关于CS制作日系MPC同伴系统的同伴无法保存的问题,这是个BUG?
最近才学CS,看了教程,是关于如何制作MPC同伴的。我用的是日系的MPC同伴系统,这么出名的一个系统,知道我说的是啥吧?按照教程学了以后同伴都是可以保存的,但是今天我又重装了上古以后却发现CS制作了同伴以后保存也没用,CS自动把主文件踢除了...
例如我修改一个MM,用的是MPC.ESP这个文件修改,修改好了我点保存,进游戏,召唤MM,马上CTD....
我用Wrye软件查了一下MPC这个文件,发现SynX种族ESP在MPC.esp的数据中消失了...
开始是三个主文件:Oblivion\mpc.esm\synx.用CS保存以后,Synx主文件的信息立马消失了
然后我就用Wrye又把SynX种族ESP的数据导入到MPC.esp去,进游戏召唤,不CTD了,可是人物的发型却是Synx的初始发型···几个MPC同伴都是同一个初始发型雷到了···我摸索了半天了,还没相出解决办法,各位大神有没有遇到过这样的问题,有什么好的解决办法嘛?
另外,原教程还指出了这个问题:為保險起見, 打開Wrye Bash, 檢查一下mpc1.esp 的Master File 是不是有缺少的部份 因為使用CS 編輯完成後, 有時esp 類型的Master File 會被移除
可是教程是给出了问题,却没有给出解决的法案···
现在出现的这个问题令我这等初学者来说是百思不得其解的
用Wrye Bash给MPC.ESP添加Master,然后选择Synx.esp
CS编辑时,选择mpc.esp,并选择set as active
编辑后,保存
没遇到过CS会移除Master的问题 用Wrye Bash给MPC.ESP添加Master,然后选择Synx.esp
CS编辑时,选择mpc.esp,并选择set as active
编辑后,保存
完全是按照这个步骤进行的, 保存、在OBMM上打勾、进游戏、召唤、CTD。 重复循环这个步骤半天了··今天中午开始一直在搞...还没能玩 也许是因为你的mpc.esp根本没用到synx.esp,所以master被删除了 另外一个方法:你可以在mpc.esp自建一个种族,把synx.esp里面你要的那个种族copy到你创建的那个种族
这样你就不需要以synx.esp为master了 呃,不用obse_loader编辑模式的话CS不会保存esp的Master信息。你需要用Construction Set Extender
http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=36370
CS 10 Executable这个也要下,地址里面有。 nbx 发表于 2012-3-19 22:41 static/image/common/back.gif
呃,不用obse_loader编辑模式的话CS不会保存esp的Master信息。你需要用Construction Set Extender
http:// ...
Construction Set Extender
这个是具体是用来干什么的,能说详细一点嘛?
是一个独立的软件还是一个插件?(毕竟刚接触上古的修改类的技术,所以有些东西不说明白写听的一知半解)
创世帝王 发表于 2012-3-19 23:13 static/image/common/back.gif
Construction Set Extender
这个是具体是用来干什么的,能说详细一点嘛?
是一个独立的软件还是一个插件 ...
老滚4的MOD基本需要OBSE的支持,Construction Set Extender就是CS的OBSE扩展插件,增加一些高级或者便捷的修改功能(批量导入发型眼睛,ESP做为Master等),还有就是支持OBSE脚本的编辑
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