【仙剑五IOS版】专访《仙剑奇侠传五-剑傲丹枫》制作人畅谈游戏特色为玩家释疑
本帖最后由 风起江水寒 于 2012-2-25 17:19 编辑转载自游戏基地,原帖地址:http://hinetgame.games.hinet.net/news/9194
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大宇资讯在2 月23 日为旗下《仙剑奇侠传》系列推出了首款行动平台游戏《仙剑奇侠传五- 剑傲丹枫》(以下简称《剑傲丹枫》),并且在发行后短短4 个小时之内拿下了台湾地区付费游戏的榜首。不过因为游戏大幅地改变了运作模式,所以也引起不少玩家的讨论。于是基地小编在第一时间来到大宇资讯,访问到有「仙剑之父」之称的制作人姚壮宪以及《剑傲丹枫》的制作人卓志维,由他们两位来为各位玩家说明为何要做出这样的改变。
失去原汁原味?选择与原作走上不同的道路
在访谈之初,两位制作人就有提到,有玩家反应「《剑傲丹枫》跟他对《仙剑奇侠传》的认知相差很大,让他感觉失去了游戏的原汁原味」,不过他们必须说明,《剑傲丹枫》的剧情基本上和PC版是一样的,会选择这样的游戏模式,一方面是因为开发团队也希望打破「仙剑=传统RPG」这样的刻板印象。另外一方面,完整版的仙五将近有10G的容量,如果要在行动装置上完整移植仙剑庞大的世界,可能瞬间就会将容量只有16G的iPhone、iPad塞爆。
此外,开发团队更希望为仙剑系列探索一些新的面向,比如这次放弃了传统为回合制的战斗,但支援多点触碰的即时战斗系统其实也获得非常多的好评。开发团队希望能在不同平台上尝试不同的表现方式,利用新工具的功能为玩家带来一些不同于原本乐趣,而不是满足于单纯的移植或是复刻。
再者,行动游戏的玩家不完全同于传统电脑玩家,有些人可能是使用工作中间的短暂空闲进行游戏,所以需要长时间集中精神的迷宫、或是连惯性很强的剧情推进,都会因为这样的使用习惯而让游戏体验支离破碎。而现在精简后的剧情段落,虽然少了完整参与其中的体验感,但是却可以在几分钟之内完整读完,有需要时甚至可以回头重新触发一次,长远来说,反而更容易让行动装置的玩家了解剧情。
至于有些玩家提到,《剑傲丹枫》的游戏节奏太过仓促或是简单,两位制作人指出,因为《剑傲丹枫》毕竟只是系列作的第一部分,现阶段的初期目标是让玩家能简单上手而非难倒玩家,所以才会有这样的安排,当后面的章节跟新,自然会有更多可以延伸的游戏内容推出
最后特别要强调的是,两位制作人特别希望基地小编向各位玩家转达,他们知道有很多玩家可能不清楚《剑傲丹枫》采用了与过去不同的游戏型式,仅仅是看见《仙剑奇侠传》的名字就已经立刻下载。无论这些玩家最终对《剑傲丹枫》的评价如何,他们都非常感激这些玩家的热情与支持。也希望玩家能明白他们并不是推出一个简化的版本,而是希望带给玩家们有别与以往的新乐趣。
《剑傲丹枫》独有的细微改变
讲到有别于以往,就不能不介绍这次最大的改变-即时战斗系统。《剑傲丹枫》的战斗模式类似于iOS上的《Battleheart》与《Mystical Gem》,在固定场景里用即时战略的方式操控好几的角色进行战斗,这种玩法比起普通的ARPG,更多了走位、施放技能的时机、战斗策略与微操能力的考验。比如第二章节,系统就会提示玩家利用小蛮的高速拖怪,让姜云凡在后面做有效的的输出…
此外,《剑傲丹枫》的战斗也有着相当富挑战性的评价系统。每一场战斗都有四项指标-全员过关、捡拾道具数、保留的恢复卷轴、战斗时间。如何同时完成这四项指数,拿到全关卡完美评价,会是一件考验玩家智慧与技巧的事。
开发团队还在《剑傲丹枫》中做了许多改变,比如法术的系统就类似于《暗黑破坏神3》的设定,玩家只要从技能池中捞出已经学会的技能装备在快捷列上,就可以在战斗中即时使用。比起传统回合制的你一拳我一脚,这样的打法更有紧张感。
此外,在新的战斗模式中,技能的附加效果特性也被更好的凸显出来。比起回合制中的震晕或麻痹,在分秒必争的即时战斗中将敌人震晕,那种瞬间翻盘的痛快感绝对是远超乎原作的。
《剑傲丹枫》的法术被分为「个人绝技」与「法术」两个部份。法术每个角色都能自由配置,但个人绝技就有不同的特性,直接影响到角色在战斗中的定位。而且开发团队还偷偷替原作中法术的表现效果跟范围都做了改变,很多小地方都和单机版不一样喔。
细心的玩家可能还会发现,每个角色在战斗时动作都不是一成不变的,因为开发团队为每个角色都设定了一个「连击」参数,让角色依照「原作中的性格」,在战斗中有一定机率打出伤害更大的连续攻击…这下玩家应该知道要把增强攻击力的BUFF 放在谁身上才最有效率了吧!
除此之外,每个角色都有自己的专属武器与全属性加10% 的特殊饰品,在全破之后的特殊打宝关更有机会得到全属性加20% 的最强饰品,前后30% 的属性加成,会让角色的强度相当可观。
游戏小技巧
随着游戏一步步推进,玩家会面临到怪物需要前 面章节给予的属性武器才能克制的状况,不用担心,游戏中的商品出现规律,是根据上一场战斗通关的关卡决定,所以只要回到前面的章节随便参加一场战斗,商店中的商品就会更 新为当时的商品种类。
此外,「队伍」这项指令的功能,也绝对不仅仅是让玩家来拉技能而已,许多玩家可能没发现,游戏的队伍顺序是可以调整的,而这里的顺序改变,将会影响到战斗开始时的入场阵型,进而让玩家在战斗之初就能得到更大的优势
还有,玩家可能会觉得角色施放法术时播放几秒的动画是浪费时间,其实这可是一段难得的无敌时间。因为动画播放期间不会受伤,所以不仅可以在角色生命垂危的关头争取时间使用卷轴或发动法术补血,更可以在BOSS 使用招式的瞬间发动,毫发无伤的吃下这一发大绝招
最后,透露一个大宇公司员工自行发掘的小技巧-唐雨柔的远程攻击频率并不快,但是可以利用玩家用手指下达攻击指令的瞬间一定会攻击的特性,让这位淑女变成战场上的超级机关枪…
新章节的追加方式 两位制作人表示,目前《剑傲丹枫》剧情只到丹枫谷的部份,不过后续的部分,将会以免费更新的方式逐渐追加剧情章节,以期能让玩家玩到完整的《仙剑奇侠传五》。 在更新的时程表方面,两位制作人暂时还不能提出太多保证,毕竟大宇在iOS也还算刚起步。在这个新领域中都还是战战兢兢,不可能无条件的要求公司投入,所以要看销量表现如何,才有机会说服公司投注的资源。不过两位制作人提到,目前《剑傲丹枫》最晚应该会在三月中下旬前陆续增加一些小章节,每次最少以一整张完整的地图为单位推出。
未来的规划 在未来的规划上,开发团队正在考虑将现有的「宝物关卡」变成「生存关卡」,玩家在无限的怪物围攻下坚持越久,便能得到更好的道具。同时,开发团队在未来更会加入成就系统,让玩家在游戏的过程中挑战更多的纪录。 另外,一如前面几代,游戏中也有「属性生克」的设定,不过已经有玩家反应,不清楚属性之间的生克关系,怪物的属性也没办法在游戏中查询,只能依靠关卡简介中的提示做大概的配装。这一点我们将会再下一次的更新中加入「怪物图鉴」的功能,打倒过的怪物资料便会收录在图鉴中方便玩家查询。
设备上的小叮咛
由于《剑傲丹枫》的战斗大量依赖「多点触碰」的特性,而且游戏进入第三章之后战况变得相当瞬息万变,所以开发团队强烈建议游戏在iPad上进行,才能发挥及时操控的最佳效果;iPhone上虽然不是不能执行,但是可能不能得到最好的游戏体验。
关于Android平台的开发计画
许多玩家都很疑惑为什么大宇独厚iOS,新作都不推出Android版 本。两位制作人也做出说明,因为iOS的机种较为单纯,在开发测试上自然较为简单,而Android的机种太多繁杂,开发的难度自然就比较高,想跟iOS同期推出是比较困难的。 另外,《剑傲丹枫》使用的UDK引擎目前开放iOS平台上的授权,虽然也有Android可使用的相关条款,但是这方面还需要再去洽谈。如果在iOS平台上能够取得较好的成绩,他们才有办法说服公司去进行后续的动作。 而且即使克服了技术的问题,因为大宇目前的方针还是以「存游戏收费,但后续内容免费更新」为主,所以遇上目前Android Market对台湾做出「只有免费软体上架」的处置也相当苦恼。姚先生也表示他认为相关当局以「时间」作为规范的处置并不恰当,因为太多游戏可以在7天鉴赏期内玩完,或许可以考虑要求收费软体必须推出试用版,让玩家试用过后自行决定是否付费下载即可。
更新后原来下了破解的不能继续玩吧,破解太可怕了{:3_142:} 后续内容免费更新很不错~新的尝试挺好的~~支持~~~~ 后续免费更新,这倒很好,若是每更新一次就收次钱就太贵了 后续免费---这还差不多{:3_152:}这点小地图收18块,如果后续没有或者另外收费,就是太坑爹了!
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