最后的佣兵 发表于 2012-1-22 18:32

求助,老滚4会自动设置图像设置?【已解决】

本帖最后由 最后的佣兵 于 2012-1-22 19:02 编辑

求助,老滚4会自动设置图像设置?

物品消失距离、物件消失距离、草地距离、室外影子数、室内影子数这几个我都开到最高。

然后游戏时,会自动还原成:
物品消失距离 79%
物件消失距离 79%
草地距离 78%
室内影子数 5
室外影子数 2

战斗时会变成 :
物品消失距离 21%
物件消失距离 21%
草地距离 21%
室内影子数 2
室外影子数 0

因为老滚始终能流畅,这样折腾实在不爽啊。求助啊...

bluesky404 发表于 2012-1-22 18:45

因为你安装了CombatFPSOptimizer.esp

if (incombat || mode == mode_combat) && mode != mode_exploring

;                        ######################### FIGHTING #########################
;                        ################ change to lower graphic settings ################
;                        ###########################################################

                        if player.IsInInterior
                              if test_on
                                        message "Combat         - Interior"
                              endif
;                              ###############################
;                              ## FIGHTING IN INTERIOR #########
;                              ###############################
                              con_setIniSetting         "iMinGrassSize:Grass"                                       200                ; density of grass. lower values -> more dense grass
                              con_setIniSetting         "fGrassEndDistance:Grass"                         2000                ; distance to which grass is rendered.
                              con_setIniSetting         "fGrassStartFadeDistance:Grass"                1500                ; distance at which grass starts to fade out
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultItems:LOD"                         4.0000      ; changes distance at which items are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultObjects:LOD"               4.0000      ; changes distance at which objects are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountInt:Display"               2                        ; number of shadows in interiors.
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountExt:Display"               2                        ; number of shadows in exteriors.
                              con_SetClipDist                                                                                                      9000                ; distance at which clipping starts
                              if player.IsUnderwater ==1
                                        con_SetFog rWaterFogNear rWaterFogFar
                              else
                                        if sCurrentWeatherPeriod == 2
                                                con_SetFog rFogNightNear rFogNightFar
                                        else
                                                con_SetFog rFogDayNear rFogDayFar
                                        endif
                              endif
;                              ###############################

                        elseif (intown1 || intown2 || intown3)
                              if test_on
                                        message "Combat         - Town"
                              endif
;                              ###############################
;                              ## FIGHTING IN TOWN ############
;                              ###############################
                              con_setIniSetting         "iMinGrassSize:Grass"                                       200                ; density of grass. lower values -> more dense grass
                              con_setIniSetting         "fGrassEndDistance:Grass"                         2000                ; distance to which grass is rendered.
                              con_setIniSetting         "fGrassStartFadeDistance:Grass"                1500                ; distance at which grass starts to fade out
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultItems:LOD"                         4.0000      ; changes distance at which items are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultObjects:LOD"               4.0000      ; changes distance at which objects are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountInt:Display"               2                        ; number of shadows in interiors.
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountExt:Display"               2                        ; number of shadows in exteriors.
                              con_SetClipDist                                                                                                      25000      ; distance at which clipping starts
                              if player.IsUnderwater ==1
                                        con_SetFog rWaterFogNear rWaterFogFar
                              else
                                        if sCurrentWeatherPeriod == 2
                                                con_SetFog rFogNightNear rFogNightFar
                                        else
                                                con_SetFog rFogDayNear rFogDayFar
                                        endif
                              endif
;                              ###############################

                        else
                              if test_on
                                        message "Combat         - Outside"
                              endif
;                              ###############################
;                              ## FIGHTING OUTSIDE ############
;                              ###############################
                              con_setIniSetting         "iMinGrassSize:Grass"                                       200                ; density of grass. lower values -> more dense grass
                              con_setIniSetting         "fGrassEndDistance:Grass"                         3000                ; distance to which grass is rendered.
                              con_setIniSetting         "fGrassStartFadeDistance:Grass"                2500                ; distance at which grass starts to fade out
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultItems:LOD"                         3.0000      ; changes distance at which items are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultObjects:LOD"               4.0000      ; changes distance at which objects are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountInt:Display"               2                        ; number of shadows in interiors.
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountExt:Display"               2                        ; number of shadows in exteriors.
                              con_SetClipDist                                                                                                      161000      ; distance at which clipping starts
                              if player.IsUnderwater ==1
                                        con_SetFog rWaterFogNear rWaterFogFar
                              else
                                        if sCurrentWeatherPeriod == 2
                                                con_SetFog rFogNightNear rFogNightFar
                                        else
                                                con_SetFog rFogDayNear rFogDayFar
                                        endif
                              endif
;                              ###############################

                        endif
                else

;                        ####################### EXPLORING #########################
;                        ################ change to higher graphic settings ###############
;                        ###########################################################

                        if player.IsInInterior
                              if test_on
                                        message "Exploring - Interior"
                              endif
;                              ################################
;                              ## EXPLORING IN INTERIOR ########
;                              ################################
                              con_setIniSetting         "iMinGrassSize:Grass"                                       120                ; density of grass. lower values -> more dense grass
                              con_setIniSetting         "fGrassEndDistance:Grass"                         6000                ; distance to which grass is rendered.
                              con_setIniSetting         "fGrassStartFadeDistance:Grass"                5000                ; distance at which grass starts to fade out
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultItems:LOD"                         6.0000      ; changes distance at which items are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultObjects:LOD"               7.0000      ; changes distance at which objects are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountInt:Display"               3                        ; number of shadows in interiors.
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountExt:Display"               3                        ; number of shadows in exteriors.
                              con_SetClipDist                                                                                                      25000      ; distance at which clipping starts
                              if player.IsUnderwater ==1
                                        con_SetFog rWaterFogNear rWaterFogFar
                              else
                                        if sCurrentWeatherPeriod == 2
                                                con_SetFog rFogNightNear rFogNightFar
                                        else
                                                con_SetFog rFogDayNear rFogDayFar
                                        endif
                              endif
;                              ################################

                        elseif (intown1 || intown2 || intown3)
                              if test_on
                                        message "Exploring - Town"
                              endif
;                              ################################
;                              ## EXPLORING IN TOWN ###########
;                              ################################
                              con_setIniSetting         "iMinGrassSize:Grass"                                       120                ; density of grass. lower values -> more dense grass
                              con_setIniSetting         "fGrassEndDistance:Grass"                         8000                ; distance to which grass is rendered.
                              con_setIniSetting         "fGrassStartFadeDistance:Grass"                7000                ; distance at which grass starts to fade out
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultItems:LOD"                         7.0000      ; changes distance at which items are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultObjects:LOD"               8.0000      ; changes distance at which objects are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountInt:Display"               3                        ; number of shadows in interiors.
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountExt:Display"               3                        ; number of shadows in exteriors.
                              con_SetClipDist                                                                                                      95000         ; distance at which clipping starts
                              if player.IsUnderwater ==1
                                        con_SetFog rWaterFogNear rWaterFogFar
                              else
                                        if sCurrentWeatherPeriod == 2
                                                con_SetFog rFogNightNear rFogNightFar
                                        else
                                                con_SetFog rFogDayNear rFogDayFar
                                        endif
                              endif
;                              ################################

                        else
                              if test_on
                                        message "Exploring - Outside"
                              endif
;                              ################################
;                              ## EXPLORING OUTSIDE ###########
;                              ################################
                              con_setIniSetting         "iMinGrassSize:Grass"                                       120                ; density of grass. lower values -> more dense grass
                              con_setIniSetting         "fGrassEndDistance:Grass"                         8000                ; distance to which grass is rendered.
                              con_setIniSetting         "fGrassStartFadeDistance:Grass"                7000                ; distance at which grass starts to fade out
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultItems:LOD"                         7.0000      ; changes distance at which items are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "fLODFadeOutMultObjects:LOD"               8.0000      ; changes distance at which objects are faded out. higher values -> farer
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountInt:Display"               3                        ; number of shadows in interiors.
                              con_setIniSetting         "iActorShadowCountExt:Display"               3                        ; number of shadows in exteriors.
                              con_SetClipDist                                                                                                      261000         ; distance at which clipping starts
                              if player.IsUnderwater ==1
                                        con_SetFog rWaterFogNear rWaterFogFar
                              else
                                        if sCurrentWeatherPeriod == 2
                                                con_SetFog rFogNightNear rFogNightFar
                                        else
                                                con_SetFog rFogDayNear rFogDayFar
                                        endif
                              endif
                                                                                       
;                              ################################

;                        ###########################################################

                        endif
                endif

最后的佣兵 发表于 2012-1-22 18:47

{:3_100:}纯小白...楼上的大大,怎么解决啊,在OBMM里取消即可?在还有这货是啥啊...

最后的佣兵 发表于 2012-1-22 19:01

bluesky404 发表于 2012-1-22 18:45 static/image/common/back.gif
因为你安装了CombatFPSOptimizer.esp

{:3_101:}感想大大,膜拜大大,原来一时手残,把OBMM里的全给勾上了...
页: [1]
查看完整版本: 求助,老滚4会自动设置图像设置?【已解决】