a1444798 发表于 2012-3-1 21:29

玩了一下.觉得几个地方不如一代了

本帖最后由 a1444798 于 2012-3-1 21:57 编辑

1跳跃.1代的城墙只要不是很高都能爬出去比较真实.这里就那么点高的墙尽然跳不出去只能走大门..不能爬墙没意思.
2攻击.1代可以空格回避这里没了.2.我对着一面墙攻击竟然给我自动转向打到后面的人..结果被砍..
3攻击NPC.这代我打死NPC还没2秒他就直接回复满血了.貌似还不能抢东西.自己被别人打了别人不会拿你东西.1代如果不是和你一个阵营被打了会拿你东西.
4地图.看大地图这次的地图是被分散开的.就是说去一个地方就要上一次船读取.麻烦.而且分散开来单个的地图就很小了.跑几个地方就没了.倒不如直接一个大地图.
5掉水里直接黑屏一下然后时间倒退直接回到没掉下的时间.我彻底无语.1代好歹被海浪冲上来然后在一个岸边趴着
其实吧我觉得2代不要改太多.很多直接用一代的还比较好.毕竟大多都是冲着1代的元素来玩的

还有开箱子偷东西.他直接转换成一个翻箱子的动画.这点远不如1代..也许就是说你翻箱子的时候也许是无敌状态.在野外打不过谁了如果看到能翻的直接去翻就能保命.太假了.而且直接换个场景很不舒服.为了做一个翻箱子的动作改成这样很不值得

zrmzrm 发表于 2012-3-1 21:44

这真的是beat版,看远处的海面就明显还是没有完工作品,

jiurou 发表于 2012-3-1 21:49

别急~~正式版还没出来呢~

kanelee000 发表于 2012-3-2 02:25

这个试玩版还有很多蛋疼的地方
比如我进入了士兵的宿舍,外面的卫兵会跑过来命令你出去。
可这货挡在门口,你根本出不去。
还得往屋里走些,让卫兵让出路来,这时候万一时间拖得太久,卫兵就开始攻击了。。。。。。。
还有那个patty也会挡路。。。

白公爵 发表于 2012-3-2 11:56

自动锁定目标和物品,点一个钮就能打或者拿 ... 一看就是给主机准备的,偏动作游戏的作品

估计本作没有那么核心向了,也不会有以前那些特色了

a1444798 发表于 2012-3-2 12:41

其他的也就算了.如果战斗系统还是这样的话也许会烂掉.这游戏我还是喜欢他的战斗系统改成这样太差了.还有人物转向.用鼠标转向人物的脸不是和一代一样一起转过去.变成和老滚一样的鼠标视野转了一边人物的正面还得用键盘才能转.这点在战斗的时候很不利.

aa30103 发表于 2012-3-2 19:04

要是Piranha Bytes能看到你的建议就好了

现在的游戏续作都有越来越快餐化的趋势

上古5难能可贵的就是没有随大流

wtoe022 发表于 2012-3-2 21:35

纳尼~~~还我一代的躲避还我一代的战斗

kill2 发表于 2012-3-2 22:45

我觉的这游戏应该强化游戏中的生活技能,加强岛屿的探索性,增加岛上的随机要素,有必要的话可以加入更多的动作互动,比如攀爬,匍伏前进,游泳等。一代虽然不论故事背景还是地图环境都比不上上古哥特值类,但却有很精致的岛屿地图和冒险感觉,个人认为2代应该继续发扬,但是在一个岛屿沙滩浅海的地方主角居然不会游泳真是对美丽环境的浪费啊。

sbqev520 发表于 2012-3-3 00:46

恩我记得我玩一代3个位置感触最深
一个是 战斗的节奏感 那个操作性玩起来很有节奏感
第二个是战利品    打完后 不是你被洗就是你洗别人
第三个貌似我就没走过大陆 尽探索去了爬山 爬坡 游泳(被吞了好多次)。。。。。就没有一个是正常的路

louis_ci 发表于 2012-3-3 10:04

{:3_192:}想當初那些猥瑣大法...這一代毀了.....

渊涯居 发表于 2012-3-3 10:10

kill2 发表于 2012-3-2 22:45 static/image/common/back.gif
我觉的这游戏应该强化游戏中的生活技能,加强岛屿的探索性,增加岛上的随机要素,有必要的话可以加入更多的 ...

贊成////////

llliang 发表于 2012-3-3 17:48

德国人的游戏有时候的想法匪夷所思 比如F9 F10

xiegangs 发表于 2012-3-4 18:54

今天回味了1代,回到2中感觉更失望了,希望正式版

gyxkg 发表于 2012-3-5 00:39

很好啊.谢谢楼主啊
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