为什么有些下载的sep文件无法加载到OBMM里面?
本帖最后由 bluesky404 于 2012-3-3 23:59 编辑OBMM与OBMME的下载与使用、求助见[心得] 【上古4教程——常见工具篇】Oblivion Mod Manager(OBMM)与OBMME介绍
—— bluesky404
为什么有些下载的sep文件无法用OBMM加载,请给位大大解释一下,谢谢! 其实........不用解压这个文件,这是个omod,直接双击得了 cdf00 发表于 2012-2-6 15:46 static/image/common/back.gif
其实........不用解压这个文件,这是个omod,直接双击得了
首先感谢这位大大的解释;
其次请问这位大大你是说用OBMM直接添加WINRAR里面的文件,里面的文件不用解压缩,是这个意思吗?
草木之心 发表于 2012-2-6 15:57 static/image/common/back.gif
首先感谢这位大大的解释;
其次请问这位大大你是说用OBMM直接添加WINRAR里面的文件,里面的文件不用解压 ...
不是哦,一般是压缩包的都建议解压,但里面格式是OMOD结尾的,直接双击了事,其他的若无意外都是覆盖的形式,最绝的做法是,开启OBMM,然后点击create ,然后点add archive,寻找压缩包载入,再点击create mod,不管弹框是啥,全点YES,之后会发现OBMM右边多了你要的MOD,这一招很无脑方便,但缺点是它会把垃圾文件都装进去,假如你没仔细阅读压缩包里面的readme.txt直接这样做,会导致你不知道该MOD需要先做啥,注意点啥。
还有,别叫在下大大,乃禁忌!
只要OBMM安装正确,ESP文件是放在DATA目录下,在OBMM的界面左边列表里面都是能看到的,而且再次重申,游戏安装的目录不能有中文,否则你啥都看不到。其次,对于OMOD后缀的文件可以双击载入或放到“:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\obmm\mods”下同样能在OBMM界面的右边看到。
在使用OBMM制作OMOD的时候要注意文件夹的层数,最好自己新建一个DATA文件夹然后将ESP和相应的文件夹复制到里面再制作,这样可以有效保证路径的正确性。
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