intel的超线程对游戏到底有没有用?负面作用?找了些资料和大家讨论讨论~~~~~~~~~~
本帖最后由 kitsuki 于 2012-2-27 12:52 编辑其实出发点都是针对e3-1230的,有人支持e3低功耗,低整体预算,有人支持2500k高游戏效率,吾网上查了些资料,供大家参考。
第一段是来自pchome的测评,
y以上数据,唯一受超线程影响较大的是《生化危机5》,2600下提升8.6%。而我们知道《生化危机5》是对多线程优化较好的游戏。
其他游戏,i7和i5的差距就是频率的差别了。1230频率3.2-3.6,正好和2600 2500 线性1ghz的差别,得分互相间相差不大,可以忽略。但如果k u超频,肯定拉开差距。
而i5与i3的区别就是物理核的差距了。
理论上来说,i7 i5 e3不超频,默认频率下,大多游戏性能差距不大。
可有些玩家反映,超线程在某些游戏下,不仅不顶用,反而帮倒忙,以上理论不成立
于是就有第二段测评,来自艾泽拉斯国家地理论坛的npoiio,使用的是老i3超频至4.2,双核带超线程。游戏是魔兽世界。
第一张图是开了超线程,第二、三张图是关闭超线程。
发现超线程游戏负面影响高达10%以上,于是npoiio产生疑问,想进一步论证,于是寻找超线程对cpu单核性能影响的测评,如下图(来源未标注),
7和8是开关超线程后,单核老至强单核3.4g的得分,4是满线程的得分。可以看到,超线程对单核性能没有影响。
结论不言而喻,超线程非战之罪,怀璧其罪。对某些游戏或者程序产生负面影响,是因为游戏、程序本身对多核优化还有不够。这时,唯一的办法就是软体补丁,或者bois关闭超线程。
最后回到e3这个主角。只要e3+主板+电源+机箱+散热整体预算低于i5 2500k较多,你又不超频,那e3还是首选。何况超线程技术在日常应用,多开大型程序的环境下还是很有帮助的。如果遇到某个游戏效率特别低下,请bois关闭e3的超线程试试看。
如要超频体验极致、或者非要2500k+其他低配件,那2500k成为首选。
对某些游戏或者程序产生负面影响,是因为游戏、程序本身对多核优化还有不够 +1 本帖最后由 劾隼 于 2012-2-27 12:43 编辑
学习了,要是有再加上GTA4就好了{:3_149:} 能开的全开~~~~ 真少人回复啊.... 超线程在主流四核游戏的情况下 对双核CPU比如I3还是比较有用的 本帖最后由 po147159123 于 2012-2-29 23:51 编辑
I3 还是能提升性能吧。。
就是看游戏对超线程的处理能力好不好了。
如果不好则降低一半,好的话提升将近一倍吧。
个人感觉单一是没办法比的,
比较增加了 一倍的线程。
也就是把口子扯大 了。。
你单单一个评论,感觉还是挺片名的。
如果全部利用上还是不错的。
这个测试为什么把i3的超线程都关闭呢
不关的话测试结果不是更能说明问题么 不过可以看出来 星际2是对多核有优化的~~
而且对缓存很敏感孤岛1和avp是纯双核优化的游戏 至今还用着e7200的撸过 我穷,玩不起这些砸钱的CPU! 好贴,顶上去让更多的人看看 很明显在核心轻度和中度负荷的时候超线程可以发挥很好的作用。如果核心满载了。问题来了。2个核心或者4个核心满载了。运行的程序支持多线程的,就会出现抢占CPU资源的情况,因为核心满载-没有空闲资源来支撑超线程的运作。这样很大程度就会没有用或者起到副作用的现象。 明显有问题。
对比 双核双线程 和 双核四线程 ,马上知道结果,支持超线程的游戏提升30%esay。
四核以上差别小是因为游戏优化支持到四线程。
但是新游戏肯定是愈来愈多支持超线程的。
个别游戏和软件 超线程效率低下 只能说是软件优化太差 顶楼主超线程就是葡萄 所以说酸说甜的都有 i5 e3 奔腾都在用 感觉价格对得起性能唯一没用过的就是i3 就一双核 搞这么贵 没意思 明显还是有超线程的好啊,实在不行可以关啊~~~没有连关都没的关那不是悲哀了,我总觉得E3性能赶超I7是不假的,就是价格不够亲民~~如果价格做到和I5一样估计大家都得用E3咯~~ 玩游戏肯定的高频I5 随便超到4.5以上几乎无论玩什么游戏都能压倒E3 luciferdd 发表于 2014-7-6 18:08 static/image/common/back.gif
玩游戏肯定的高频I5 随便超到4.5以上几乎无论玩什么游戏都能压倒E3
不带K的哪能超的起来哦,带K的又贵起的要死...和E3已经不在一个比较层面了,我感觉E3只能和4570.4590这个档次的I5比较~~
页:
[1]