关于本代不足的个人意见
刷到了十星究极难度了。颇有不爽,发泄一下,轻点喷啊。1、多出来的晋势力虽然丰富了剧情和人物,但终归还是鸡肋得不行。
2、各势力新增人物大多是为晋剧情服务,但存在感各种的不足。
3、故事模式升级居然不能和编年史及传奇模式通用。
4、不能扭转史实结局的国传形式虽然能够提高剧情欣赏度,但是让人丧失了成就感,同时也使得重复可玩性几乎为零。
5、故事模式中关卡不能更换角色使得许多角色的演绎不足,很多三国重要的角色和战役甚至没有登场。
6、传奇模式在剧情上做为故事模式的补充,但考虑到大部分玩家的收集癖好,大多时候只是用同一个人刷,这个部分实际上成了又一个编年史。
7、因为上述原因,玩家大部分时候在传奇模式如同隐形人一般,只能单纯割草,无法融入剧情。
8、武器模组的设计让武将丧失了个性,虽然有EX技,但依然无法让不同武将的特色鲜明起来。
9、编年史大部分情况下是在重复传奇模式。
10、编年史依然让人没有代入感,若设计成帝国模式多好。
11、究极难度下,武器模组设计和它的不平衡性使得要么玩家用各种角色但都是采用相同的武器模组,要么就用吕布。
12、大部分武器模组在究极难度比较辛苦,即便升级到最高。让人觉得很没成就感,事实上无双的意义就是割草,个人觉得各项武器和属性顶级后究极难度应该再次达到无脑割草的状态。
13、既然有这些问题,那么设计一个自定义角色还能有所充实吧,但是没有。
14、画面没有提升。
15、重新设计的人物形象没有提升。
16、LX补充。
服装较少
没有新武将 创建
类似的个人演武 带领1帮兄弟 或MM 全国地图打天下模式 更好玩 英杰传可以像这方面留1个设定 诶 打算回归老头5 只是技能华丽,人物美化,多了点装备。感觉没5代爽,5代那个攻城特色啊 打得确实没劲了,各种难度下打败武将的奖励好像都是一样的,除了刷武器用高难度去通关没意义,用白板人物想去传奇刷武器,修罗打不过,困难太简单,奖励一样的情况下没意思还不如用一刀砍的天国,毫无乐趣{:3_146:} 3、故事模式升级居然不能和编年史及传奇模式通用。
这个。。不通用? 我还是喜欢5代那种战场感觉,这代战场感尤其差 {:3_103:} 打击感仍然不足吧,人物动作模组重复,刷出修罗两三把武器之后基本是无脑刷了
其实走格子是个不错的模式,下点功夫可以挖掘出很多特色来,类似战棋那样,配置多个武将,感觉有点像三国志了..... 光荣只采纳日本玩家意见 猛将传最大的怨念就是没有自创角色
原版最大怨念就是虽然多了晋但是魏蜀吴的戏份少了好多 3、故事模式升级居然不能和编年史及传奇模式通用。
不通用?
8、武器模组的设计让武将丧失了个性,虽然有EX技,但依然无法让不同武将的特色鲜明起来。
对,这个确实降低了一些可玩性。
12、大部分武器模组在究极难度比较辛苦,即便升级到最高。让人觉得很没成就感,事实上无双的意义就是割草,个人觉得各项武器和属性顶级后究极难度应该再次达到无脑割草的状态。
单机游戏,这就不能要求太高啦。 这个应该去对暗荣说,你对咱说啥用都没有啊 {:3_92:}随便玩玩就好。反正我又没花钱 为什么我的也是不通用呢?在故事里存的34千功勋到 传奇里是零啊{:3_134:} 我个人是觉得还不如355刷得有意思了 我也感觉前几代好的东西,这代没继承,有点遗憾,如少了右上角的士气条,想想玩前几代从只有一点蓝翻倒整条红的多么有成就感。再有拼刀少了,一点杀撸的感觉都没有,敌人放无双玩家也放无双也没前几代拼刀,感觉就是你放你的我放我的,不知怎么说好,不够爽。想当年和表妹玩355时,她拼不过我摸下她头勉力要出多点力,她看我拼赢了都有夸我是很伟大,心中英雄{:3_143:} 武器模组是一特败笔
所谓EX只是画蛇添足 故事模式也非常无趣
如果第一遍通关,打第二次还能改变战局就不错了 其实打了画质补丁和不打补丁差距很大 3 应该可以通用吧,不知道你说的是什么
其他确实如此,感觉武器通用是创新也是一大失败,人物没有特色了 我只对游戏制作的技术不满,另外我觉得至少武将必须带一把自己的EX武器 = =唉 这一作总的来说还是比5要好的。。5的系统太蛋疼了。。
这一作也还是可圈可点的。。坐等357吧 {:3_137:}把千里走单骑还来 这代武器攻击也太低了,跟小强差太远了 6代让我最无语的地方就是没有存在感和没有成就感
玩家完全和游戏情结脱离,故事模式根本不自由,人物没法自己选
就像LZ说的没有成就感,杀死武将得到的东西和杀小兵的奖励一样,除了武器,我实在不知道说什么好
不过6代比五代进步的地方是那个蛋疼的打击感,没有五代那种打在棉花上的感觉了
这就是个割草游戏,你还谈什么带入感不是给自己找不痛快吗?我只是觉得究极难度太简单了,有了吸血更无脑了
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