创世帝王 发表于 2012-3-19 21:27

关于CS制作日系MPC同伴系统的同伴无法保存的问题,这是个BUG?

最近才学CS,看了教程,是关于如何制作MPC同伴的。我用的是日系的MPC同伴系统,这么出名的一个系统,知道我说的是啥吧?
按照教程学了以后同伴都是可以保存的,但是今天我又重装了上古以后却发现CS制作了同伴以后保存也没用,CS自动把主文件踢除了...

例如我修改一个MM,用的是MPC.ESP这个文件修改,修改好了我点保存,进游戏,召唤MM,马上CTD....
我用Wrye软件查了一下MPC这个文件,发现SynX种族ESP在MPC.esp的数据中消失了...

开始是三个主文件:Oblivion\mpc.esm\synx.用CS保存以后,Synx主文件的信息立马消失了
然后我就用Wrye又把SynX种族ESP的数据导入到MPC.esp去,进游戏召唤,不CTD了,可是人物的发型却是Synx的初始发型···几个MPC同伴都是同一个初始发型雷到了···我摸索了半天了,还没相出解决办法,各位大神有没有遇到过这样的问题,有什么好的解决办法嘛?

另外,原教程还指出了这个问题:為保險起見, 打開Wrye Bash, 檢查一下mpc1.esp 的Master File 是不是有缺少的部份   因為使用CS 編輯完成後, 有時esp 類型的Master File 會被移除

可是教程是给出了问题,却没有给出解决的法案···
现在出现的这个问题令我这等初学者来说是百思不得其解的

bluesky404 发表于 2012-3-19 21:41

用Wrye Bash给MPC.ESP添加Master,然后选择Synx.esp
CS编辑时,选择mpc.esp,并选择set as active
编辑后,保存

没遇到过CS会移除Master的问题

创世帝王 发表于 2012-3-19 22:05

用Wrye Bash给MPC.ESP添加Master,然后选择Synx.esp
CS编辑时,选择mpc.esp,并选择set as active
编辑后,保存

完全是按照这个步骤进行的, 保存、在OBMM上打勾、进游戏、召唤、CTD。 重复循环这个步骤半天了··今天中午开始一直在搞...还没能玩

bluesky404 发表于 2012-3-19 22:35

也许是因为你的mpc.esp根本没用到synx.esp,所以master被删除了

bluesky404 发表于 2012-3-19 22:36

另外一个方法:你可以在mpc.esp自建一个种族,把synx.esp里面你要的那个种族copy到你创建的那个种族
这样你就不需要以synx.esp为master了

nbx 发表于 2012-3-19 22:41

呃,不用obse_loader编辑模式的话CS不会保存esp的Master信息。你需要用Construction Set Extender
http://tes.nexusmods.com/downloads/file.php?id=36370

CS 10 Executable这个也要下,地址里面有。

创世帝王 发表于 2012-3-19 23:13

nbx 发表于 2012-3-19 22:41 static/image/common/back.gif
呃,不用obse_loader编辑模式的话CS不会保存esp的Master信息。你需要用Construction Set Extender
http:// ...

Construction Set Extender
这个是具体是用来干什么的,能说详细一点嘛?
是一个独立的软件还是一个插件?(毕竟刚接触上古的修改类的技术,所以有些东西不说明白写听的一知半解)

nbx 发表于 2012-3-19 23:24

创世帝王 发表于 2012-3-19 23:13 static/image/common/back.gif
Construction Set Extender
这个是具体是用来干什么的,能说详细一点嘛?
是一个独立的软件还是一个插件 ...

老滚4的MOD基本需要OBSE的支持,Construction Set Extender就是CS的OBSE扩展插件,增加一些高级或者便捷的修改功能(批量导入发型眼睛,ESP做为Master等),还有就是支持OBSE脚本的编辑
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