shibing306 发表于 2012-1-11 01:50

好吧,我也说一下战术设置里个人命令使用的一些心得吧

本帖最后由 shibing306 于 2012-1-11 02:01 编辑

首先说一下,这个纯属个人心得交流,觉得不对的或者不喜的勿喷。


首先是后防队员,一般情况下,不建议勾选任何的个人指令,有朋友喜欢让中后卫勾选上前抢点,这个我一般是不选的,我一般中后卫都是设置人盯人的,勾选了抢点很多都会来不及回防被打反击。至于边后卫,如果你有很牛的助攻球员,马塞洛或者阿尔维斯,并且你是没有边锋的,那么可以设置他们前插。至于盘带,我估计也只有这两个球员可以勾选了。边后卫可以设置抢劫凶狠,但是中后卫不要去考虑,还是文明一点吧。

后腰 如果是远射能力强的,可以勾选远射,其他的不建议勾选。

中前卫 这个由于汉化的问题,我一直高不明白,我用过两个汉化,一个汉化选项是拦截,另一个是控球。我建议不管是什么,这个要勾选。我用下来是觉得拦截的作用多一些。中场可以协防。不建议勾选远射。我试过几个AI,中场远射能进球少之又少,并且作为中场球员,不设置远射,会很大几率提高你前插到对方禁区前的传球配合几率。

前腰 建议勾选盘带,不管是速度快或者慢的前腰,选一下,没关系,在前场他的拿球多,直接影响到他的传球几率高,不过还是不建议勾选远射。另外可以勾选前场自由人。

边锋,我一边都是勾选,反越位,盘带,前场自由人和远射。都很有用,前场自由人,我玩下来的总结是,不会拘泥于你的战术拉线,就算你的边锋拉线是下底传中的。选了自由人之后,他的活动范围不会只局限于i边路突破,很多都会看情况往中路走传球或者是插到禁区,形成几个进攻点,这点帮助很大。而且不少好的边锋远射能力也很强的,勾选远射的效果要比其他位置好很多。

前锋。一般分为技术性前锋和强壮的抢点型中锋。技术性的前锋,可以设置成进攻核心,勾选盘带,直接造成他会更多的回撤拿球,给边锋或者另一个前锋创造机会。
抢点型的中锋的话,建议就勾选抢点,自由度放低。或者直接把他拉到盯防对方中后卫。这样他不会过多的回撤拿球,在禁区里等机会结果对方。

另外上次有个朋友说道 战术执行度高低的问题,受教很大,3D模式下。每个球员的特点,在不同的执行度高低下,表现效果完全不同,

举例来说,我玩曼联,高执行度战术,所有球员都发挥很好,我不知道是不是游戏人性化的关系,现实中也是这样,曼联是一个战术执行率很高的球队,鲁尼,杨,巴斯托斯等等,发挥都很好,但是唯独纳尼,只有在战术执行度低的情况下,自由发挥了,表现正常。

米兰,我玩的是三前锋。伊布ST,PATO和罗比FC ,小罗前腰,以前用高执行度,表现很不理想,改用低执行度,爆发了。想想也正常,这些超级球员,你过多的限制反而不好。只不过一个意外的罗比,在高执行度的情况下,全队几乎就靠他一个人,改为低的后,发挥就下了一个档次。

每个球员的情况在3D模式下都不同,大家慢慢去探索吧,越玩越觉得这次的FIFAM战术设置乐趣无穷,这个是我以前玩FM从未有过的。别看FIFAM的战术设置简单,但是仔细研究下,呵呵,还真不是FM 能比的。而且最大的感受就是,作为一个教练,只要你的战术的正确的,调整后,效果立竿见影。

最后祝大家玩的开心,当然这个是建立在有一个好的AI的情况下,我的一位好友已经在制作2个不同版本的AI,高仿真实版和注重游戏性版的两个。春节前应该会公布。我现在用的测试版就很好了,有兴趣的话不想等的话,可以用游戏性高的测试版看看。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2563496-1-2.html

shibing306 发表于 2012-1-11 02:03





曼联,几乎原版人马,比分还算正常吧

shibing306 发表于 2012-1-11 02:07



米兰 后卫和前锋补进了三个超级星球。前几轮一直严格执行高状态战术,比较一般

后面改为低执行战术,完全激活三前锋活力。出现了几个大比分

shibing306 发表于 2012-1-11 12:50

{:3_139:}{:3_139:}{:3_139:}

fsgodwin 发表于 2012-1-11 13:05

支持楼主,支持FIFAM,顶起来!!{:3_121:}
更新AI已经在测试阶段了,满意了才会放出来,希望大家多多支持!!

glider722 发表于 2012-1-11 13:27

嗯。支持楼主了!说的不错

shibing306 发表于 2012-1-11 13:44

论坛里的人气实在是少啊

这么好的游戏 怎么玩的人那么少呢

bh89757 发表于 2012-1-11 21:31

你这个朋友的ai是不错,但是有个缺点,就是低级别的联赛里,防守的层次没有了。一个前锋能过掉对方很多人

魔鬼战神15号 发表于 2012-1-11 23:18

谢谢~~~受教了~~正缺少这样的心得

fsgodwin 发表于 2012-1-12 05:56

bh89757 发表于 2012-1-11 21:31 static/image/common/back.gif
你这个朋友的ai是不错,但是有个缺点,就是低级别的联赛里,防守的层次没有了。一个前锋能过掉对方很多人 ...

呵呵,谢谢你的意见,这是因为AI里面设置不同球员属性高低差别的原因,为了兼顾不同玩家对游戏的不同要求,新年前我会推出两个不同系列的AI。
一个是注重游戏性,难度一般,比赛场面激烈,配合流畅,观赏性高的。
另外一个是难度较高的,仿真版AI,会将球员的分级差距调小,应该就适合楼主的使用需要了,欢迎届时试用并提意见,呵呵~~

shibing306 发表于 2012-1-12 13:36

fsgodwin 发表于 2012-1-12 05:56 static/image/common/back.gif
呵呵,谢谢你的意见,这是因为AI里面设置不同球员属性高低差别的原因,为了兼顾不同玩家对游戏的不同要求 ...

好像ST的带球突破是略微高了那么一点点,只需要改动一点点就行了。上次你给我测试的那个AI,在大禁区前的传球配合很好,这点在游戏性的AI里应该加进去。如果改动合理的话,哪怕ST减少了带球突破,但是有了周边球员的传球输送支持,那么进球率应该也不会低的。不过我知道这个是个系统工程,盖起来要牵涉到很多东西,还需要fsgodwin兄多研究研究,辛苦了~

fsgodwin 发表于 2012-1-12 13:50

shibing306 发表于 2012-1-12 13:36 static/image/common/back.gif
好像ST的带球突破是略微高了那么一点点,只需要改动一点点就行了。上次你给我测试的那个AI,在大禁区前的 ...

好的,会把这个考虑进去,优先级的确是比较复杂的,只要有一点改得不合理,整个AI就会乱套,所以必须经过多场的测试才能确认变化效果。游戏版的我已经在测试,觉得过得去的话,再发给你帮忙测试!!{:3_147:}

shibing306 发表于 2012-1-12 16:10

fsgodwin 发表于 2012-1-12 13:50 static/image/common/back.gif
好的,会把这个考虑进去,优先级的确是比较复杂的,只要有一点改得不合理,整个AI就会乱套,所以必须经过 ...

你觉得差不多了就发到我邮箱里吧 发完了告诉我一下 {:3_153:}

chaj2010 发表于 2012-1-13 16:48

我怎么找不到罗纳尼尔迪尼奥???

shibing306 发表于 2012-1-13 17:05

chaj2010 发表于 2012-1-13 16:48 static/image/common/back.gif
我怎么找不到罗纳尼尔迪尼奥???

巴西 弗拉门戈
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