求助大家一个关于主角死亡判定的问题?????????
好吧,这个问题很白,很白,但我确实一直弄不明白,有时我死了,灵魂在世间孤单徘徊,可有时我死了,却要读取存档从头再来,请教各路高人,死亡判定到底葫芦里把什么药卖?我等小白究竟如何对待?我如何只做灵魂默默徘徊,而不是哭天抢地从头再来?PS:好吧,我抽风了....我只是想问一下大家主角死亡的时候如何只是灵魂出窍而不是自动弹出读档界面,我装了DR5想看效果的说....{:3_156:}
會不會是NPC的攻擊傷害是否大於主角最大生命值的關係?
傷害大於生命最大值,一擊必殺,直接讀檔!
傷害小於生命最大值,扣到沒血,靈魂出竅!
俺有時也會直接讀檔,也有點小好奇! 通常情况下主角死亡后只能是自动弹出load菜单....我不是已经告诉你肿么让主角死后不弹出load菜单了么...一 一
另外你这种有时死了,灵魂状态,有时死了,要读档的状况应该是不正常的,说明你的MOD里含有死后不读挡的功能,但是有时候执行有时候不执行,建议用WB做一次bash darkness1027 发表于 2012-1-12 15:11 static/image/common/back.gif
通常情况下主角死亡后只能是自动弹出load菜单....我不是已经告诉你肿么让主角死后不弹出load菜单了么...一...
我刚才看过了,xl中的life after death 我勾选了,不过确实是有时生效有时不生效,被肢解的话就不会生效....弱弱问一下,wb是什么...
...Wrye Bash...目前最新版本2.952也同时支持滚5
Bashed Patch 選項:
Alias Mod Names
WB 在Data\Bash Patches\ 底下有內帶了一些文本、用來存放部份esm/esp 的資訊
有時你會想要修改esp 的名稱, 例如把Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp 改成OOO.esp
這會造成esp 名稱與WB 內附文本有差異, 導致WB 無法辨識此esp
此選項用來讓WB 能夠辨識esp 的新名稱
當然, 一般建議不要對esm/esp 的名稱進行修改
Merge Patches
選擇要整合至Bashed Patch, 0.esp 的esp
整合之後的esp 可以取消勾選, 這樣可以節省讀取的欄位, 畢竟Oblivion 最多只支持啟用
255個esm/esp
前面有提到Mark Mergeable 按鈕, 但各個esp 是否能整合至Bashed Patch, 0.esp
是由WB 自動決定的 (根據一些數據來判斷), 所以其實Mark Mergeable 按鈕沒什麼作用
Replace Form IDs
此選項只適用於進階使用者, 一般用戶不必理會
Import XXX
前面有提到「標籤列表 (根據BashTags)」
你可以手動 (或用BOSS 自動添加) 為esm/esp 添加各種標籤, 添加過標籤的esm/esp 會
出現在Import XXX 的選單內供你勾選
例如:Unofficial Oblivion Patch.esp 具有Actors.AIPackages 標籤
所以UOP 會出現在Import Actors: AIPackages 的選單裡頭
相對於Merge Patches, 會將esp 完全整合進Bashed Patch, 0.esp
Import XXX 選項只會將各esp 的一部份內容整合進Bashed Patch, 0.esp
請分清楚兩者的差異
WB 會協調Import XXX 內各mod 對同樣物件的修改, 減少相容性問題
- Import Actors
將esm/esp 對NPC 的修改導入至Bashed Patch, 0.esp (後面以此類推)*
此選項支持下列標籤:
+ Actors.ACBS, 修改生物或NPC 的ABCS 設定值的mod (例如:體力...)
+ Actors.AIData, 修改生物或NPC 的AI 資訊的mod
+ Actors.CombatStyle, 修改生物或NPC 綁定戰鬥風格的mod
+ Actors.Stats, 修改生物或NPC 屬性的mod
+ Creatures.Blood, 修改生物或NPC 流血的subrecords 的mod
+ NPC.Class, 修改NPC 指定職業的mod
- Import Actors: AIPackages, 對NPC、生物AIPackage 的修改*
- Import Actors: Animations, 對NPC、生物動作的修改
- Import Actors: Death Items, 對NPC、生物死後物品的修改*
- Import Actors: Spells, 對NPC、生物法術的修改
支持:Actors.Spells 或Actors.SpellsForceAdd 這2個標籤
- Import Cell
對Cell (區域) 的修改*
此選項支持下列標籤:
+ C.Climate, 區域氣候
+ C.Light, 區域光源, 和/或霧
+ C.Music, 區域音樂
+ C.Name, 區域名稱
+ C.Owner, 區域擁有者
+ C.RecordFlags, 改變區域危險/關閉限制Flag 的mod
+ C.Water, 區域水的種類/級別
- Import Faction, 派系*
- Import Graphics, 模型和貼圖*
- Import Inventory, 物品欄*
- Import NPC Faces, NPC 的臉型、頭髮、眼睛
- Import Names, 名稱 (可參考Egg Translator 的部份)*
- Import Relations, 派系間的關聯*
- Import Roads, 道路 (避免旅行NPC 找不到移動路徑)*
- Import Scripts Contents, Dialogue records 的script subrecord
- Import Scripts*
有一些mod 修改了物品上的腳本, 有時這些mod 被其他mod 覆蓋, 或者造成相容問題
此選項可以解決此類問題
- Import Sounds 音效
- Import Spell Stats 法術屬性
- Import Stats 物品屬性*
* 符號代表我有在用的選項, 請依照實際需求來勾選 (基本上可以全勾)
Globals、Tweak XXX
修改各種遊戲數值, 在部份選項上頭按右鍵可選擇數值、次選項
- Globals, 修改Globals 數值
+ Crime: Force Jail
獲得超過多少數值的罰金時時, 無法支付罰金、直接進監獄
+ Thieves Guild: Quest Attacking Penalty
完成盜賊任務公會任務, 需支付的攻擊罰金金額
+ Thieves Guild: Quest Killing Penalty
完成盜賊任務公會任務, 需支付的殺人罰金金額
+ Thieves Guild: Quest Stealing Penalty
完成盜賊任務公會任務, 需支付的偷竊罰金金額
+ Timescale, 上古時間流逝的速度
- Tweak Actors, 修改關於NPC、生物的數值
+ As Intended: Boars, 增加野豬的抗性法術至所有野豬
+ As Intended: Imps, 增加小惡魔的抗性法術至所有小惡魔
+ Mayu's Animation Overhaul Skeleton Tweaker
設置NPC 的骨架路徑, 需要MAO 才能運行
+ No Bloody Creatures
所有生物死亡時不會流血, 與Mart's Monster Mod - No Blood.esp 的功能有點類似
+ Redguard FGTS Nuller
設置清除Redguard NPC 的FGTS subrecords; 用於當你有裝Better Redguards 這個mod 時
+ Vanilla Beast Skelton Tweaker
設置任何NPC 皆使用原版、非野獸 (skeleton.nif) 的骨架路徑
- Tweak Assorted 修改各種雜項數值
+ All Armor/Clothing Playable
讓所有不可使用的盔甲/衣服變得可以使用
符合下列條件的盔甲/衣服無法被設為可以使用:
* 沒有名稱
* 帶有腳本
* 包含下列字樣:mark、token、willful、同時有see + me 2個字、
werewolf、no wings、tsaesci tail、widget
* 帶有Body 標籤, 除了右手戒指 (?)
+ Armor/Clothing Shows Amulets/Rings
修改可用的盔甲/衣服, 讓其不會遮住項鍊或戒指
+ Bow Reach Fix*
上古有一些弓的Reach 值是0; 因為遊戲引擎的Bug, 若這些弓由NPC 所裝備
遊戲會CTD, 此選項修改Reach 0 的弓、改成使用Reach 1 (此Bug 已被UOP
修復, 但SI 的弓也有此Bug...)
+ Darnified Books* (因為我有裝DUI)
若你有使用Darnified UI, 勾選此選項可以改變書籍文字的顏色和字體
+ Max Weight Potions
上古的藥水預設重點有點重, 此選項可以限制藥水重量的上限 (0.1~0.8)
此選項不會影響帶腳本效果、或重量大於等於1.0 的藥水
+ Max Weight Staffs
類似Max Weight Potions 選項, 但改成限制法杖的重量
+ Minimum Weight Potions
設置藥水的最小重量
+ No Light Flicker*
關閉光源的搖曳效果, 對低階機器的效能會有改善
+ Nvidia Fog Fix*
確保所有Cell 至少具有1個非0的霧數值, 避免遇到Nvidia 關於霧的黑屏問題
+ Right Hand Ring
讓所有戒指在裝備時會優先戴在右手上
- Tweak Clothes 修改關於衣服的數值
+ Gloves Show Rings
防止披風把戒指隱藏 (遮住) 了
+ Max Weight XXX
許多衣服在上古的重量太重了, 此選項可以強制它們降低重量 (可調)
+ Robes Show Amulets
強制所有長袍顯示項鍊
+ Robes Show Pants
讓你穿著長袍時, 仍可穿著褲子/襯衫/護脛
不建議使用此選項, 因為會造成衣服間的交叉問題
+ Unlimited Amulets
允許你裝備無限數量的項鍊
可能會失去平衡, 而且會造成項鍊無法顯示在脖子上
+ Unlimited Rings
與Unlimited Amulets 相同功能, 但作用於戒指
- Tweak Names 修改關於物品名稱的數值
+ Body Part Codes
決定盔甲和衣服覆蓋身體哪些部位的代碼, 有2個選項可選
Amulets、Rings、Gloves、Helmets、Tail items、Robes (上身+下身)
Chest、Pants/Greaves、Boots/Shoes、Shields
* ARGHT**BS, 綁定代碼至符合的身體部位
* ABGHINOPSL, 綁定代碼至較有用的身體部位, 先是Amulets, 然後是Rings...
+ Armor
選擇你希望盔甲顯示的名稱格式
+ Clothes
選擇你希望衣服顯示的名稱格式
+ Lore Friendly Names: Dwarven->Dwemer
將任何使用Dwarven 字樣的都改成Dwemer
+ Notes and Scrolls
選擇你希望字條和捲軸顯示的名稱格式 (在列表頂端用「~」或底部用「.」)
+ Potions
選擇藥水的名稱格式
+ Spells
選擇法術的名稱格式 (可顯示法術學派 - 例如D, 和級別 - 例如D2)
若你有使用Supreme Magicka 或者類似修改法術命名的mod, 會被此選項覆蓋
若你想要移除既有的分類, 請選擇「Fire Ball」
+ Weapons
選擇你希望武器顯示的名稱格式
- Tweak Settings, 修改關於遊戲設定的數值
+ AI: Max Active Actors
一次最多能運行AI 的NPC 數量上限; 此數值必須高過Combat: Max Actors
+ AI: Max Dead Actors
允許存在的NPC 死屍上限, 超過此數值的屍體會被上古移除
+ Arrow: Litter Count/Time
設置箭矢在超過多少數量/經過多久時間後, 會被移除
+ Arrow: Recovery from Actor
射出的箭矢有多少機率能從NPC 身上取回
+ Arrow: Speed
1支全力射出的箭矢, 飛行的速度
+ Bounty: Attack
攻擊1名 "善良" NPC 且被發覺時, 會增加多少賞金
+ Bounty: Horse Theft
偷馬時會增加多少賞金
+ Bounty: Theft
偷竊時會增加相當於贓物金額幾分之幾的賞金
+ Camera: Chase Distance
變更攝影鏡頭可遠離玩家的最大距離倍數
+ Camera: Chase Tightness*
讓第三人稱時的鏡頭能跟緊玩家, 避免鏡頭搖晃導致頭暈
+ Camera: PC Death Time
玩家死亡時, 會延遲幾秒才出現讀取選單
+ Cell Respawn Time
設置生物、NPC、物品的刷新時間
+ Combat: Alchemy*
設置戰鬥中是否能煉金
+ Combat: Max Actors
戰鬥中最多能運行幾個NPC
+ Combat: Max Armor Rating
戰鬥中, 你最多能從盔甲獲得幾點的防禦
+ Combat: Recharge Weapons*
設置戰鬥中是否能為武器充能
+ Combat: Repair*
設置戰鬥中是否能為武器修復
+ Companions: Max Number
設置最多能有幾個同伴跟著玩家
+ Compass: Disable XXX
關閉羅盤上的POI (Points of Interest)、或Quest Markers、或同時關閉兩者
此選項可能不支持部份UI mod
+ Compass: POI Recognition
設置Points of Interest 在羅盤上變得可見的距離
+ Cost Multiplier: Enchantment
附魔的費用加乘 (OOO是120, 原版是10)
+ Cost Multiplier: Recharge
充能的費用加成
+ Cost Multiplier: Repair
修理物品的費用加成
+ Cost Multiplier: Spellmaking
製作法術的費用加成
+ Crime Alarm Distance
設置NPC 需距玩家多少距離才會嚷嚷玩家的罪行
+ Essential NPC Unconsciousness
設置具 "Essential (不死)" 屬性的NPC, 被擊倒後昏迷的時間長度
+ Fatigue from Running/Encumbrance
設置奔跑/負重時的體力耗費加乘
+ Greeting Distance
NPC 會與玩家寒暄的距離
+ Horse Turning Speed*
馬轉向的速度加乘
+ Jump Higher
設置跳躍的高度加乘
+ Magic: Bolt Speed
設置球狀法術的飛行速度加乘
+ Magic: Chameleon Refraction
設置變色龍的折射效果 (關閉/一般/完整), 但仍保持其半透明效果
+ Magic: Max NPC Summons
設置NPC 一次最多能招喚出的招喚物數量上限
+ Magic: Max Player Summons
設置玩家一次最多能招喚出的招喚物數量上限 (通常低於Max NPC Summons)
+ Master of Mercantile Extra Gold Amount
設置當商人的商業等級為大師級時, 增加的額外交易金額值
+ Msg: Equip Misc. Item
設置裝備1個雜項物品時, 出現的訊息
+ Training Max
設置被訓練師允許的每個級別的訓練次數上限
+ UOP Vampire Aging and Face Fix.esp*
與UOP 的UOP Vampire Aging and Face Fix.esp 功能相同, 對吸血鬼衰老和臉部的修正
這樣就省了1個esp 欄位
+ Warning: Exterior Distance to Hostiles
設置在Exterior 區域時, 具敵意的NPC 需距離玩家至少多遠, 玩家才能睡覺/快速傳送...
+ Warning: Interior Distance to Hostiles
設置在Interiors 區域時, 具敵意的NPC 需距離玩家至少多遠, 玩家才能睡覺/快速傳送...
- Cobl Catalogs*
更新Cobl 的煉金目錄, 需有安裝Cobl Main.esm, 此選項才會有效
- Cobl Exhaustion*
需要Cobl v1.66 (或較新版本), 將Power 轉變成Lesser Power
但使用次數太頻繁的話會有處罰
+ Assorted_Exhaust.csv
將效果延伸至Orrery 和Shivering Isles 的Power
+ Kmacg94_Exhaust.csv
將效果延伸至幾個mod (bgBalancingEVCore、Consequences、
Kenhanimal's Awesome Vampire Mod、Oblivion War Cry EV、
Oscuro's Oblivion Overhaul、StartX Vanilla Vampires Revised、
Vampire Hunter Tools、Vows and Covenants)
- Content Checker
檢查容器、生物、NPC、完整Level List 的物品內容, 以確定它們是有效的類型
如果找到不正確的物品, 這些物品會從清單被移除
- Leveled Lists*
不同的mod 可能修改了同一個Leveled List, 讀取順序在後的mod 會覆蓋掉在前的mod
所修改的數值, 此選項用來整合這些Leveled List, 若你有安裝FCOM, 此選項是必勾的
- Morph Factions
用於當你有裝Wrye Morph mod v0.05 (或較新版本)
此選項需要Cobl v1.28 (或較新版本) 才能運行
- Power Exhaustion
將來自上古的Power 轉變成Lesser Power, 但使用次數太頻繁的話會有處罰
此選項可被Cobl Exhaustion 取代 (若你有安裝Cobl)
- Race Records
從來源mod 擷取眼睛和髮型, 並將它們整合在一塊
- SEWorld Tests
當你處於Shivering Isles 世界時, 先暫停Cyrodiil 的任務
具体功能先了解下好了,这里是比较早的版本的功能介绍,先大概认识下就是了 darkness1027 发表于 2012-1-12 15:54 static/image/common/back.gif
...Wrye Bash...目前最新版本2.952也同时支持滚5
Bashed Patch 選項:
Alias Mod Names
感谢大大!我来研究一下{:3_153:}
本帖最后由 fxz622820 于 2012-1-12 23:55 编辑
找不到好的图片外链网站啊....
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