总感觉阿玛撸是一款试水的作品
如题,像是神鬼寓言3披着上古老滚的皮,做了一款稍微带点动作元素的MMO。后期甚至有赶工的嫌疑,很多导航层和音乐层、逻辑触发区都没有做好,音效不自然的戛然停止、某些脚本在一些特殊情况本该触发的,却没有触发导致任务不通、 游戏底层不够健壮(对玩家行为控制能力和预估能力不足,以至于干脆取消了自由开放式地图,用限制玩家行动,出现了可笑的跳水台。。。)许多技能不合逻辑(盗贼的刺杀,看看老滚5的前行刺杀吧,就算第一个怪被无声无息的杀死了,旁边的怪也会进入警戒去四下寻找凶手,当然,找的到找不到另说。而阿玛撸,怪基本是傻的,让你一个一个挨个杀)。
感觉这游戏很多地方真心真心的做的很糙。。。。
阿玛撸是虾米游戏。。{:3_190:}好吧也许这种小细节不需要在意 本帖最后由 diomay 于 2012-2-13 02:02 编辑
话说你真要限制玩家跳跃的着陆点的话,看看刺客信条吧:下面放个草垛啥的都真心比跳水台要给力。。尼玛,妖怪丛生的地方凭空长出个跳水台来,实在是有够扎眼的。。。
而且发现这个游戏的逻辑层的导航里好像没有纵坐标。高度差是用两块导航中间夹一片占地片来做的。。。。还真会图省事啊。。。
dianguangyin 发表于 2012-2-13 01:56 static/image/common/back.gif
阿玛撸是虾米游戏。。好吧也许这种小细节不需要在意
细节决定品质。。很多时候不经意的难受,积累起来就可能导致用户的流失 我希望这类游戏能制作的爆难,与忍龙、Dark Souls一样的难度最好。
这样才能有升级的动力
如果再加上龙腾世纪那样的台词剧本、最重要的是出色的声优!!!!
这游戏简直就是完美了。
龙腾世纪真是神作,可惜过时的龙与地下城玩法..实在是没什么乐趣
CDM本人 发表于 2012-2-13 02:06 static/image/common/back.gif
我希望这类游戏能制作的爆难,与忍龙、Dark Souls一样的难度最好。
这样才能有升级的动力
我感觉吧,一款好的游戏,其最深之处有足够的量与难度让玩家去探索,其最浅的部分能让不懂电脑的老爷爷快速上手,各种玩家能找到各自的一点乐趣,上手简单精通难,这就是成功的地方。
这个游戏不说他不好吧,个人感觉战斗千篇一律。。。自动瞄准少了很多跑位的乐趣。让手强的人感觉很无聊(哥很风骚,这是毛啊),让手残的人反而适应不了(我擦,我不想打她,我想打他!)。。。囧TZ
diomay 发表于 2012-2-13 02:14 static/image/common/back.gif
我感觉吧,一款好的游戏,其最深之处有足够的量与难度让玩家去探索,其最浅的部分能让不懂电脑的老爷爷快 ...
我觉得完全不用照顾手残的笨蛋...
就是超高深的招式...无情的惩罚...那个最刺激...
中一刀就红血,一死方成万古恨的那种!!!
希望能有阿玛拉2代,这款游戏还是很有潜力的 不是都说这游戏是EA的网游试水作么?看看游戏里的系统,就差组队刷BOSS和玩家交易系统了 这游戏做的三不像,每个好的游戏作品就模仿一点,现在么虽然第一代是不太这么滴好,进去瞎玩玩杀起怪来至少还是很有快感的,至于画面不要去和上古比对吧,没什么好比的,动漫类画面在这么弄也不可能风景亮丽像真的一样,反正存在硬盘里,什么时候其他游戏玩腻了翻出来搞两下 dddddddddddddddddddd 這遊戲本來就是試水作
Buge huge games的第一個遊戲,全新的IP 不玩就滚,没人叫你玩!
还什么 刺杀旁边的人不知道,放P,你试试两个站一起的人看看。:lol tseyikwah 发表于 2012-2-13 08:20 static/image/common/back.gif
这个游戏的画面比较像奇幻风格,跟老滚五甚至是CRYSIS这种写实风格的画面相比的好处就是,引擎要求不高, ...
你断章取义了,我前面那句被你华丽的无视了
继神马都抄WOW党,神马都抄CF党之后,神马都抄老滚党出现了……LZ我看好你哦 期待阿玛拉2更精彩的表现!!! {:3_153:} {:3_153:} {:3_153:} {:3_153:} {:3_153:} 是很糙有大地图却不自由有掉宝但BOSS比野外箱子还低的掉落率 装备多但模型太少都是这个游戏的致命伤 必须豪华版 发表于 2012-2-13 08:58 static/image/common/back.gif
不玩就滚,没人叫你玩!
还什么 刺杀旁边的人不知道,放P,你试试两个站一起的人看看。 ...
要滚也应该是你滚出去.
人家心平气和的说一下自己体验, 非要转成战贴... 最烦你这种 缺妹子火气没处泄的吊丝男
这本来就是为mmo试水用的。。。dev 都说过了。。。
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