封暮吟 发表于 2012-1-10 12:10

《仙剑奇侠传5》全方位评测批评(LZ电脑坏了,停更一段时间)

本帖最后由 封暮吟 于 2012-1-12 11:02 编辑

OTL!!!昨天下午乐极生悲= =+看企鹅罐的时候电脑突然花屏然后屏幕彻底坏掉了,后面不知道为什么也完全无法开机
T T看样子要换电脑了,所以近期停止更新……

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声明:
1.本主题用来给仙五提批评,指缺点,是为了给官方提意见,希望大家的发言以互相尊重,对事不对人。
2.本帖内容和之前我在仙盟和58写的并不尽相同,但一样的是都会分版块逐步发布,我也会在这个过程中重走仙剑5,进行二周目,做到不凭印象说话,并尽量有图有据,去繁从简。
3.大家可以插楼,我会在1楼放目录传送。也欢迎大家回复补充!
4.本帖不讨论有关制作团队的内部管理问题等我们无法通过外部建言有效改变的东西。
5.如果您对北软制作团队和姚壮宪感到绝望甚至痛恨,或者对于续作的改进毫无信心甚至毫不在意,个人仅恳请您不要看这个主题,在下不想浪费任何人宝贵的时间。
6.如果有人想知道我对仙五的立场和看法的话,我这么说吧:

从大家最为在意的剧情角度来说,《仙剑5》剧情对我来说只能说差强人意,有的地方混乱,有的地方逻辑错误,有的地方矫枉过正,有的地方失败之极,但也有触动我心的地方。说了那么多,我之所以还能说我“喜欢”这个游戏,原因在于被多数人瞧不起的男一号和女一号,因为能够从他们身上找到共鸣。除此之外,故事里关于亲情的部分也很温暖我心。可以说,《仙剑5》的剧情缺乏感动和震撼,难以让人挤出眼泪,但恰恰正是在这之中,它意外地有些许元素还能打动我心,所以我还能喜欢它,在评价不高的同时以“5粉”自居。敖厂长的视频里说了,仙剑5有一个严重的错误导向,就是“追求感动”,而感动似水无痕。说到底,催泪与否,感动与否,是个错误的认识,国产RPG诸多经典,之所以经典,还在于引发了玩家的精神和感情的共鸣,这种共鸣,也就是国产RPG打动人心之处,而仙五对于这部分却缺乏追求,虽然其中包含的某些部分让笔者有所感触,但无法掩盖其整体的苍白。

这就是我对仙剑5的总体评价,至于系统,画面,音乐企划,CG等等更偏技术性层面的东西,那些改起来,比剧情要容易得多,只看制作团队能否认识到自己的错误了。


风起江水寒 发表于 2012-1-10 12:19

有的地方混乱,有的地方逻辑错误,有的地方矫枉过正,有的地方失败之极,但也有触动我心的地方。
赞同,因此对续作扔抱有极大期待。

tx0561r 发表于 2012-1-10 12:23

后面还有?

封暮吟 发表于 2012-1-10 12:26

风起江水寒 发表于 2012-1-10 12:19 static/image/common/back.gif
有的地方混乱,有的地方逻辑错误,有的地方矫枉过正,有的地方失败之极,但也有触动我心的地方。
赞同,因 ...

从汉之云到云之遥到仙剑5连续三次差强人意的表现告诉我们,不要报太多期待才是正确的。

余杭剑客 发表于 2012-1-10 12:34

;P前排!

半注时无逊 发表于 2012-1-10 12:47

{:3_167:}支持

素霓裳 发表于 2012-1-10 12:51

先顶再看

阿吃飞翔 发表于 2012-1-10 12:52

技术流支持下

earnestfrog 发表于 2012-1-10 13:28

《仙剑5》剧情对我来说只能说差强人意,有的地方混乱,有的地方逻辑错误,有的地方矫枉过正,有的地方失败之极
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那个 我也觉的有的地方混乱,有的地方逻辑错误,有的地方矫枉过正,有的地方失败之极
只是综合感受不是差强人意
而是有觉得自己被玩弄了

本不是很爱好仙剑这种偏言情流的作品(个人比较喜欢轩辕剑那种讲大道理的故事点)
就是挺喜欢3代开始穿插点诗词风格(嗯,本人喜欢附庸风雅)
充满现代气息的5,让我找不到什么共鸣点

同为SH同好,坐等LZ的文章

earnestfrog 发表于 2012-1-10 13:41

封暮吟 发表于 2012-1-10 12:25 static/image/common/back.gif
一、CG篇

这次仙剑5的CG受到许多人的一致批评。其实大宇的CG不给力已经很久了,自从林克敏离开DOMO映画后 ...

《仙剑5》DLC3里,殷其雷回到山寨时的三声怒吼,就用到了画面逐级拉远的效果,非常形象地展现出了其声音的洪亮,这可以说是北软制作人员的进步。
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玩云之遥后,我多次提过这运镜的问题
云之遥的很多运镜不错(应该说轩辕剑系列这方面一直都很不错)
古剑的也挺好,但是古剑的风格就是慢慢悠悠的,看文艺片一样 - -
云之遥的很多运镜就把气势做出来了
我一直很推荐的两处是:
1、暮云去找木工阿旋的时候,两方的对峙,镜头很给力
2、淳于恒的春暮敛愁那一招,其实动作很简单,但是气场很足


DLC3没有玩,不知道做得咋样,也不知道三声吼是啥
不过仙剑5最开始打魔猿那场那个做得还不错

wwwxp127 发表于 2012-1-10 13:59

如果小说是为了塑造人物角色的话,仙5塑造了个什么?主角一开始要干嘛就干嘛,也不管他人意见,爹9出来就要杀,翻脸比翻书还快,玩家能接受才见鬼了。多数悲剧都是主角造成的,就这么个角色,东不成西不就的。主题也不清楚,没有一个主心骨,玩完的感觉也是可玩可不玩罢了

jianchi520 发表于 2012-1-10 14:00

仙剑我来啦

qingpu1988 发表于 2012-1-10 14:03

wwwxp127 发表于 2012-1-10 13:59 static/image/common/back.gif
如果小说是为了塑造人物角色的话,仙5塑造了个什么?主角一开始要干嘛就干嘛,也不管他人意见,爹9出来就要 ...

这就是仙五最大的缺点,主角没自我想法,配角没自我想法,感觉就像是大海中的一个漩涡,把鱼儿都卷进去了,只不过姜云凡是大鱼,其他是小虾米

迅龙 发表于 2012-1-10 14:04

wwwxp127 发表于 2012-1-10 13:59 static/image/common/back.gif
如果小说是为了塑造人物角色的话,仙5塑造了个什么?主角一开始要干嘛就干嘛,也不管他人意见,爹9出来就要 ...

特别是决定救爹以后,鱼肉、幽、蛮都在打酱油,也没点意见。鱼肉可以理解,爱是盲目的嘛。龙幽装聋作哑我可以勉强解释为他隔岸观火,故意顺着姜。可小蛮就无解了啊,姜爹要攻打的那个可是她的家园,要屠戮的可是她的师长和伙伴。

wwwxp127 发表于 2012-1-10 14:07

qingpu1988 发表于 2012-1-10 14:03 static/image/common/back.gif
这就是仙五最大的缺点,主角没自我想法,配角没自我想法,感觉就像是大海中的一个漩涡,把鱼儿都卷进去了 ...

人物没有自身的特色,玩完游戏后,玩家的感觉就是:没什么感觉,加上光速般的翻脸,只会觉得雷而已

wwwxp127 发表于 2012-1-10 14:10

迅龙 发表于 2012-1-10 14:04 static/image/common/back.gif
特别是决定救爹以后,鱼肉、幽、蛮都在打酱油,也没点意见。鱼肉可以理解,爱是盲目的嘛。龙幽装聋作哑我 ...

说得不好听点,这就是中二病

双星喵 发表于 2012-1-10 14:14

比如《仙剑4》中,CG里的云天河脸就一直在变。………………我没觉得啊…………有变么?

珂里叶特裕如 发表于 2012-1-10 14:17

双星喵 发表于 2012-1-10 14:14 static/image/common/back.gif
比如《仙剑4》中,CG里的云天河脸就一直在变。………………我没觉得啊…………有变么? ...

貌似贴图有很多张脸……其实i我也感觉天河的脸没变过……

双星喵 发表于 2012-1-10 14:20

珂里叶特裕如 发表于 2012-1-10 14:17 static/image/common/back.gif
貌似贴图有很多张脸……其实i我也感觉天河的脸没变过……

我最近重温了仙四,觉得小野人一直很美好啊……要说变的话其他几个才比较惨吧……梦璃那个饼脸哟……{:3_134:}

蝶儿飞 发表于 2012-1-10 14:22

其实cg不好可以直接用即时演算先播一遍,录下来,再渲染。仙剑3就是这样。

珂里叶特裕如 发表于 2012-1-10 14:22

双星喵 发表于 2012-1-10 14:20 static/image/common/back.gif
我最近重温了仙四,觉得小野人一直很美好啊……要说变的话其他几个才比较惨吧……梦璃那个饼脸哟……{:3_ ...

天河做得很帅,真的,相比天河仙五的的确有点差强人意,制作小组还是要加油的
至于仙四的梦璃,那个模型的确……有点……紫英感觉也崩了,还是觉得霄蜀黍和夙瑶做得反而比较好看

风起江水寒 发表于 2012-1-10 14:23

呃……好多楼了,让楼主先把话说完嘛。楼主要不直接在帖子里编辑?

donnaxmu 发表于 2012-1-10 14:23

比如《仙剑4》中,CG里的云天河脸就一直在变。………………
__________

没有变啊

如果要说变的话 其实就两张脸

1.外包公司做的CG是一个模样

2.上软自己做的动画渲染,是更接近游戏模型的另一个模样(EX. 云天河在妖界入口处向玄霄夙玉攻击的那个动画)

hydra11111 发表于 2012-1-10 14:25

技术贴要顶。仙剑五里面不足的地方我们要指出,但是优点也不能全盘否定。我觉得对白风格可以延续,不要加入过多娇柔造作的部分。但对白精简的同时,故事情节要丰富起来,剧情衔接要流畅。不然玩家会感觉整个游戏比较单薄和平淡,没有回味的地方。我觉得青木幻域这部分剧情的氛围营造的不错。但是仙剑五里面这样的剧情比较少,整体显得有些赶,情节铺垫比较单薄。像唐雨柔这个人物话本来就比较少,如果不多设计几个情节展示她的人物性格,很容易就变成花瓶。

封暮吟 发表于 2012-1-10 14:31

双星喵 发表于 2012-1-10 14:14 static/image/common/back.gif
比如《仙剑4》中,CG里的云天河脸就一直在变。………………我没觉得啊…………有变么? ...

自己回去看看再来发话,别凭印象说话。

earnestfrog 发表于 2012-1-10 14:36

不能点评自己的,DLC3懒得玩了,最多看看视频吧
我的云之遥还没打完,还有零轨这个档期,还想玩玩传说中的幽城(当年怎么就没有买张盗版碟先玩玩呢 - - 搞得现在这么多任务)

fhhtrd 发表于 2012-1-10 14:38

{:3_164:}不记得云天河的脸在变。

封暮吟 发表于 2012-1-10 15:13

回donnaxmu,我越看越觉得不像,不过也许确实是因为灯光的缘故使得第一个CG里天河显得特别精细吧。凡是有明暗对比的比如即墨花灯夜和巢湖紫英初登场,天河的建模看着立马就像是木头人一样的崩了,这个话题和主题无关,就此打住,希望大家不要讨论这个问题了。

道长是老衲的 发表于 2012-1-10 15:25

本帖最后由 道长是老衲的 于 2012-1-10 15:27 编辑

fhhtrd 发表于 2012-1-10 14:38 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
不记得云天河的脸在变。

请看29楼。看来你玩仙四没玩仙五那么认真。{:3_149:}

封暮吟 发表于 2012-1-10 15:37

本帖最后由 封暮吟 于 2012-1-10 15:41 编辑

二、跪求北软抱老玩家大腿啊!!!!


重新开启程序,想起刚发帖子的时候原计划第一个吐槽的是标题界面。我想许多人都可能对这次这个只有一个字的标题界面按钮颇感蛋疼,虽然大部分人只用前三个按钮,所以没什么不顺利,但它还是让我感到蛋疼……一般选一个字都需要“炼字”,而在功能性强大的标题界面里,这个字除去要达到制作组想要达到的“简约雅致”的效果外,还必须要达到“意义通达”的效果,也就是一看就看得出来。而仙五选的字则是“似懂非懂”,让人稍微有点摸不着头脑,当然,这里不是我要吐槽的……请大家看截图里,我把鼠标移动到“初”上面,结果出来的是“故事初始”——

长期以来,许多RPG游戏都用的是“开始游戏”“读取存档”这样的标题措辞,但仙剑1非常有心地用了“新的开始”“旧的回忆”这样的措辞一下子就拉拢了玩家,让玩家能够融入游戏中去。而后到仙剑4,这个设置都得以延续……可是回到姚仙手里……

我们熟悉的“新的开始”“旧的回忆”去哪里了?

这只是一个小小的例子,游戏里有许多道具和法术,明明可以改成1代的名字,最后却“另辟蹊径”,自作主张地起了新名字,不知道是文案觉得自己的名字取得太好秒杀前作还是怎么的。但仙剑5本来就是一款追求怀旧效果的游戏,剧情上和1代息息相关,在这种情况下,为什么仙剑5不在道具和法术命名上靠近1代,唤起老玩家的情怀呢?再说五灵法术,仙剑3~4和5代的五灵法术系统很相似,为什么5代不延续前作中的命名,非要取新的名字?

这些做法,让我觉得很不理解。我一直觉得,一个有才气的游戏制作人,要做到七分取巧三分创新。我反复强调过无数遍,国外许多游戏,都是有了一个传统后代代传承,这样子免去了许多再创造的劳力成本,而仙剑,却像是刀耕火种般代代毁林开地,这种做法到底优越感何在?笔者完全无法理解。

至于延续前作的命名,有什么好处?前作里已有的命名,无疑已经被玩家所熟知,这样老玩家进入游戏后,很快就会有“我的仙剑回来了”的第一印象,从标题界面到道具到技能,全部焕然一新,无疑是会让大家感到一些疏离感。除去这一点,当玩家在翻查道具菜单和法术菜单的时候,如果还需要一个个停下来看是什么功能,那就说明这个名字取得不好,而仙五恰恰就中了这一点,我在翻菜单的时候感到非常的麻烦,很多道具名字都莫名其妙的,前作明明有非常好的名字非要抛弃。

这就和游戏党批评电视剧一样的——为什么你非要觉得原来的剧情不好而自己另起炉灶编个乱七八糟的剧情出来呢?

说到底,北软还不会抱玩家大腿,不要以为弄两个老角色,捏他点台词或者别的什么就叫做怀旧了,明明小山贼的技能里有召唤出一把大剑的,却不给它取名叫天剑这是为什么?小小的一个止血草无法掩盖中期后期常用道具命名不当的问题,希望北软对此多加注意。
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