nbx 发表于 2012-3-24 20:30

bFaceGenTexturing=1时某些种族MOD青脸的简单处理

本帖最后由 nbx 于 2012-3-24 20:56 编辑

如果你不知道这是干什么的,请不要乱尝试~
http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-70.html

原教程网址为日文,需要翻墙。

遇到大花脸,处理方法大致有两种:
最常见就是修改My Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini,bFaceGenTexturing=0,这是懒人的方法,会导致其它种族的脸塑料感太强,不好看,xeo系列推荐的模式;

这里介绍另一种方法,可以让特定的种族减少脸部着色的处理。

用BSA unpacker或者OBMMex把游戏Data目录中Oblivion - Meshes.bsa里面的meshes\characters\_male\body.egt取出。
这里以MBP自带的Synx族为例(和那个独立版是两回事),运行TESConstructionSet(我这里截图开的是带obse扩展的TESConstructionSet Extender),打开Beautiful People 2ch-Ed.esm。


选择Character->Race,查看指定种族的头部nif文件路径。可以得知MBP的Synx族用的头模是meshes\Characters\Synx\Ren_Head001.nif,同目录下还有个Ren_Head001.egt


不是在CS里面改的,所以没必要动了。




备份路径下原来的Ren_Head001.egt,将提取出来的body.egt命名为Ren_Head001.egt并复制到meshes\Characters\Synx\下覆盖掉源文件(原来的文件大小9M以上,差别明显)。

关掉CS,重新打开CS或直接进游戏看效果吧。贴一张CS捏的私藏头模,嗯。

别看现在这样的颜色还不顺眼……这不是游戏这不是游戏这不是游戏


缺点也有,似乎脖子的缝变得明显了,头和身体的色差也比较大,另外似乎对少部分xeosp++的男性NPC没效果(大部分有效),可能是NPC的设定就没弄好,那也是没办法的,下个油光版的随意敷衍吧,反正就是一堆路人。







既然有人问,那就简单介绍下原理好了,egt文件似乎是负责做着色处理的(比如胡子效果,眉毛之类。),使用原版的body.egt就会忽略大多数脸部上的着色处理,实际上萌物族就是这么做的。

sking1119 发表于 2012-3-24 20:51

全美不是要求改成0的么,这个项到底是什么意思啊?

nbx 发表于 2012-3-24 20:57

sking1119 发表于 2012-3-24 20:51 static/image/common/back.gif
全美不是要求改成0的么,这个项到底是什么意思啊?

这个就是让你想用全美又想用别的种族而让你有机会折腾。

Stupid3000 发表于 2012-3-24 21:15

也就是说,还可以在egt文件上做文章。多谢楼主
私藏头模不错。

sking1119 发表于 2012-3-24 21:47

原来如此,谢谢lz!

alex30001 发表于 2012-3-25 19:11

那不如把身体egt也换了,否则色差上完全受不鸟

当然最省事儿的办法还是 bFaceGenTexturing=0

ppispia 发表于 2012-3-26 12:09

喜欢省事的家伙路过

wdtyzc 发表于 2013-3-13 14:17

谢谢分享

zdx9112 发表于 2013-3-13 16:07

要回复回复

(≧▽≦)/威 发表于 2013-4-16 10:40

显存256M能顶得住吗??

swatheretentate 发表于 2013-5-5 20:34

顶不住,但是跟楼主说的替换egt文件没关系
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