为什么总那《上古5》与 《阿玛拉》对比?????
{:3_113:}rt不知道为什么大家总愿意那 上古5 与 阿玛拉 对比,个人觉得完全是两种风格的游戏。。。。。{:3_193:}
上古5 是那种写实的风格而且中规中矩。。。。{:3_105:}而阿玛拉是魔幻的色彩偏于 wow 或 指环王 。。。完全是两种风格{:3_174:}
个人觉 阿玛拉 和 神鬼寓言 比较像不管是画面,还是人物的造型比较像。。。。其次上古5的卖点是超高的自由度,而阿玛拉的卖点是打斗和装备系统。公认上古5的装备和打斗不尽人意,同样阿玛拉的自由度和上古的差距不是一个层次。。。。。。{:3_122:}
二者的卖点截然不同为什么总拿互相作比较。。。。。着就相当于 dota 与 英雄联盟 的对比一样——闲的蛋疼{:3_52:}
但是这次阿玛拉的游戏类型就类似于上古,开放世界,一个主线,N多支线。。。。。。。。当然战斗和装备系统肯定不一样
在DEMO最后的宣传里面可以看到OPEN WORLD。。。。。。。上古也是
估计规模没有上古这样大 LZ看清楚了再说吧,这两游戏就是挺象的,一个类型的,只是上古的动作装备太坑人了,所以你觉得不像,个人不玩上古,对上古没有一点好感,太坑人了。 yyjj516 发表于 2012-1-18 22:52 static/image/common/back.gif
LZ看清楚了再说吧,这两游戏就是挺象的,一个类型的,只是上古的动作装备太坑人了,所以你觉得不像,个人不 ...
是吗!!!!可能你说的对,上古的风格我也不怎么感冒{:3_56:} 我总觉得不是一个类型的而这不是一个类型的游戏。。。。。我倒觉得这个游戏更像神鬼
诶,看着一群只知道玩ACT的在那喷TESV心里着实很不舒服,时间会证明一切的,经典和快餐是不好比的。。 其实,第一感觉,我也觉得像神鬼,上古,个人不大喜欢玩!!! 上古的动作是弱了点。期望6能加强。。。 eathamburg 发表于 2012-1-18 23:01 static/image/common/back.gif
诶,看着一群只知道玩ACT的在那喷TESV心里着实很不舒服,时间会证明一切的,经典和快餐是不好比的。。 ...
作为老滚迷看人喷TESV我也很不爽,就算被人喷战斗我也会觉得是他们不懂rpg的战斗。但是我同样相信,阿玛拉王国也绝对不是快餐,时间同样会证明一切。 eathamburg 发表于 2012-1-18 23:01 static/image/common/back.gif
诶,看着一群只知道玩ACT的在那喷TESV心里着实很不舒服,时间会证明一切的,经典和快餐是不好比的。。 ...
{:3_142:}ACT和纯RPG的上古有何可比性...
其实我觉得不应该叫比较,应该叫对比,这是不分高下的。两款游戏发售期相近,又有很多相似点。就像是你开一辆法拉利我开一辆兰博,单独开出去当然没有结伴而行拉风啦。 本帖最后由 悟叶随风 于 2012-1-19 01:42 编辑
侧重点不同吧 上古的优势主要在于虚拟世界的构建跟探索 单纯跑地图都能玩儿上几个小时而且不会感到厌烦 缺点也比较明显那就是屎一样的近战系统。。。
至于阿玛拉个人感觉战斗系统做的很不错很爽快 招式相当华丽 可以当做act来玩
但是地图太单调了但是偏偏还做的这么大 跑久了难免会感觉胃不舒服。。。另外想吐槽人物的跑动 完全没有重力根本就是在飘 这就是为什么我会感觉它像一款网游的原因了
两款游戏最初定位和制作规模的不同决定了他们不具有可比性 但是可以确定的一点是它们在各自的领域都属于非常优秀的作品 可能是 这款游戏 有上古4的制作人员
就像火炬之光2和暗黑3的对比一样
同ls的 应该是制作团队的关系 毕竟人家也做过老滚4 拿来比一比也是当然的吧 LS的 这里是讨论游戏的 人生攻击就没什么意思了 我觉得应该和《神鬼寓言》比:) 上古5的打击感的确受到不少诟病,但是盯着打击感就说上古5垃圾的人多半也是没品味欣赏其强大的包容感的人。说实话,我对上古系列唯一的失望就是,上古居然变成了沙盘。我觉得沙盘虽然普适性很强,但是身为RPG的剧情感相对的肯定要被削减,然后就萎了。。。 yyjj516 发表于 2012-1-18 22:52 static/image/common/back.gif
LZ看清楚了再说吧,这两游戏就是挺象的,一个类型的,只是上古的动作装备太坑人了,所以你觉得不像,个人不 ...
{:3_161:}坑爹?有没人逼你玩
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