工人物语7心得体会
本帖最后由 syhszpt 于 2012-1-13 21:19 编辑工人物语7出了将近两年了,一直到现在才有机会玩,作为一名工人物语系列的爱好者,真有点惭愧。
今天刚好全部通关,通关之后上来论坛看看之后发现论坛冷清的情况跟我想象的差不多,不过,用“冷清”一词来形容不是指这游戏做得不好,相反,这个游戏做得很好,很有特色(作为我这个爱好者来说),但为什么又以冷清来形容?原因有:
1. 这游戏要求也太高了,尤其是游戏后期发展壮大起来之后显得好卡。当然这跟我的机子配置有很大关系,但问题是现在主流的配置都还没到那个水平;
2. 配置要求高不是问题关键,问题是这个游戏对配置的要求带来的并不像其他刺激类游戏(如COD系列等)那样,这个游戏对配置的要求带来的仅仅是游戏本身后期数据膨胀起来的需要;
3. 在这个追求快感的游戏时代,像工人7这样注重战略的游戏确实容易打入冷宫,没有华丽打斗场面的,没有绚丽的技能,没有帅气的英雄主角,也没有让人呼吸加快心跳加速的时刻。工人7有的只是对地理环境考察、建筑布局、观察竞争对手的发展动态、沉着应战等待战机的来临,而这一切,只有当喜欢这个游戏的玩家来说才会对此津津乐道,但对于绝大部分游戏玩家来说,会显得很闷。所以,跟主流的游戏理念来讲,工人7有点背道而驰的感觉;
4. 游戏破解不够成熟也是个问题,有很多人反映卡死跟内存出错的问题,当然这个问题有点拿不上台面来说,但作为基本国情,这个不得不提;
以上,在玩这个游戏的过程我就大概猜到了,工人7又应该是一个在国内热不起来的游戏。
热不起来归热不起来,但作为一个工人7爱好者来讲,它确实是个难得的好游戏,我认为这一代正确代表着工人物语系列以后的发展方向(除非开发小组换了),经历了4、5、6代的较大变动,我认为6跟7代是比较相似的,不过最像的,还得数2代复刻版跟7代之间,不知道有没有相同的爱好者发现了没有:两者都有打鱼、养猪、宰猪、种地、磨坊、面包、水房、工具、仓库、地域边界、地质学家,不过这些都是表面的类似,而本质上像的,就是物流系统、建筑布局、地理战略、战斗塔,以上4点基本上就是2代复刻版的精华,但7代又多了科技、兵营、商业,加上科技树是抢升、商业需要比邻商业点才能发挥作用等,都让本身复杂的游戏又多出了许多的变化。而这些变化,就拿游戏中的任务当中出现的地图来说,都需要根据不同的地理情况来变化使用,并不是一成不变的开局。
因为没有机会跟人联机对战,所以只能说说在过工人7任务关的心得。
从第八关开始就是拿胜利点来通关了,我在开始的时候基本上是瞄着胜利点来展开游戏的发展,最后发现每次都很难通关,而且有些胜利点的我感觉很不现实,要求的东西很复杂,而且很高级,如果我有、或者说能撑到那些高级物品的出现那我根本不需要那些胜利点我都能通关了,被NPC痛扁之后,我决定不按照那些胜利点的要求来进行,我要根据自己的想法来玩,实践几关之后,结果我还没出兵打NPC,就已经开始着胜利的倒数了。
以下是我任务版的玩法(仅限任务关),跟大家分享一下:
首先说说游戏的中心思想:就是朝着拿下“陆军元帅”的头衔发展,而其他一切,都是辅助这个称号而展开。虽然这个游戏好像是模拟经营类游戏,但是如果没有一颗称霸大陆的雄心很难玩好这个游戏,如果没有兵力上的优势,基本上处处受挫,很难受。
然后就是开局,任务中常见开局我是这样的:
1. 抢科技。开局立即造2个荣誉建筑,让后点特殊建筑,然后在仓库附近造教堂、住宅(升啤酒)。前期要抢的科技是林牧业、地质学、急行军、演习。对于其他的,在保证抢到这4个之后,能抢就继续抢。说明一下,这里的林牧业跟地质学是前中后期保证快速发展的关键,而急行军跟演习作为军事方面科技是不能让对方抢过去的,以及赠送的荣誉点也是前期所必须的。以及要说明一下的是装饰学,开始我是第一个抢这个科技,但后来经过实验证明,这个科技其实无所谓,无非就是几块石头,我也知道前期石头宝贵,但问题是前期的荣誉点不需要多,多也只是锦上添花;
2. 石头、木头基本设施。有条件就造农场(前期一个就够,两种植一磨房)。这里要说的是关于住宅,前期的住宅没什么讲究,就并排造,最多考虑一下房子后面的延伸建筑,左右两边根本没必要考虑。
3. 出火枪兵。看资源而定,石头多,可以造点兵营出火枪兵,多余的金币从酒馆出;如果能直接卖东西,就再出两个商贩把戒指跟衣服卖掉,再出几个火枪兵;
4. 扩展疆土。首先是扩展的方向,很多人说看资源,其实只是一方面,更重要的,是看NPC往哪个方向发展,他往什么方向你就往什么方向,如果有几个NPC的,就往最快、沿路最简单的那方去(如果资源丰富就用牧师开拓边疆,兵力保留),然后看NPC兵力,如果少于你的兵力,而且还没有建造箭塔,那别犹豫上去抢了。如果还可以抢就继续抢,推进不了就马上升级防御塔,跟他对线(如果能成功抢到NPC的一块地盘,基本胜利了一半);但要注意的是战线不能拉的太远,因为基础设施薄弱,边疆地盘升级到防御塔效率很低,而NPC的贮藏的兵力不能小看,如果被反扑基本上代表要重来了;另外并不是抢得越多越好,如果看到地盘大,同时金矿铁矿煤矿都齐全的话,基本上可以蹲守了。记得要升级到石墙塔。并且最好尽快派二级牧师来驻守(这个时候开始要抢弹道学科技了)。
这里注意拓展疆土得到的奖励先不要点击,需要什么就用什么;
5. 主体布局。在拓展疆土的同时,先不要着急在铁金煤矿上造挖矿的东西,要造的是板材跟石头,前期在地理环境允许的情况下一个区域一个板材生产点,有石头矿就挖石头,以及相隔不远造一个仓库,一直延伸到边界去,以及每块地盘要建造一个建造屋(不需要升级)。以及看石头以及木头都充裕的时候,把主干道上的所有仓库,升到最高级。这点很重要,决定了后续发展的速度。
6. 补充火枪兵。补充的数量看NPC的兵力而定,至少要对方的三分之一数量,一般来说15个就已经很稳了。
细节:
1) 注意不要出现过度密集区域。布局因人而异,但这里要强调的是,千万不要把主城当成是集中生产的区域,要注意把职能分流出去,比如造金币、武器、车轮、戒指、 等职能分到其他区域去,因为如果都堆在总部的话,会出现再怎么造仓库都不够用,以及有物品需要从主城的一端传到另外一端的话,会很久都传不出来的情况。一般情况下,主城只负责面包跟啤酒就可以了,其他的,就算游戏开始时就有也好,也注意要拆掉挪到其他地方去。
2) 中期要通过商人来把戒指换成金币,节省资源,效率又高。1戒指可以换2金币,而1戒指是通过1铁条(1煤矿+1铁矿)+1金矿合成,共3单位;如果直接合成两金币的话需要是2金币+2煤矿,共4单位,多了一个煤矿资源。这里无疑是节省了中期宝贵的煤矿资源。
3) 中期要抢的科技最主要的是弹道学,而其他的,都是锦上添花。还有就是突击这个科技,看似很牛逼,但从实用性来讲,军队匹配都是以火枪跟大炮为主,就算把这个科技抢到手,也只是为了防止对面的骑兵比例多的军队而已,自己出兵一般4~5个点缀一下就差不多了,这个科技带来的加成远不如弹道学来得实用,无论是防守还是进攻。
4) 关于渔业跟稻草人科技。稻草人看似很实用,但由于很多地图版图小,难以集中耕种,如果分散耕种会导致效率低;相对的如果渔业还算丰富,有两个以上的渔点,就完全可以抛弃面包路线,抢渔业科技之后就完全满足初级食物的要求;
有了前线稳固的防御塔,主体快速的流通系统,加上限制了NPC的发展,还有火枪兵的驻扎,以及关键的弹道学科技拿到手,基本上就可以放心发展了。要记住开始说的目标:我们要朝着“陆军元帅”的目标出发,不要迷失方向了,因为这个时候很容易会过于迷恋抢夺科技而停下了军队的发展。因为在兵力完全压倒NPC的之前还是很危险的,因为NPC随时可能出动大军强攻你的防御塔,打完防御塔你的火枪兵完全经不住NPC骑兵的践踏的,如果出现的情况基本上代表前期的努力白费。但是,这个时候有个小技巧可以避免这个问题,这个小技巧同样也是扭转战局的关键,可以这么说,我们发展这么久,很大程度就是这一时刻的来临:
在发展的过程中,有资源优势的NPC会大大领先于我们的发展,他们的兵力无论在数量以及等级上都会高出我们许多,他们会在差不多的时候会主动攻打过来。这个时候密切留意NPC的攻击动态,在NPC的兵力差不多到达我方防御塔的时候,指挥我方将军也攻打他们途径的地盘,那么双方就会在我方防御塔下展开阵势,基本上,如果有15个火枪兵的话,完虐对方35大军!如果是这样,接下来要胜利只是时间上的问题。
以上方法,从第八关开始就显得非常有效,我更是用此发展方法在 “百年和平”一关(个人认为这关其实最难,我S/L最多次的一关),强行压制金刚狼4批满员大军,接着杀上金刚狼总部,不过胜利的倒数已经在开始,我还想把金刚狼的总部给推倒的,可惜他看不到那个时候了。
好了,以上是我的一些心得体会,希望能有同样的喜欢工人物语7的朋友一起探讨。
我想问一下道路怎么升级的。。是沙发么。。
这个版块还是比较冷的,坐个沙发很简单。
如果是任务关的道路升级,需要任务关开放了才能升,具体需要有荣誉点,点击荣誉面板的道路升级,然后随便点击一段道路有个升级的选项,点升级就可以了。
如果是灰色,要不是关卡没开放,要不就是荣誉点没点击。 只所以冷,你上面说的原因都没说到点子上,主要是后续版本没有破解 我买了steam上的gold版,目前正在龟速下载中
我喜欢把这游戏当模拟经营来玩 lvse 发表于 2012-1-19 18:43 static/image/common/back.gif
只所以冷,你上面说的原因都没说到点子上,主要是后续版本没有破解
虽然没说到后续版本,但破解的问题还是说过了。
zealyahweh 发表于 2012-1-19 18:59 static/image/common/back.gif
我买了steam上的gold版,目前正在龟速下载中
我喜欢把这游戏当模拟经营来玩 ...
你之前玩的破解版会出现内存错误的问题不?
还是正版就没这样的问题呢?
syhszpt 发表于 2012-1-21 00:03 static/image/common/back.gif
你之前玩的破解版会出现内存错误的问题不?
还是正版就没这样的问题呢?
...
内存溢出是破解才有的问题,正版的资源占用还是可以接受的.
4G内存64位系统,效果中高跑起来无压力.
这游戏玩不懂.可能我不太适合这种游戏.
多谢分享!!我的开局跟楼主一样都是抢科技,但是我一般都不建造磨坊,感觉做面包没什么用!我都是用谷子做成酒换金币!
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