话说355的movie包有3个多G呢,356的就只有1.5个多G
355好像有180多个小CG 356只有30多个。是因为即时演算的缘故吧 其实我觉得还是CG动画来的更好看,更有感觉,即时演算只能说是一个尝试吧家用机版的355过场其实也大多是即时演算,只不过当时移植PC后无法实现大量的即时演算罢了,所以所有过场全部CG化了,实际效果不比即时演算高出多少
而356的PC版大量使用了家用机的即时演算,这反而是技术的进步 即时演算 重要的是可以把换装的效果体现出来~虽然效果稍差 但是分辨率更高~! cg ps3主机上还行pc都是压缩的低分辨率低码率渣画质 有啥好看的~ 356即时演算这叫回归,不是尝试{:3_148:} 最近几年流行即时演算,但我也更喜欢CG,虽然黑屏切来切去的也很烦。 很多即使演算的说。 本帖最后由 lkw3dm 于 2012-3-16 17:51 编辑
即时演算应该说是以后游戏发展的趋势,很多欧美大作都是用的这个。而且我的356动画有2.74个G,LZ下的是12G的还是硬盘的?那个动画被压缩了的
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