kmwhy 发表于 2012-3-6 12:45

求教如何用wrye bash 合并 mod 的办法,版本是294.1

从百度上看说是有个什么level能合并,甚至能一百合一,但是294版本的右键里没这个选项,麻烦指点下,去哪里找合并选项,mod已经超上限好多了,剧情才刚到帝都。。

bluesky404 发表于 2012-3-6 12:46

关于mod整合见:http://bbs.3dmgame.com/thread-2048040-1-1.html
关于wrye bash整体使用见:http://bbs.3dmgame.com/thread-2490955-1-1.html

kmwhy 发表于 2012-3-6 13:01

本帖最后由 kmwhy 于 2012-3-6 13:07 编辑

打错了,无论是什么颜色的我都用了m,但是都只有一个ok,然后就完事了,bash patch里还是过去的那些,怎么操作才算合成?

bluesky404 发表于 2012-3-6 13:09

绿色字体表示可整合,运行完rebuild patch后为+
紫色字体表示可导入,运行完rebuild patch后为·
以上两个,rebuild patch后不可再OBMM打勾激活,因为所有内容已导入进bashed patch
你需要把bashed patch放在列表最下面!

kmwhy 发表于 2012-3-6 13:20

版主,我可以这么理解吗?就是我全勾一遍,然后re,出来一个崭新的patch,这时候wb绿色项自动脱钩,不管他,开obmm,将崭新的patch勾了(一直放最后,从来没勾过。。)。进游戏时就跟正常一样了。

那么普通字体的项还脱钩吗?一脱勾是不是就是真脱钩了,而绿色紫色他们在obmm里是假脱钩

bluesky404 发表于 2012-3-6 13:35

1、打开Wrye Bash
2、到Mods界面
3、右击标题栏,选择Load > All
4、把bashed patch, 0.esp移到列表底部
5、右键bashed patch, 0.esp,选择rebuild patch
6、提示取消一些mod的打勾,但OK确定
7、在rebuild patch config窗口调整配置
8、单击build patch开始创建
9、弹出log界面,单击OK
10、跳出Activate Bashed Patch, 0.esp?选Yes
到这边OK,为什么要打开OBMM?

kmwhy 发表于 2012-3-6 13:42

大概明白了,以前一直没有在re里查看各选项,刚看到里面有个m。。

kmwhy 发表于 2012-3-6 14:10

删帖吧,谢谢版主抽时间帮忙,已经学会了怎么用wb的一些基本知识了。。
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