知道为啥6代打击感很好不?其实……
本帖最后由 慕容断月 于 2012-3-4 16:28 编辑是因为打击音效用的是353的……再加上更加完善的动作捕捉……
其实是今天在家刷353袁绍传时用张姐姐时发现的……
后来听周泰的也是
最后看356M视频才发现的
那炉火多~~~;P
另外……说无双割草的人目测是从354之后开始的,建议别在意画面好好玩玩353……体验下简单难度下白板武将被吕布秒杀的快感吧……{:3_166:} 是这样吗?没注意过……
其实我是来挽救楼主尊严的。 负责人也是做三代的 是這樣嗎怎麼我用他測試的程式看影片的時候 好像玩具人再打戰 打擊感超差..
测试程序打击感比355好不了多少,过去353打铁时代不会再有的了,除非有人改音效吧 的确是音效的关系,无双的打击音效很大程度上影响到了打击感。从PC上的353、354、Z52和355、ORZ对比就不难发现,后者因为声道的优化关系导致一般双声道音响根本无法表现出原有的声音效果。所以打击感变得很差,像在打纸片一样。 确实啊,看那样子还不如354,像打到棉花一样 {:3_153:}耳朵立功了 偶喜欢听敌将们“啊、啊、哦……” 打击感我认为确实是3代最好 {:3_139:} 割草游戏还需要所谓的打击感??? amarulove 发表于 2012-3-4 05:16 static/image/common/back.gif
是這樣嗎怎麼我用他測試的程式看影片的時候 好像玩具人再打戰 打擊感超差..
...
测试程序打的杂兵有多少人...
无双一次扫一片杂兵的爽度翻倍成长
AI控制脑残打法请忽略...
把bgm调小,打击感会好一些 我在想是不是都懂什么叫打击感呢? 个人觉得三代的打击感真的很好。连武将得经验的时候那叫一个爽啊。。 说起高AI我想到忍龙......
我完全就是被虐...T T
好吧...无双跟那个还是不是一种风格的游戏 bolverk 发表于 2012-3-4 16:38 static/image/common/back.gif
说起高AI我想到忍龙......
我完全就是被虐...T T
好吧...无双跟那个还是不是一种风格的游戏 ...
但无双的角色连技多一点,敌人AI攻击欲望强一点……基本就又是一个忍龙黑了= =
慕容断月 发表于 2012-3-4 16:44 static/image/common/back.gif
但无双的角色连技多一点,敌人AI攻击欲望强一点……基本就又是一个忍龙黑了= =
...
要是强到忍龙那样..那无双也太难了....
不过其实352\353都不简单的...
bolverk 发表于 2012-3-4 17:06 static/image/common/back.gif
要是强到忍龙那样..那无双也太难了....
不过其实352\353都不简单的...
最高难度下其实跟忍龙黑真没多大区别= =
会比5还差么?= = 今天试了下PSV下的真三国NEXT 没敢试修罗 试了高难度、、、、结果普通难度中的菜鸟 翻身成大神了把我的小云云虐的呀 下不了地 352比之后所有的无双打击感都要强:) god401440 发表于 2012-3-4 12:19 static/image/common/back.gif
测试程序打的杂兵有多少人...
无双一次扫一片杂兵的爽度翻倍成长
AI控制脑残打法请忽略...
說得也是 不管怎樣還是很期待好想快點玩阿!!!~~ {:3_152:}353 我都玩修罗。。。。普通算啥 这么多的无双,就感觉大蛇Z在割草,打击感差 {:3_153:}我居然也发帖际遇了 huanghuooo 发表于 2012-3-4 17:49 static/image/common/back.gif
小白打击感是音效吗音效你妹
懂不懂出招收招硬直 防御硬直 崩溃硬直
哥哥我业余是搞游戏策划的,难道我还不知道么?
无双系列打击感最直观的体现就是靠音效。你自己可以拿3代和4代对比,当然了如果你不是从硬派时代过来的你应该不明白这个贴说的是啥。
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