DL-1周目33小时通关后心得与感想
本帖最后由 openair 于 2012-3-18 21:01 编辑刚通关DI后上来口水几句,不喜勿喷。
剧情在大部分玩家已经经过生化危机之类僵尸鼻祖级游戏洗礼后,DI并未能在这个基础上有创造性的突破,这点有点小失望。故事情节基本能猜到,有埋伏笔但是感觉不够深不够悬带入性比较少。让玩家去尝试二周目的几率或者说动力不足,4个角色天赋设定偏向意义不是太大,剧情也全部一致。导致玩家通关后没欲望去玩个新角色。
作为僵尸系列的游戏来讲,DI给玩家带来的压迫感在于出彩的第一人称近战式的与僵尸搏斗,而不是游戏本身的故事与剧情或者CG触发设定。而寂静岭之类的就在这两点上都有或多或少的包括并且互补。DI是在给玩家展示血腥的肢解体验与真实的近战冲级感而稍微忽略了游戏故事本身的深度与带入敢,而同为恐怖系列的寂静岭或者生化危机相对DI来说侧重点在后者,让人离开游戏后还会继续讨论游戏剧情,揣摩故事结果走向等。而DI在关机后给到我的几乎全是血腥肢解僵尸的画面,很少会去想游戏故事方面的事情。
在玩到城镇章节的时候,我常常会有种在玩GTA僵尸版的感觉,特别是枪战恶霸门的时候。NPC的AI几乎非常相似。当然,这个是除了近战肉搏部分以外。
DI在“黑暗”的掌控上也稍微有点逊色,游戏场景无黑夜,室内的“黑暗区域”设定也相对比较少和短,绝对黑暗的场景少之又少,给予的压迫感都大部分归功给了那些没事就乱吼叫却不知道在哪里的“酱油僵尸”。
不过即使是拥有这些的不足,DI任然在很多方面吸引了玩家努力的任务,收集模组,收刮材料金钱、创造稀奇古怪的武器搭配,然后出门拿那些行走的肉球一试身手^-^, 感觉最大的乐趣应该就在这里了吧?
DL?
是DI吧?
dead island a1100330 发表于 2012-3-18 01:52 static/image/common/back.gif
DL?
是DI吧?
dead island
确实,打错了
同感。不像无主之地,没有2周目和玩其他角色的欲望
页:
[1]