关于6代的放无双大招的一个细节的看法
这一代可以使用多种武器,这点不错~很有创意。但是释放无双大招时,不管你使用的是什么武器,画面给的特写都是这名武将的默认武器,招式也是默认的......
如果能修改成用什么武器给的特写就是什么武器,放的大招也是该武器原本应该有的大招,这样才爽。
那就只要一个武将就够了{:3_134:} 那游戏的容量得变得多大 光天良次 发表于 2012-3-15 21:33 static/image/common/back.gif
那游戏的容量得变得多大
应该不存在游戏容量的问题。
那时不用换人了,每个都一样了,还弄那么多人物做什么?? 现在已经觉得人物只是外貌的区别了:L villa21 发表于 2012-3-15 21:39 static/image/common/back.gif
应该不存在游戏容量的问题。
为什么与容量无关,每种武器的无双都有两种,而且动作都不一样,要是每个武将使每种武器无双都按武器来的话,那每个武将的无双特写都有好几十种,游戏容量不可能不增加 确实不可行,以往都是人物招式代表人物特色和个性,独立的无双应该就是改革的底线了。 对头,那就是真正的无双了,因为只需要一个人物,不需要第二个了{:3_131:} ianlyp 发表于 2012-3-15 21:48 static/image/common/back.gif
确实不可行,以往都是人物招式代表人物特色和个性,独立的无双应该就是改革的底线了。 ...
即使限定一人只能用一种大招~但是特写的时候,手上的武器别变成默认的好么?看起来别扭~
villa21 发表于 2012-3-15 22:07 static/image/common/back.gif
即使限定一人只能用一种大招~但是特写的时候,手上的武器别变成默认的好么?看起来别扭~
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这倒是,我也觉得别扭
把那种设定当做人剑合一就行了
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