【吐】【槽】COD7的地图。。。【】醒目
新鲜,但是很快我就发现,T组做的这些地图,实在有种说不出的蛋痛。说通俗一点,T组做的地图几乎全是【【【四通八达】】】!!!此刻我都斯巴达了。。。
你总能在一个你认为很有保障的地方发现一个楼梯,或是一个地道,抑或是窗外的房檐。。。。
{:3_155:}
刚玩不久,记得一个地图,有一间狭长的屋子,就两个门和一些我认为安全的窗户,我用尽浑身解数寻找合适的射击角度,不料惨遭爆菊。
一看回防,Y的从窗户翻进来了,这可是二楼啊。。。
等等,这尼玛的可是3条道了,一个小小的屋子竟然可以有这么多的出入口。。。
{:3_166:}
看看人家IW做的地图,如黑鹰坠落,最高顶上也只有两个道可走,地图中间的小房顶也是一个门+一个梯子的典型组合。实用而且不复杂。。。
玩着IW的地图,有一种安全感,卡位容易,掩体设置合理,进退路不用你考虑太多。。。
IW的地图,一看就知道是炼油厂,是飞机场。特征鲜明。
而玩COD7的地图,甚至有些地图到底是什么地方我都还分不清。。。
游乐场?不像。。动物园??鸟都没有。。。垃圾回收站???那么旁边的那座鹤立鸡群的高贵建筑是干什么用的。。。【【地图整一个乱堆。。。】】
{:3_142:}
你是不是有这种感觉?总是暴漏在敌人的视线中?是不是很想在居低临高的地方找个舒心的大掩体?但很遗憾,T组的无节操导致很多地方,地形发挥了决定性因素。。
同样是我上面说的那副遭爆菊的地图,我有很多次在出入大门时暴漏在对面2L的视野中,从我这看,我还没看见他,他就已经能看见我的脚。这不是关键,更重要的是这样一个地方,旁边竟然没有一个掩体,甚至一个遮挡都没有!!!【【该给掩体的地方让你失望得去复活,该复杂点的地方让你一狙看穿地图,这就是T组的地图吧。。】】
{:3_141:}
当然,T组的地图还是有我欣赏的地方。。。【【【地图互动】】】,IW有木有!!!!
看看人家T组的地图,控制闸门,火箭,滑索.....IW有木有!COD8也没有啊!明显IW诚意不足啊!
这些互动很明显,做的特别成功。就连比赛结束,互动还没有结束。nuketown的核弹还会被引爆,那叫一个震撼,壮观!
还有,我最佩服的是T组的【【【炒冷饭技术】】】!!!!!!{:3_192:}
那个啥地图,和COD5的一个沿海地图布局一模一样,但我直到玩了很久才发现这是炒冷饭!!而且炒的色香味俱全!!!!!!
重制版的地图,是我认为COD7中最成功的地图!!!!
这里我必须必须吐槽IW!!尼玛炒冷饭还不舍得多用点劈材。
整个MW2,几乎什么都给我留下了美好的印象,就那些照搬COD4的地图给我留下了特别的印象:
IW已死,有事烧纸。。。。{:3_99:}
纯个人感受,其中不乏有无限连接带来的抑郁色彩和个人被虐的发泄之情。。。。。。
不知道LZ会不会被喷子们喷死·~ 呃,虽然蹲坑不多,但是也知道,有很多一个楼梯的房间,放个阔剑,还是比较安稳的 {:3_195:}反正我就一个菜鸟,喷我也成不了绝世高手,拿不到绝世好剑....
这些都是我的真切感受~~~很随意。。。{:3_63:} 是的,是四通八达的道路
很少有守住的地方 那不正好,可以防止蹲坑 {:3_184:}放个“三崔刚”都要找半天位置,结果我发现不管我放哪敌人都有路可以绕,COD6这种事我很少遇到,有木有啊!!! COD7要求坑子们 要有技术含量的蹲坑 或者 组队蹲坑 意思很明显了
让蹲B 无处可蹲。。。
捡垃圾都捡不到阔剑。 楼主见过MW3玩塔防的么...
那才叫坑爹 6的人少,地图也适合蹲子。有人一蹲,节奏就慢,打起来总感觉不起劲{:3_166:} 其实7真的是非常平衡了,削弱蹲逼是必然的。
至于四通八达,建议楼主玩玩MW3的联机,呵呵,那地图复杂度 感觉通路的确多···
杀了人以后想靠着墙换个子弹都难四周全是门或者窗子,到处都可能有人出来。
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