infinites1 发表于 2012-2-19 19:56

详尽的自建君主以及兵种修改(求加精)

本帖最后由 infinites1 于 2012-2-20 22:41 编辑

已经有个很老的帖子说怎么修改自建君主,我现在说点不一样的,基本所有能力都可以修改,并不只限于原先给出的。
第一步打开我的文档→My Game→Elemental→Units,用写字板打开你要修改的君主(兵种)名字(并不只限于自建君主,你的自建兵种也在这个目录)
前面都是模型地址,行走方式等等,重点在<LevelMilestone InternalName="">语句以后。
            <Level>1</Level>                                                                                                                                     等级
            <UnitStat_Accuracy>20.0000</UnitStat_Accuracy>                                                                              准确率(ACC)
            <UnitStat_Assassination>20.0000</UnitStat_Assassination>                                                                     双倍攻击几率
            <UnitStat_Attack>20.0000</UnitStat_Attack>                                                                                       额外增加攻击力
            <UnitStat_Charisma>30.0000</UnitStat_Charisma>                                                                                 魅力
            <UnitStat_CombatSpeed>10.0000</UnitStat_CombatSpeed>                                                               战斗速度
            <UnitStat_UnitStat_CounterattackMultiplie>10.0000</UnitStat_UnitStat_CounterattackMultiplie>             复仇(反击额外伤害)
            <UnitStat_Constitution>20.0000</UnitStat_Constitution>                                                                        体质
            <UnitStat_Daring>50.0000</UnitStat_Daring>                                                                                       破防几率
            <UnitStat_Defense>20.0000</UnitStat_Defense>                                                                                    防御力
            <UnitStat_Dexterity>30.0000</UnitStat_Dexterity>                                                                              敏捷
            <UnitStat_Essence>10.0000</UnitStat_Essence>                                                                                 额外元能(去掉智力以后额外增加的)
            <UnitStat_ExpToNextLevel>20.0000</UnitStat_ExpToNextLevel>                                                         升级需要的经验
            <UnitStat_Experience>50.0000</UnitStat_Experience>                                                                        打败此单位所获得的经验
            <UnitStat_HitPoints>10.0000</UnitStat_HitPoints>                                                                                 额外HP
            <UnitStat_Intelligence>100.0000</UnitStat_Intelligence>                                                                        智力
            <UnitStat_MagicResist>100.0000</UnitStat_MagicResist>                                                                     魔法抵抗力
            <UnitStat_Sight>10.0000</UnitStat_Sight>                                                                                          视野
            <UnitStat_Strength>50.0000</UnitStat_Strength>                                                                              力量
            <UnitStat_StructuralAttack>50.0000</UnitStat_StructuralAttack>                                                      攻击建筑的攻击力
            <UnitStat_TacticalManaRegen>50.0000</UnitStat_TacticalManaRegen>                                             战术魔法恢复,战斗每回合恢复的魔法量
            <UnitStat_Wisdom>50.0000</UnitStat_Wisdom>
            <UnitStat_Moves>50.0000</UnitStat_Moves>                                                                                       地图上移动速度
还有几个,没有实测过效果UnitStat_Dodge(闪避),UnitStat_DodgeAgainstRanged(闪避范围攻击),UnitStat_TacticalMovementCostMultiplier(战斗移动指数减少移动消耗的行动点),UnitStat_TacticalHealthRegen(战术生命恢复同上面魔法恢复),UnitStat_HealthRegen(这个是每季度恢复生命指数)。。。。基本上就那么多了,还有奉劝大家,手贱无药可救哦。。。哦,哦,还没完,还有,下面说说<SelectedAbilityBonusOption>。基本上只要是附加能力都在这里前面已经有帖子说怎么改全天赋,我就不多说废话了。这里还有个特殊的项目:NPC职业(就是什么研究员啊,矿工啊,农场主什么的) ,虽然也跟职业一样只能选一个,但是可以和你的本身职业不冲突的。
<SelectedAbilityBonusOption>Archivist_ResearchProduction1</SelectedAbilityBonusOption>
<SelectedAbilityBonusOption>Tutor_ResearchProduction1</SelectedAbilityBonusOption>
<SelectedAbilityBonusOption>NPC_ResearchProduction1</SelectedAbilityBonusOption>                                     以上3个都是+1研究点的,名字什么的就不要在意啦
<SelectedAbilityBonusOption>NPC_SpellPtProduction1</SelectedAbilityBonusOption>
<SelectedAbilityBonusOption>LoreMaster_SpellPtProduction1</SelectedAbilityBonusOption>                               这2个都是+1神秘研究的,名字都一样,为什么要2个代码。。。
<SelectedAbilityBonusOption>NPC_CityFarming1</SelectedAbilityBonusOption>                                                农场主(20%食物)
<SelectedAbilityBonusOption>NPC_CityProduction1<SelectedAbilityBonusOption>                                             管理者(10%产出)
<SelectedAbilityBonusOption>Ironeer_MetalProduction1</SelectedAbilityBonusOption>                                     开采者(每回合0.1铁)
以上是NPC职业,只能有一个起作用哦,改多了也是手贱,下面一个隐藏职业
<SelectedAbilityBonusOption>History_Diplomat</SelectedAbilityBonusOption>                                                外交家(每回合1点外交值)
先就这么多,等我多研究下,再继续更新
                                             
这是我修改好的一个任务档,不过只能你建立个人物后把里面东西全复制进去就可以了

本来想出自建阵营修改的,但是貌似没人气,就算了
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