸引多数玩家的共鸣,崛起的特点就是太个性了,所以变成爱的很爱,而体会不到的扭头就走,我试过玩了2次,皆因上手问题和楼主说的大多问题放弃了,不是不好,是有时候玩个游戏太烦心的话不如不玩。 看来有点不好玩 哥特和崛起看起来像B社的沙盘游戏,其实差别不小 崛起1的战斗就是让你有紧迫感,正是这种战斗体系才让他成为了黑马 崛起属于慢热型 前期很难 各种死 每个怪都要集中精神
大概就是前20小时难后面20-60小时就进入节奏了 崛起动作游戏部分做的不做,打个野猪都让你闹心,即使到后面,也不是砍瓜就能过去的,除非你练法师。崛起里的怪都是有技巧的,要学会闪避,移动很重要。如果你以为使劲点鼠标就能打死怪,还是别玩崛起了 看攻略玩的,难度会适应的好些的,崛起好游戏。
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