有没有感觉有点像五代,大家喜欢三国无双的什么呢?
{:3_149:}刚玩了几小时感觉像355,人物招工像前几代模式和355的合体,用前几代的招式模式加355的一些系统,进战场可能要体现人多和战场气氛有时候感觉画面特别的渣,但发无双时人物特写到是挺细的,许多人离近看人物都还行,就是混一起感觉略渣,就像355玩命体现战场把人物模型在战场里弄的很小很抽,有必要?我记得无双系列当时玩的高兴的是353猛将传,那代打击感特别的好,后来玩了354感觉就一般了,可以是前面打了预防针……,在玩355感觉就特别的渣,有种玩网游的感觉,全图打怪,更坑的是我还没啥技能。
有时候在想有没有必要弄出那么多人物来?假如这游戏不是以三国做背景,改名叫纯爷们火拼,不知道他的真正的游戏性如何呢?选来选去最后感觉都差不多了,除了353,最上手的就是大蛇Z了,那个打击感还行,还有战国人物的N普攻一下蓄力的另类发招,让没玩过战国无双的过过隐,但有网友总结的好,在一个贴子里他回复的,那贴是讨论那些人物那个强那个不强,这网友说什么强不强,那些人物玩到最后那些招式只是为了放出那几下属性加层的几刀而已,没什么华丽的,和强与不强。
以后能不能这样改?只做几个主要人物,给人物多弄些技能和招式,像鬼泣那样,虽然是3D的,但前前拳,后前拳,左右前什么的设定为招式也是很好发的。
非要做大战场么?非要弄一屏人么?一屏人你真正又能打多少个?把大战场分成一个一个关卡怎么样?比如赤壁,改成一章而不是一关,这章分几关,好比说第一关用孔明守祭坛,场景就直接做个七星坛外加敌人来的路就行了,不用做一屏目,一屏人你真正跑去打打完还得回来,来来回回真费时间,有时候感觉也很折腾,然后第二关就黄盖做船往敌营冲,这样就只做个水路的地图就好了,敌人守,也不用做一屏大地图,第三章庞统的~当然我这只是YY……
说到底还是动作游戏啊,说到底还是要在打击感和招式上给力啊,应该让人有格斗的感觉吧?有战场的感觉吧?少让人有切草的感觉或者,敌人这将那将这兵那兵都差不多的感觉吧。
常山赵子龙杀曹军N员大将,七进七出,到头还招式和打击感还不阿卡姆之城里的蝙蝠侠几拳头来的给力,拳头就是拳头没什么招式。
不知道357是什么样,好像光荣把无双模式抱死了,只能普攻加蓄力了么?
{:3_149:}不过我这人不挑,我这人啥都爱玩,有的玩不错了就。 说到底我感觉这系列不能玩神作啊,大家喜欢无双的什么呢?如果这不是三国为背影是别的什么故事你还喜欢这游戏么?
本人是收集控和自虐控,无双系列这方面还是挺适合我的
说到底这还是无双,无双类动作游戏 楼上正解,无双是无双类动作游戏,象LZ说的那样改就是动作游戏了。
页:
[1]