FIFAM12 官方说明书民间汉化版 (部分完成,2月7日最新)
本帖最后由 云上初感 于 2012-2-7 17:19 编辑挑选了一些章节进行翻译,其他部分不定期更新
1. 游戏介绍 欢迎来到FIFAM12——一个完全操纵于于你的指尖的逼真足球世界。在这里你可以感受到世界上压力最大的职业之一——足球经理的挑战。2. 完整的操作性 FIFAM12 由鼠标操作。你可以用鼠标指向任意一个可显示的项目,并且通过点击右键的方式查看更进一步的详细操作。您也可以通过帮助系统了解每一项指令的作用。对于大多数的弹出窗口,只要在窗口外任意一处轻点鼠标右键,就能够将他们关闭。3. 有什么新特性? 如果你已经对于FIFAM系列非常熟悉,那么这个部分将为你介绍和上一个版本相比最大的变动。(1) 转会市场每个俱乐部转会期会分析自身球队的短期和长期建设状况,包括了对球员预期成长能力的分析。然后球队会为需要引援的位置列一份优先表单,再从转会市场上寻求引援来填补位置的空缺。另一方面,球队也会把自身不再需要的队员推向转会市场以便于节约工资预算。球队还将分析哪些年轻队员有可能成长为一线队,然后将他们出租或者以其他方式增加比赛经验。(2) 俱乐部设施对俱乐部设施系统的细节进行了重新构建,分成了25种设施,总共包含了289个级别。此外,一个俱乐部最多可以修建三座最多12万坐席的球场。建成多年的建筑设施还需要每年进行维护。每一种设施都有自己的级别。扩建到一些特别级别的时候,还会有一些其他建筑设施的前提条件。作为一个俱乐部经理,你必须根据你的建队计划来选择先扩建哪些设施来提高俱乐部实力。(3)3D比赛模式创造了很多更实用的细节改进,包括动作逻辑、AI、战术变化、替补实用、和对手的抗衡等等。另外,通过一种更易于操作的界面来帮助玩家更快的搜集比赛中的各种数据,并且更方便地完成自己球队的临场调整。(4)训练系统今年这个版本回到了每日制定的训练日程安排模式。每天分成了四节训练课来安排训练计划。通过不断重复计算的方式来提高训练结果的合理性。(5)财务系统制定了一些诸如球迷债卷和会员费的方式来丰富俱乐部和球迷的互动盈利模式。对电视转播费和赞助商赞助费的计算方式进行改变,以便让球队的财务状况更加合理。(6)预算系统对预算的计算方式进行了改变,以便于经理查看预算的具体结构,并对预算做出调整。当老板增资的时候,不再向具体某个方面的预算注资,而是被加到储备项目里,并在赛季后期进行使用。现在可以更方便地在不同的预算项目之间进行调整了。(7)赞助商系统对赞助商系统进行了彻底的改变。现在赞助商被细分为不同类型和不同级别。赞助商将被分为一个主要赞助商,加上一个包括白金级、黄金级、白银级等级划分的宝塔结构次级赞助商体制。保持赞助商的良好心情将会变得很重要,这主要通过给赞助商提供免费球票和安排主力球员参加赞助商活动来完成。(8)股票市场个人生活板块中的股票市场被更加丰富了。玩家可以对其他上市的俱乐部进行投资了。每年都会有一些俱乐部上市,并且根据各自的财务状况和竞技结果来影响股价的变动。(9)月历事件今年的版本增加了更多的月历事件,比如试训日、体能测试、签名活动、庆祝晚会等等。现在还能够主动选择实力接近的俱乐部或者邀请其他俱乐部来打友谊赛了。另一个变化是完成引援之后将选择如果对该名新球员进行欢迎活动。(10)经理任务系统玩家可以通过完成各种不同的经理任务来获取经理分数,从而更快提高经理等级。经理任务将在画面右边的手机之中显示。(11)改进的球员成长体系随着年龄的成长,球员将根据自身的潜力而发生能力、水平和天赋的变化。这种成长变得更符合实际了。每年的球员升降机系统将更加强调某个球员在某一项能力上的特殊变化,比如某个前锋的射门能力,或者某个球员的领导力。(12)最后24小时转会期的最后24小时比以前变得更加精确了。你可以在最后24小时的交易里也和对手讨价还价了,你也可以继续完成之前已经提出但是没有来得及完成的某笔交易,甚至当别人突然想要你的某个球员的时候,你也可以在最后24小时把自己的球员推向转会市场。(13)易受伤的球员作为球队经理,你必须更加关注你的球员身体状态。当一个球员刚从重伤状态恢复,或者一个球员体能非常非常低,他有可能变成修养状态,在这个状态下进行比赛将会有更大的几率受到重伤。另外在球员特性中也加入了一种易受伤特性,有这种特性的球员将会有比更高的受伤几率。(14)快速比赛模式在这个比赛模式下也可以调节电脑计算比赛进程的速度了。(15)球场在这个版本里你可以建设一个新球场,而在老球场进行比赛。你也可以为你的球场申请重要杯赛决赛或者邀请赛举办场地(16)赛前训话您可以再赛前进行临时训话并承担一定的信用风险,来提高球员的斗志,从而提高球队的胜利几率。训话选项的星星越多,对球员的激励效果就越大。但是如果赛后没有达成训话的效果,你需要承担的代价也会更大——球员的斗志可能会迅速跌落谷底。(17)球员工资过低引起的斗志下降如果付给某个球员的工资过低,你的信箱将会收到这样一封邮件。球员的斗志会不断持续下跌,直到你重新为他提供一份新合同,或者提高他的工资。不要把这个问题拖得太晚,否则球员可能会决定不再和俱乐部续约。(18)更多的改进在FIFAM12里你还会发现更多的改进之处,比如缩短了修建国际青训营的时间,新的球员谈话项目,集训营,预算的调整、让球员退休成为俱乐部管理人员等等。4.帮助系统游戏对帮助系统进行了改进,便于玩家更好地利用游戏的每一块技能,并且针对使用方式提供了很多建议。在游戏中请密切注意I 形状的符号。打开这个符号将会出现当前屏幕的使用帮助说明。有些说明内容里甚至提供了其他换面的连接,点击就会转移到相关页面。你可以在任何一个页面找到帮助系统,通过它们你可以迅速了解游戏的各个设置并获得一些更有深度的讯息。 . . . . .16.球员成长模式总体能力级别 球员的表现主要根据总体能力级别决定。这个版本的球员呢成长状况将会比以前更加符合实际。高潜力的球员将会在训练中成长更快,并且每场比赛中收获更多。当球员到达他的潜力所支持的等级巅峰的时候,他会难以进一步成长。所以,在球队建设中不要在球星身上消耗太多资源了,多花点心思培养小牛吧。(1) 天赋的高低将会更加重要。高天赋的球员将有更高的几率成长为巨星。当然中等天赋的球员也有一定的机会。(2) 寻找那些在低级别球队,环境艰难,但是依然能够不断提升水平球员,当他们转会到大球队以后,他们将会得到自己一飞冲天的机会!(3) 长期重伤将会对一个球员的成长带来非常致命的冲击,特别是对于年轻人来说。如果一个20岁以下的年轻人已经收到多次重伤,那么他将很难成长,哪怕在天赋上他是未来球王。(4) 小心那些18岁以下球员的转会。他们可能会因为环境变化的不适应而给成长带来影响。你可以再俱乐部设施中修建国际学校来消除这个因素。具体技能水平 球员的具体技能水平将帮助球员在相应位置上更好发挥。下面这个表格可以帮助您了解每个位置最重要的技能。中后卫:铲断、盯人、头球、弹跳边后卫:铲断、盯人、加速、速度、强壮攻击性边后卫:前插、加速、速度、勤奋、传中清道夫:铲断、盯人、头球、速度、弹跳拖后后腰:短传、长传、铲断、盯人后腰:短传、长传、铲断、盯人、勤奋中前卫:技术、创造力、短传、长传前腰:盘带、技术、创造力、触球、前插、加速、速度边前卫:传中、加速、速度、技术、短传边锋:传中、触球、前插、加速、速度CF:射门、头球、触球、加速ST:射门、前插、加速、速度
多谢楼主的贡献,继续努力,顶起来!!{:3_173:} 很棒噢,期待后续翻译~ 这个给力,支持 学习了·············· 蛋疼,还是中文好 谢谢楼主分享 最近在玩08,搜不到相关帖子,来这里借鉴下球员潜力与培养的问题。
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