李敏莉老公
发表于 2023-6-29 10:27
多谢分享支持
renakio
发表于 2023-7-4 11:47
6666666666666666666666666
次江
发表于 2023-7-5 20:18
感谢LZ分享
顶天立地小博哥
发表于 2023-7-7 15:03
感谢楼主分享
kailez
发表于 2023-12-9 15:36
gxfxzgzyjj
ZFGAME
发表于 2023-12-23 22:43
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此补丁理论上可以用在任何游戏上
双显卡用户的启动程序下载链接在补丁下方,请仔细浏览
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转载请注明出处
ps:
特别更正下,之前我以为SMAA是手误打反了应该是MSAA。google了一下,确有SMAA:增强型子像素形态学反锯齿。和MSAA是两码事。所以特此说明。
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附我的其他几个补丁:
光荣使命画面补丁:http://bbs.3dmgame.com/thread-2854794-1-1.html
魔幻三杰画面补丁:http://bbs.3dmgame.com/thread-2639284-1-1.html
刺客信条启示录画面补丁:http://bbs.3dmgame.com/thread-2610564-1-1.html
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今天花了几个小时的时间把FXAA、SMAA、ENB都试了一遍
研究了几个小东西:
共有五种补丁:
1.FXAA快速近似抗锯齿,好处是比SMAA降帧少
2.FXAA+色调修改,在FXAA的基础上修改了色调,加了锐化,使得材质看上去更加清晰
3.SMAA增强型子像素形态学反锯齿,好处是抗锯齿效果强于FXAA,注:会锁帧
4.ENB补丁,我调试了几遍,应该是效果还好的了。
5.ENB+SMAA,降帧最多,但是效果最好,机器好的推荐。
使用方法:
直接放入游戏根目录(测试版与正式版皆可用)
FXAA与SMAA按pausebreak键开启/关闭(预设开启)
ENB按shift+F12开启/关闭(预设开启)
注:使用ENB补丁后会导致切到桌面以后无法切回游戏,会一直黑屏。
ps:
使用ENB的同学如果觉得太暗请把屏幕亮度调亮。反之亦然。
画面对比:
上图为FXAA+色调修改
下图为原图对比:
下面六张对比明显
这两张图纯SMAA:
ENB+SMAA:
降帧那叫一个猛呀
3月12日最后一版,修正参数:
关闭Bloom,彻底解决字体过度泛光,夜晚亮度调高,伽马值与饱和度修正。
enbseries.ini (1.96 KB, 下载次数: 1379)
坑爹的阉割表情啊!嘴巴歪到外婆家去了。
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3月14日更新开启不瞎眼bloom和低饱和参数。
如果还是觉得过于饱和,请自行调整ini内的
GammaCurveDay=3
GammaCurveNight=3
ColorSaturationDay=1
ColorSaturationNight=1
这四个参数。
enbseries.ini (1.96 KB, 下载次数: 1744)
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附件下载(用dx9的)
:
1.FXAA快速近似抗锯齿
纯FXAA.rar (57.38 KB, 下载次数: 19062)
2.FXAA+色调修改
dx9 dx10、11FXAA 色调修改版.zip (134.45 KB, 下载次数: 8733)
3.SMAA增强型子像素形态学反锯齿
SMAA1.2.rar (174.01 KB, 下载次数: 3320)
4.单纯ENB
ENB.7z (60.47 KB, 下载次数: 3735)
5.ENB+SMAA
SMAA+ENB.7z (120.5 KB, 下载次数: 10421)
5个补丁整合下载:
3DM下载站:http://dl.3dmgame.com/201203/17807.html
迅雷快传:http://kuai.xunlei.com/d/EDZYKDESKJBN
ps:
1.双显卡的同学,请下载我修改的双显卡专用未加密启动程序(此为3DM日版1.02升级未加密)
dbank下载:
本帖隐藏的内容
http://dl.dbank.com/c0ph97wahd
今天附官方繁中的双显卡启动程序下载
http://115.com/file/c2q5j0li#
SM6TC.7z
再把补丁内的d3d9.dll修改为d3aa.dll即可。
如果用刚出的不锁帧未加密,则不用修改为d3aa.dll,直接使用。
2.这是FXAA和ENB参数的教程,想要自己调试的同学可以自行调试。
FXAA ENB调试参数.txt (14.29 KB, 下载次数: 1933)
WXN010815
发表于 2024-1-8 20:57
666666666666666666
3dm_14211184
发表于 2024-1-9 14:48
6666666666666666666666666666666666666666
6930973
发表于 2024-1-16 21:17
666666666
huacai1016
发表于 2024-1-18 20:28
66666666666666666
slzs111
发表于 2024-1-18 22:21
支持,加油
zsbd
3dm_25526576
发表于 2024-1-19 18:17
666666666666
狂“嗨”必杀技
发表于 2024-1-21 12:19
历害历害历害历害
403984628
发表于 2024-4-27 16:10
55555555555555555555555555
xuanying123
发表于 2024-6-16 03:45
现在几乎每天都会出现好多MOD,我不可能出一个MOD就更新一次,所以,决定不定时更新~~
M淤血
发表于 2024-6-16 10:01
如果您要查看本帖隐藏内容请回复
3dm_19648789
发表于 2024-6-22 19:59
非常好的修改器,使我关公大刀旋转
mikeseah88
发表于 2024-6-25 22:52
Thanks for sharing!
何太欢
发表于 2024-7-10 20:56
6666666666666666666666666666666666
zr30814655
发表于 2024-8-6 19:25
注:
1、321~329版本的武将武器修改有个bug,lp12的数值有问题,请不要对它进行任何改动,之后的版本修正了这个bug。
2、329版本的LINKDATA-无双武将修改有个bug,lp80~lp93的数值有问题,请不要对它们进行任何改动,之后的版本修正了这个bug。
3、402版开始导出的LINKDATA数据的格式改动过了,所以请不要用旧版修改器导入新格式的数据,也不要用新版修改器导入旧格式的数据。
参数研究
356PC版ATK机理及参数研究 by 风之术师
说明:
1、由于其中的相关资料主要基于以往的修改资料贴所做,本贴资料较适用于有一定修改基础的狂派。
2、由于356中除五把dlc武器外其他武器已被打包压缩,所以本贴相关内容的研究基于五把dlc武器,在此希望路过的大神能尽快解包356的武器资料。
3、由于本人能力有效,希望路过的志同道合者能够不尽余力地矫正勘误,356招式修改的春天靠你我的努力。
4、本贴在无双女皇的帮助下才能成贴,其他如atk相关地址根据mythophobos的面瘫贴资料中所得,在此表示感谢。
5、本贴资料欢迎转载,可以的话请注明原作者。
6、更新不定期,争取一周一更。
第一部分:机理研究
(一)招式发动机理:
(二)投技机理:
(三)效果技机理:
(四)判定线机理:
第二部分:参数含义
00h-?
01h-招式效用1(可加性参数):04-无双?,08-该招式击中对方后可续接被动招式(投技)
02h-招式效用2(可加性参数):01-致使浮空,04-可对躺地的敌人进行打击,08-效果技发动许可,10-该招式可续接主动招式,20-破防,80-攻击范围加大,
03h-?
04h-?
05h-?
06h-招式效用3(可加性参数):01-投技(抓),02-投技(放)
07h-?
08h-?
09h-?
0Ah-发动招式的mov行1:低位
0Bh-发动招式的mov行2:高位
0Ch-(仅作用于被动续接招式)挨打状态mov行:低位
0Dh-(仅作用于被动续接招式)挨打状态mov行:高位
0Eh-?
0Fh-下一招式发动时间
10h-?
11h-?
12h-震屏时刻
13h-?
14h-打击技判定时间始
15h-打击技判定时间终
16h-?
17h-威力系数
18h-?
19h-?
1Ah-?
1Bh-?
1Ch-地上挨打状态水平位移距离
1Dh-地上挨打状态垂直位移距离
1Eh-?
1Fh-?
20h-空中挨打状态水平位移距离
21h-?
22h-空中挨打状态垂直位移距离
23h-?
24h-?
25h-?
26h-?
27h-?
28h-?
29h-?
2Ah-?
2Bh-?
2Ch-?
2Dh-?
2Eh-?
2Fh-?
30h-?
31h-?
32h-?
33h-?
34h-?
35h-?
36h-?
37h-?
38h-?
39h-?
3Ah-?
3Bh-?
3Ch-?
3Dh-?
3Eh-?
3Fh-?
40h-?
41h-?
42h-?
43h-?
44h-?
45h-发动属性:00-炎,01-冰,02-雷,03-斩,04-风,05-极冻
46h-呼喝声
47h-呼喝声发动时间
48h-打击敌方身体声
49h-?
4Ah-?
4Bh-?
4Ch-?
4Dh-?
4Eh-招式发动技能设定:01-五连击,02-六连击,03-C5,04-C6
4Fh-?
50h-?
51h-?
52h-?
53h-?
54h-?
55h-?
56h-?
57h-?
58h-?
59h-?
5Ah-?
5Bh-?
5Ch-?
5Dh-?
5Eh-?
5Fh-?
第三部分:其他
Atk修改ex的初探 by furaiki
build402版本后,所有武器模组atk的lp54一行为该动作的限定角色,该行不是255的即为ex动作,将该数值改为无双武将对应的编号即可使用该ex技
该位置的值可设为255,即任何角色可使用此动作,但是不附加角色的ex效果,且在挑战模式下没有atk*2的效果(即不再判定为ex技),如果把任何招式的该值改为角色标号,则在挑战模式下判定为ex技,附加角色ex效果
但是ex的效果仍然是原角色的,就是说大乔使用任何武器的ex技,动作是该武器对应的动作,但是效果都是天上掉陨石
lp55为该技的附加效果,如11是典韦的爆炸,1为星彩的攻击增强,3为貂蝉的加速,6为方天画戟的易武效果,9为关羽的ex攻击加强,0为吸血,10为盾牌剑易武效果,56为弩的C技效果
lp56为附加效果的作用系数或作用时间
lp57在lp56为作用系数时附加效果的时间,单位应该是秒
这三个不限定于ex技,普通攻击也有效,不建议修改,即使改得系数很低,也相当不和谐,1和3的效果叠加再加上ex的atk*2,挑战模式百花轻松突破300+,再加个6,前几十个怕都是普方1下的事了。
感谢砌下落梅乱“特殊效果的时间应该还与IP57有关 比如偃月刀EXIP56是50 IP57是10,那么只要ip55的值大于10,不论怎么变特效时间都是10秒 当IP56为255时特殊效果时间才为50s 【这个逆天了】”
感谢qqadjj“EX效果102是减速 减低攻击速度和移动速度 IP56是减速效果 改成30似乎是减速30 改成255就动不了了 IP57是持续时间用黄盖普攻减速90 投技再也不怕抓不住人了”
感谢Hawk_cn" lp56用在某些招数的时候是附加效果的持续时间,不光是幅度系数。"
atk的已知其他数据位置含义:
lp0-招式类型(5普通,9蓄力,17易武?)
lp2-可继续性(16普攻可继续,17普攻结束,根据学习技能来的普4普5分别有2组数据,等等)
lp3-附加属性(0不附加,2附加,其他不详)
lp8-按键(1普,2蓄,254长蓄,8易武?)
lpA,lpB-出招时机(应该是对应的mov里的动作编号,编号=lpB值*256+lpA值),目前测试结果,不是所有动作都可接ex,条件不详
lpF是以前修改器里面的收招时间一项,即跳到下一个动作的帧数。改lp15终判定时超过了这个数的部分就没啥意义了,除非你不出下一招。byHawk_cn
lp10-判定位置(0-武器,1-右手武器,18-全身?)
lp14-起始判定帧
lp15-终结判定帧
以上算是抛砖引玉,希望大家帮助补全
FAQ
一、修改示例
全国传&战史关卡
打开菜单中的“编辑”-“全局信息”,全选之后右键选择“全关卡开启”即可。
全CG+全动画+全壁纸+全对白+全上公衣
打开菜单中的“编辑”-“全局信息”,全选之后右键选择“隐藏要素全开”即可。
全特技+全将军位
打开菜单中的“编辑”-“无双武将”,全选之后右键选择“全特技+全将军位”即可。
全武器入手
打开菜单中的“编辑”-“武将武器”,全选之后右键选择“多项修改”。将“入手”勾上即可。
二、问题汇总
Q:为什么我无法修改LINKDATA(菜单项都是灰的)?
A:请在“选项”-“设置游戏路径”中选择游戏所在的目录(包含游戏主程序的那个目录)。然后重启修改器。
Q:为什么我无法保存LINKDATA(弹出无法保存的对话框)?
A:请确认游戏不在运行,并且没有其它程序占用LINKDATA文件。
Q:修改LINKDATA之前需要备份哪些文件?
A:目前修改器会对LINKDATA.IDX、LINKDATA0.BIN和LINKDATA2.BIN进行改动。
历次更新
6.26日更新
支持修改繁体中文版的LINKDATA(请确认你的游戏目录下默认有LINKDATA.IDX这个文件,否则你的游戏版本不支持LINKDATA修改)
注:繁体中文版的DLC武器和战场信息与日文版不兼容;BaseData和MOV&ATK兼容,可以从日文版导出后再导入。
6.25日更新
支持繁体中文版1.00(目前尚不支持LINKDATA)
6.6日更新
更新部分参数的含义(感谢游侠网友置顶MM、风之术师、無雙女皇等的研究)
生成EXE补丁时,默认不再选中任何项目
4.26日更新
支持查看LINKDATA中的战场事件
4.11日第二次更新
修正上一版本战场信息无法保存的bug
4.11日更新
支持日文版1.02
支持修改LINKDATA中的战场信息
4.8日更新
支持日文版1.01
支持修改DLC武器的MOV和ATK
更新部分参数的含义
修正LINKDATA中的NPC武将名称显示错误的bug
4.2日更新
支持生成EXE补丁
提高LINKDATA读取的兼容性(注:修改器仅针对原版进行测试)
修正全国传&战史关卡开启遗漏部分战史关卡的bug
修正部分MOV&ATK数值显示移位的bug(注:如果用旧版修改器导出过LINKDATA数据,请不要用新版修改器导入,因为导出数据的格式不兼容)
去除上次更新意外引入的对VC运行时的依赖
4.1日更新 1.00
支持修改LINKDATA中的MOV和ATK(注:第一次加载MOV和ATK数据时修改器会进行文件扩容,请耐心等待)
支持修改LINKDATA中的DLC武器(注:LINKDATA导出备份文件的名称将从LINKDATA_28.bak改为LINKDATA0_28.bak)
“隐藏要素全开”将同时开启全武将“上公衣”
3.30日更新
支持修改LINKDATA中的支援兽信息
支持全局信息全关卡开启和隐藏要素全开(右键菜单)
修正武将武器的lp12数值不对的bug
修正LINKDATA中的无双武将的lp80~lp93数值不对的bug
3.29日更新
支持修改印和支援兽信息
支持修改LINKDATA中的无双武将和NPC武将
支持无双武将全特技+全官位(右键菜单)
3.27日更新 1.00 beta
支持修改LINKDATA中的武将武器
3.21日更新
支持修改武器
3.19日更新 1.00 alpha
修改器首发,支持存档和内存修改
版本 1.00 (Build 626)
支持日文版1.0、1.01、1.02,繁体中文版1.00
支持查看和修改内存、存档和LINKDATA
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
修改器是Unicode编码,如果发现在转码上有什么问题,欢迎反馈。如果发现修改器存在任何bug,也欢迎反馈
(反馈bug时,请指明导致bug的具体步骤,这样我才能重现问题)
目录
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
具体参见Readme.txt
银子酱
发表于 2024-11-15 22:05
谢谢分享。进来学习学习
lx19921217
发表于 2024-11-16 15:37
过来看一看