saman234 发表于 2012-2-1 11:36

1.4变动超大啊,谈下个人心得,大家一起补充

很明显的一点就是武器攻击增长很多,但是盔甲几乎没有多大防御属性变化,这导致了本来的盔甲够厚就保险敌我大家一起来格挡这种情况不太会出现了。比如原来的橡木矛4攻击这下直接暴涨到了9攻击,战斗杖原来5攻击直接暴涨到了15攻击。双手武器的伤害优势更大了,而单手武器也增加了防御优势,增加攻击速度或是准确率或是闪避。电脑不用养就会爆兵队了。四人组八人组随处可见,几乎不会再一个个来送死了。对英雄构成实质威胁。因此再想英雄穿件衣服就一夫当关是相当不容易了。部队会起到主要的战斗力作用,个人还是感觉这样比较靠谱。1.4的英雄不会再像过去那样满地跑到处捡,一会儿凑足一个满编了。英雄电脑抢的很凶。如果没有研发英雄相关科技就很难凑到多少英雄。几乎是看RP和电脑对手的心情了。因此如果想出英雄流的一定得注意这个过去被无视的科技。
经济结构几乎完全和过去不同了。过去只有征兵才会用到的人口数现在几乎所有建筑都会占用到,没有人口就是有钱也不能建建筑物,这就逼得你非得造房子扩大人口数额,发展农业。城市不升级是没办法让住房升级的,因此别想一个house就满足50人口的要求直接升到第三级城市。先从小屋老老实实造吧。经济建筑过去不重要,因为人口多了自然会有税收。现在太重要了,因为几乎所有非经济建筑都需要维护费,只靠税收你会发现你很快就赤字乃至破产了。不研究收获技术是不能采矿的,所以要铁的不能跳过这个民事科技。同时随着城镇等级的提高加研发速度的建筑都可以重复建造多所,因此研发速度大大提高了。不用总是为了一个研究员英雄而不断开局了,但是这些都需要人口和经济支持。所以这就大幅度提高了民事科技的地位。像是磨坊旅店这些建筑都可以一开始就造了,但是都需要经济和人口维护,不建议立马造,商队移动力翻了一倍,连道路搞贸易变得更加容易了,也更加重要了。总之种田流有出头之日了。农民同志们,固守吧。
军队一开始就可以做简单的四人编队和八人编队(所以电脑兵队满地跑)。不用急着去抢着研发兵队科技了,连队你就是研发出来一开始也养不起。同时简单的弄个兵或是英雄就想顶住电脑的军队会很困难。远程武器不再是很后面研发出来的玩意儿了,初级弓很快就可以研发和使用,但是威力不足(只有4)而且还减命中。不过编组成兵队还是很有威胁性。相对的普通长弓可以达到12的单兵攻击力(原来只有5)组队以后很有威胁性。

saman234 发表于 2012-2-1 11:47

另外因为维护费会严重拖金钱收入的后腿,因此减少维护费用的建筑比如市政厅都有很大的作用,越早造压力也就越轻了但是还是需要民事科技支持。军队生产速度大大提高了。要小心电脑暴兵。建筑物对于资材的消耗加剧了,相对的增加资材的建筑物也可以重复建造。一定要平衡好维护费用和资材需求的关系。不然一所学校上百的资材需求也不是早期谁都造得起的,而一个小城墙就要3枚金币的维护费也不是早期谁都吃得消的。打仗的时候电脑用魔法更加积极了,我的主力英雄的损伤往往是被魔法轰的。另外基本也不会出现总体攻防比你高单体比你低很多根本不破防就盲目来送死的电脑了。比较遗憾的地方是骑兵科技依然只是增加了普通马匹和狼。真希望有后续科技可以强化。

myknightccl 发表于 2012-2-1 13:02

这个游戏的改进很大,游戏公司做的很认真{:3_153:}

czdlovepcy 发表于 2012-2-1 21:14

最重要的改变是一个城市有50的空间限制了。。。不能无限造建筑。。。不过由于英文不好 至今没搞懂增加建筑空间的办法

SOMEHOW1314 发表于 2012-2-1 21:46

楼主1.4在哪下?

jingwin 发表于 2012-2-1 23:18

好消息,一直关注这个游戏,还没玩。期待1.4版的完美汉化,等汉化出来后一定玩一玩。

楼主写的很好,支持。

zealotxxx 发表于 2012-2-2 01:10

楼主写的很好,赞一个。

ggl_axs 发表于 2012-2-2 08:29

支持支持。。。LZ超赞的,准备步入1.4

zz657916975 发表于 2012-2-2 09:34

希望无BUG的汉化早点出现!不然英文的太累了!

简单·恶魔 发表于 2012-2-2 11:37

还没玩到。。。英文的还是有点玩不懂- -

saman234 发表于 2012-2-2 15:10

SOMEHOW1314 发表于 2012-2-1 21:46 static/image/common/back.gif
楼主1.4在哪下?

http://bbs.3dmgame.com/thread-2824070-1-1.html
就是本论坛嘛。有破解的

SOMEHOW1314 发表于 2012-2-2 15:15

saman234 发表于 2012-2-2 15:10 static/image/common/back.gif
http://bbs.3dmgame.com/thread-2824070-1-1.html
就是本论坛嘛。有破解的

已经下好了,谢谢!{:3_121:}

llichllord 发表于 2012-2-2 22:33

升级后由于经济限制电脑初期铺城速度也明显比原来慢了,而且科技和产能建筑也可以重复造了,再也不用一开局就和电脑铺城抢地盘了{:3_135:}

粉累 发表于 2012-2-3 04:33

维护费真正的开始体现出来了

大多数建筑是不要钱可以疯狂重复建造了可是前期要真那么干收入很容易就负了

AI还是渣根本没高级部队 最多有些城镇升级奖励的生物 普通无特技人类部队穿得再好人再多也是炮灰

开始能直接8人队导致各种佣兵更为不和谐了特别是帝国魔法科技树里的某神庙出产的家伙 0防御 但是3回合1次无视防御不被反击的三倍打击小队一次800+伤害非常轻松

AI战斗时依然死追1队不放 也不管根本追不上旁边又有多少人在K他

魔法的消耗依然太高 低下的生产速度根本砸不起 召唤生物无法集结成小队 导致中期开始攻击力严重不足 和龙/大恶魔一起沦为骗反击用肉盾各种能小队编成的佣兵开始统治战场

saman234 发表于 2012-2-3 11:30

粉累 发表于 2012-2-3 04:33 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
维护费真正的开始体现出来了

大多数建筑是不要钱可以疯狂重复建造了可是前期要真那么干收入很容易就负 ...

那个秒人的胖子还是别去造的好,严重破坏平衡性,本来那个是英雄技能结果变成量产了。一次遇到电脑也出这个兵被秒,顿时傻眼。如果不用这个东东的话人类兵装备好和差能力差距是巨大的,何况即便是那个胖子因为没防御还是很吃远程的。不要说炮灰了,英雄都未必是他们对手。另外不知道你们有没有遇到这样的情况,就是到一定回合以后会报错跳出

zhouleiabc 发表于 2012-2-3 21:05

粉累 发表于 2012-2-3 04:33 static/image/common/back.gif
维护费真正的开始体现出来了

大多数建筑是不要钱可以疯狂重复建造了可是前期要真那么干收入很容易就负 ...

那个兵技能1.4改成无视防御了?
1。2好像只能3倍攻击,很贵很废的,还不如那个20攻的==

粉累 发表于 2012-2-4 03:26

1.4 这家伙魔法/特技免疫每回合自动回复1HP 有加速和3倍攻击能力 就算上百防也一样被1刀秒 科技要求还巨低

即使不出这不和谐外交科技里的非人佣兵们性价比也优于人类科技要求也低 只需要金币 升级时血量成长是人类根本无法比的 也就龙/大恶魔不能小队化

zhouleiabc 发表于 2012-2-4 10:13

粉累 发表于 2012-2-4 03:26 static/image/common/back.gif
1.4 这家伙魔法/特技免疫每回合自动回复1HP 有加速和3倍攻击能力 就算上百防也一样被1刀秒 科技要求还巨 ...

是小队的上百防还是单体啊?
1.2只要出了重甲,单体达到30多防就基本无视这个了,因为它防太低。
而且英雄拿个传奇弓,一轮7次攻击轻松灭一队
超重甲弓手狂暴后,一轮4次攻击秒4队== (打高难度敌人,原料5金和水晶15-20金、铁10金都可以轻松买,一队单体50防的总成本也才不到2000金--)

saman234 发表于 2012-2-4 10:40

本帖最后由 saman234 于 2012-2-4 10:43 编辑

粉累 发表于 2012-2-4 03:26 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
1.4 这家伙魔法/特技免疫每回合自动回复1HP 有加速和3倍攻击能力 就算上百防也一样被1刀秒 科技要求还巨 ...

其实没那么夸张,我去特意玩帝国做了一下实验,该兵种和恶魔是一个科技等级的,而且经济代价也巨大,需要野外随机出现的雇佣兵点支持,只有该殖民地才可以生产无法量产,而且不是无视防御,是三倍攻击对付高护甲敌人攻击就不稳定了。而且无甲,容易被磨掉。尤其是远程
不过电脑不喜欢出重甲和远程倒是真的,对付AI无压力啊

粉累 发表于 2012-2-4 11:27


LS理解错了是这个光头 不在外交科技类 在魔法类 只需要建个SIONS TEMPLE就行 任何城都能量产

saman234 发表于 2012-2-4 11:35

粉累 发表于 2012-2-4 11:27 static/image/common/back.gif
LS理解错了是这个光头 不在外交科技类 在魔法类 只需要建个SIONS TEMPLE就行 任何城都能量产
...

哦?这个我倒是没看到,回去试试

saman234 发表于 2012-2-4 12:13

粉累 发表于 2012-2-4 11:27 static/image/common/back.gif
LS理解错了是这个光头 不在外交科技类 在魔法类 只需要建个SIONS TEMPLE就行 任何城都能量产
...

实验结束,确实如你所说是个强力的……光头,早期速推很好用,早期的守城也完全够用。不过似乎起初生命只有每人15,而且攻击高是因为三倍技能和装备了双手刀的关系,人类兵完全可以做到而且可以更高。没有盔甲是致命伤,我速推的时候都被磨掉了好几个,死人了攻击立刻就下来了。另外不知道是不是BUG,这东西似乎自动战斗没法用。

粉累 发表于 2012-2-4 12:33

本帖最后由 粉累 于 2012-2-4 12:35 编辑

这光头自动战斗BUG了 打什么都打不动

这东西无耻在砍1刀三倍秒一队后开着加速跑圈圈3回合后回头又秒1队~~~循环 完全无伤他又是魔免科技要求又低又只要钱就能量产

awczx 发表于 2012-2-4 12:36

1.4依然存在各种BUG,不过比1.2好多了,不过最让人恼火的是自动跳出{:3_155:}

saman234 发表于 2012-2-4 12:39

粉累 发表于 2012-2-4 12:33 static/image/common/back.gif
这光头自动战斗BUG了 打什么都打不动

这东西无耻在砍1刀三倍秒一队后开着加速跑圈圈3回合后回头又秒1队 ...

呵呵,那是因为没有碰上远程部队,碰到的话一开局你就得被射死大半了。就算靠近了出三倍也没多少伤害了,不过这也是近战兵队的通病了。所以鼓励大家出长弓队嘛

jieuu 发表于 2012-2-6 12:22

支持,这种策略游戏是我的最爱

shuijingiou 发表于 2012-2-6 15:39

一直没玩 等汉化修正版

枫之守护 发表于 2012-2-6 20:00

赶紧就去下1.4了

me334791224 发表于 2012-2-7 14:37

是个值得期待的游戏。

zydaaa 发表于 2012-2-7 23:04

这个光头为什么我早不出来呢,神庙已经建了,训练列表里没有啊。:'(
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