防具类型和套装的详细解释
本帖最后由 firephoenix8 于 2012-1-26 14:17 编辑Dungeon Defender Wikia 上的原话是:
Armor can come in 5 different types, which affect their appearance and armor set bonus. Armor type is the second to last
word of an armor's name, while the last is always the slot of the item. Armor type does not affect the armor's stats; Leather armor has the same chance of having good stats or a damage reduction quality as Pristine armor.
A complete set gains a 25% boost on all stats.
A complete set of mythical armor gains a 30% boost on all stats.
In order to receive a set bonus, all four armor pieces much be of exactly the same quality (i.e. Godly) and armor type.
简单的说,就是每件防具(头脚身手)的名称的第一个单词是此防具的品质,包括cursed、torn...godly,mythical;倒数第二个单词是此防具的类型,包括leather, chain, plate, mail, pristine.
五种类型的装备在属性上没有任何区别(这一点貌似很多人有误解),形成套装的条件是所有防具属于同一种类型和同一种品质,效果是每件防具的所有属性提升25%(非mythical品质);如果是mythical品质,则装备一般较好(貌似只在噩梦掉?),套装条件不变,效果是防具的所有属性提升30%。
顺便提一句,防具第二个单词决定抗性,最好的是enchanted,元素全抗;最后一个单词没有实际影响。
PS:如果将提升25%后的属性称为表观属性,则将以5为周期。例如:如果你已经穿上了套装,此时给此套装中的某一件装备升级,若其某表观属性是5的倍数则升一次会加2点。例如5->7,10->12...如果不是5的倍数只加1点。如7->8,8->9,9->10。6和1为尾数的属性不会出现。因此在升级的时候可以有所规划。
如有疑问,可以在本贴提问或参见http://dungeondefenders.wikia.com/wiki/Armor
不错,这帖子来的太及时了! 额,木有看懂,刚接触不久,也许玩到后面就懂了~~ 好像7.28的时候mythical级的疯狂也会掉,但属性只比godly好一点
我我想说godly级装备的加成算法并不是按25%来算的,如果用100点来算是刚好加了25%,但如果不用100的整数来算那就不是25%了
试试把一个属性在套装前加到25,在看看套装后的值
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