莫虑 发表于 2012-1-13 18:57

凤翥龙翔《古剑奇谭OL》华丽内容首次揭秘(转自烛龙论坛)

凤翥龙翔《古剑奇谭OL》华丽内容首次揭秘龙腾虎跃之年,辞旧迎新之际。GAMEBAR《古剑奇谭》项目组收到了来自上海烛龙总经理工长君先生写给全体员工的一封信。回首这几年共同奋战的日子,感慨良多。在征得了工长君先生的同意后,我们将这封信公布给大家,希望可以让大家对《古剑奇谭二》、《古剑奇谭OL》的研发进程及安排有更直观的了解。过去、现在、未来,感谢一路有你们——最可爱的古剑玩家!

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以下是来自上海烛龙总经理工长君先生写给员工的一封信(信后还有更多图片)

十年以来,团队价值观一直受到挑战。今年下半年,团队价值观更受到空前的挑战,我们经常怀疑自己,但从不怀疑信念。
我们要不断地打造自己所爱,每一代作品都要有显著地进步,同时让自己的所爱给予玩家喜悦与感动,哪怕是一丁点,那也是令人喜悦的事。
踏歌长行,梦想永在!

当各位收到这封信时,我们正要将兔年的一切目标与展望成果画上一个圆 满的句号。
1. 《古剑奇谭》DLC内容补丁以及第二结局的发布,虽然无太大经济利益,但是刺激了正版销量,也让玩家有更多的感动,更让我们接触新领域与学习经验。
2. 《古剑奇谭》团队人数已经达到一个从未有过的数量,虽然距离我们实际需要的人员数量还有些差距。
3. 《古剑奇谭》后续作品,不论是单机与网游,经过长达1年潜心寻找技术方案,同时看了无数玩家建议和内部创意推敲,我们在圣诞节前已经正式跨过了单机与网游工程版的验收点,走入新的增速阶段。

正所谓祸福相依,兔年我们也经历了很多压力和难关。
1. 以《古剑奇谭》一代累积的资源来看,我们可以快速地制作出单机下一代作品,目前我们顶住了巨大的压力不这样做,代价很高,我们必须坚定地撑下去,过去多年的历练,我们应该习惯于这种压力,宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。
2. 《古剑奇谭》单机与网游的设计要求,使得我们面临很多艰困的挑战,但我们可以相信,如果能实现预期效果,蛇年将是我们与玩家丰收的一年。
3. 《古剑奇谭》单机与网游使用了新的引擎,之前一代的技术与经验,已经无太多可以寄托;之前的危难与玩家的要求,对我们来说一点没有改变。

龙年,是踏实研发的一年,我们将告别商业销售,告别各类的玩家活动。大部分的对外工作都将由GAMEBAR接手,我们将转入单纯的研发阶段。
我们要关起门来问自己~这一次研发与运营要做出什么样的品质、内容和水准?每代都要有明显改变,不论是游戏内还是运营方式,这样即使失败也将十分痛快!
以往转3D化与转真人比例,我们同样一起争执、担忧、辛苦、突破过,这次并非第一次,所以公司老兵应该习惯,新兵也不用担心,因为玩家会支持我们不断前进的态度!
龙年,老资格的员工不要松懈,不要因为自己制作过拥有极多用户的游戏就沾沾自喜。你们后面有一群更年轻,更有干劲的天才在追赶。
公司大量的新血也请加油,因为属于你们的机会才刚刚到来,各个部门和主管都在考察谁能更好的完成工作。
不用期待任何偷吃步的取巧方法,你们知道的,不攀关系、不搞派系、尽自己全力就这么简单。

请各位同仁与我一同努力,我只能如同往常一般,仅有一样礼物回报你们~研发的青春是短暂的,详细规划与彻底执行,纪律自律效率,就会不断地产出游戏,不会虚掷光阴,不会辜负玩家的期待!

以上

踏歌长行,梦想永在——这不仅仅是一句口号,更是每个古剑人的心声。未来,我们会更加努力,力争把最完美的作品展现给大家。随信同时公布的还有首次曝光的《古剑奇谭OL》工程版视频截图以及部分原画,敬请欣赏。

更多介绍及游戏资讯,请点击:
GAMEBAR官方网站:http://www.gamebar.com/
《古剑奇谭》官方网站:http://gjqt.gamebar.com/

原型取自古剑单机的珍珠滩场景。《古剑奇谭OL》中的“珍珠滩”将展现沼泽湖泊林立的湿地风貌。此地还会种植一些针对场景特色而设计的奇幻植物。
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《古剑奇谭OL》中某个重要势力建筑的原画设定。该势力以机巧机关技术闻名,突出体现了中国古代巧夺天工的机关术在《古剑奇谭OL》世界中的表现与应用。
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美艳、神秘、具有南疆风情的女子。在古剑单机中曾有类似服装的女子现身,而她在《古剑奇谭OL》中会有更多的戏份。
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南疆女子的3D模型,运用了次世代的技术。在网游对模型有着面数限制的条件下,对原画的还原度终于达到令人满意的程度。
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可爱的小家伙,生动地运用了次世代技术——法线与高光。第一张为低模,第二张是贴了高模烘焙后的法线贴图,第三张为游戏中的效果。最终用低模的面数,达到了高模的品质。
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工程版画面:《古剑奇谭OL》中军营的实景技术展示图。全场景采用实时光影,充分表现出晴朗而寂静的军营晨景。
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工程版画面:一座中国古都的城门外,薄纱般的淡红色晨雾笼罩在城门外的小树林间(展示HDR与雾效在《古剑奇谭OL》场景中的运用,这2项技术可令立体场景更加逼真)。
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建筑原型取自现实中著名的佛教建筑。金灿灿的晨光给肃穆的佛教建筑添上了一丝慈祥与温柔。这种体积光在场景中的运用,能够让《古剑奇谭OL》玩家产生更真实的光照感觉。
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军营场景外围,一地斑驳的树影随时可以随着微风轻轻摆动。该图片主要展现《古剑奇谭OL》中有关地面植被的技术运用与动态阴影的表现。
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《古剑奇谭OL》中一座宏伟的城市,广场上有细节生动的双龙雕塑,城楼、城墙无不尽显盛世繁华。这也将是《古剑奇谭OL》中的玩家聚集中心。
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sallyrn 发表于 2012-1-13 19:00

猫猫挺可爱的,对萌属性的事物抵抗不能{:3_104:}。。。不过别的感觉木有惊艳到我,可能OL主要还是考虑优化问题吧,而且有些个贴图也不是很满意

wings_1987 发表于 2012-1-13 19:06

那只猫太可爱了{:3_104:}萌点爆棚啊有木有
后面的场景各种美好,不过如果能够像天下一样有早晚的光线变化就更美好了{:3_173:}

jjwxh02 发表于 2012-1-13 19:08

总算爆料了,不容易啊

一团毛球 发表于 2012-1-13 19:40

这个图要清晰很多,于是珍珠滩上那个身影就是一起爆出来的那个女性角色么?

wenzi1113 发表于 2012-1-13 21:35

技术上的进步很明显,但我从不玩儿网游的,还是期待古剑奇谭2吧~~{:3_156:}

银边吊兰 发表于 2012-1-13 22:34

感觉还行,希望最终效果能更好吧···

-Ctrl- 发表于 2012-1-13 23:22

我要。。。偷了那猫。。。
听说001去刷宅龙总部了   不知道刷成怎样{:3_149:}

苍龙噬日 发表于 2012-1-14 10:42

虽然古剑奇谭2的最新爆料没有出来,但是可以通过古剑奇谭网游的画面爆料,至少可以猜测古剑奇谭2的画面肯定是有所突破的

sssufang 发表于 2012-1-14 16:27

一团毛球 发表于 2012-1-13 19:40 static/image/common/back.gif
这个图要清晰很多,于是珍珠滩上那个身影就是一起爆出来的那个女性角色么? ...

经你一提醒还真是那位3D女性

-Ctrl- 发表于 2012-1-14 16:46

那位姐姐。。。不会是OL里面杀手组织的信使吧。。。

wyz339 发表于 2012-1-14 19:07

OL应该是2代所使用引擎的试水

一团毛球 发表于 2012-1-14 22:56

sssufang 发表于 2012-1-14 16:27 static/image/common/back.gif
经你一提醒还真是那位3D女性

于是我觉得她不止npc那么简单

啦啦小文 发表于 2012-1-15 10:32

那意思是今年铁定玩不成古剑2咯

幽城忆梦 发表于 2012-1-15 10:59

RE: 凤翥龙翔《古剑奇谭OL》华丽内容首次揭秘(转自烛龙论坛)

啦啦小文 发表于 2012-1-15 10:32 static/image/common/back.gif
那意思是今年铁定玩不成古剑2咯

很早就说是要到13年啦

sssufang 发表于 2012-1-15 17:44

一团毛球 发表于 2012-1-14 22:56 static/image/common/back.gif
于是我觉得她不止npc那么简单

应该是其中一个可操控人物了吧~

一团毛球 发表于 2012-1-15 17:54

sssufang 发表于 2012-1-15 17:44 static/image/common/back.gif
应该是其中一个可操控人物了吧~

果然么,可是穿这么少。。

邱义泽71 发表于 2016-3-9 14:38

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