《深度黑暗》——具有特色的独立游戏,在小市场有所斩获,在重制中被做坏。
若要把《深度黑暗》作为大型游戏评论的话,其实跟它最初的定位相悖。这款游戏一开始就是作为独立游戏开发的,其地位类似于好莱坞的独立电影。
这个游戏当初只有德文版,这样的小市场策略可以说是定位准确。
半年后重制成英文版,足以证明其在小市场的成功。
平心而论,这款游戏偏向于手柄操作,为了手柄,视野的幅度偏小。
水下战斗中的推进器和陆上翻滚共用一键,弥补了第三人称射击中不能跳跃的缺点。
但是,成也小众,败也小众。
小众向的成功导致只有小游戏的组接手攻陷。(个人成见认为THETA是攻陷小游戏的组)。
攻陷补丁的缺陷估计是这个组一来拨不出人手,二来攻陷原理不同,三来不重视,所以导致游戏数据受损的出现。
以上仅仅是一家之言。 能改视野FOV就好了。。。:lol 嗯,说的不错,+1赞一个!
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